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レッツゴー
ナイス
持とうぜホコ
チエちゃんは初動決めてる?
ホコなら相手のギア見て対物がいたら割にいかない
ソッコーでマップ見てギアチェックだ
動体視力がなあ
右上見るだけ!
うっタチウオ
さっきからちょいちょい懐かしいとしあきがバンカラ下見しててフフってなる
らりさんて初動決めてますか?
A落ちしてた時は敵味方の編成と初動に割りにくる人数見て選んでました
編成で変化させるのは難しいなあ
正直今いっぱいいっぱいなので他の事考える余裕がないんだよなあ
みんなどうやって考える余裕を作ってるのやら
ピアノの練習みたいなもので課題一個作ってそれを一個ずつ出来るようにしていくという…
おお
ええやん
もぎ取った勝ち
チエちゃんなんか変わってない?
アイコン?
3仕様やで
練習したいが何したらいいのか分からんのよね 風船撃ち位はしてるが
気が早いなあ
実戦あるのみが一番いいと思うよ
あとプラベで上手い人の動きを見る
あおのりあきの練習はテーマがある感じある
プラベのやつは昔さんざんやってこんな感じ
ガンガン行こうぜ
実戦に勝る練習なし
ええやん
うーんこの火力
文句なしやん
上手くいってる風に見えるがたまたま上手くいっただけやで
自己評価が低いんよw
A帯の自己評価高かったらおかしくない?
なんで?
調子のればええんよ多少
そもそも誰もやなちゃんがAの人だって思ってないだろうに…
:ultrafastparrot:
根拠のある行動がしたい…
やなあきはちょいちょい勘の良い動きしてると思う
私よかずっと賢い
残念ながらたまたまなのです…
それをたまたまじゃなくすりゃええんよ
たまたまで終わらせたらダメよね
まーXとしちゃんの話しなんか聞くに自分じゃ考えてもいないようなことに気づいているもんね
証明できない…
Xなってもまぐれキルばっかだから気にしない
そういうこと言う
やっぱり上の人は操作技術以上に考えが違うんだなって毎度思う
実際意図しないキル発生してこっちが困惑すること多数よ…
プロがガチしながら実況してるのとかどうなってんの
あれは特殊技能に近いような気もするなあ
私なんか実況してもあーとかぐえーとかしか言えないと思うわ
今日は初動をできるだけ同じ感じにしてる
セオリー道理でいいと思うよ
ガツンとぶつかって後は流れで
うるせぇ知らねぇハコフグは右行きてぇんだの俺の様にはならないで…
ウデマエあがってもやることは同じだから
それがうまくできるかどうかだけじゃない
上手い人のガチは急に展開変わらないのは予測かちゃんとしてるからなんだろうか
敵がどこから顔出すか予測してるし見張ってるよね
リグマでXあきが開幕急にやられてるのは初動に失敗したんだろうか
ハコフグでいえば正面か右から打開しに来るって想定して
バイトだと敵がどこにいるか味方がどこで何やってるかだいたい把握できるんだけどなあ
俺は正面は味方に任せて右にボム投げたり牽制してたかな
何とかガチに生かせないものですかね
タイトルにもなってるんだし索敵意識しながらやるといいわね
私はマップを全く見られなかったんだけど
塗ってる音とかであー来てるなーとかもわかるわよ
イカランプ見てる?
3までに索敵だけでもなんとかなりませんかね
ハイドラを遊びで持ったのが切っ掛けになってマップ見られるようになったな
チャージしている隙にマップ見られる
前よりは見てるが他に目が行かなくなる
んで、もみじの場合は見る隙がないんだけど無理やり開いて見るようにしてたら慣れてきた
イカランプ見えないよね…
マップは大事
バイトのイカランプは無意識
3のバイトマップだけでも開けませんかね
というかスピナーの立ち回りで一番見ないといけないのってイカランプっす…
なのでガチも慣れなんだとは思うんだけどね
なんだと…
あれで人数有利じゃないと基本前出れないじゃん…
んだね
ハイドラの時は見られるのよ
もみじだと目の前で夢中になる
みんな当然みたいに…
ひとつひとつやろうよ
全部やろうとすると多分パンクするね…
そうね
:soudane:
イカランプ、マップ、索敵、初動、たったよっつだ
イカランプとマップはすぐできる
(マップ出来ねぇ…
はい
でもエックス行ったからな
昼間にな
こっそりな
ゆるして
許すけど一生いじることにした
なんも悪くないと思う
なんというかナチュラルにエイムずらし出来るようになってきてるね
負けたけどええやん
対面力の高まりをかんじる
あと塗ってから殺した方がいいよ
どうなんだろうね
殺してから塗ろうとするとカウント重くなるよ
シールド後ちょい離れてるのがベスト
たまたま上手くいってる感が抜けねえ
すぐ橋の上行ってるし悪くないと思います
今のは敵がちょっと強かっただけだからノーカン
最近ガロンの射程が想定してるよりちょっと長いことに気付いた
そいつを2発当てるとみんな死ぬんだ
かすっただけでやられるもんね…
空回り
ボトル…
ボトルマジか
0キル0SPがいたら勝てんわ
見ないであげて…
生涯一度の下振れの可能性もあるから批判はしないけど、負けの要因ではあったね
あおのりんブチギレ案件ですよ
これはエースで4番
乗るなエース
若干いつもの戦い方じゃないんだよね
キルも取ってエリアも管理する二刀流
おかげですげえ疲れる
:soudane:
ゴリゴリのキルブキ使っといてなんだけどキルしないといけないのってしんどい
前夜祭ってチームで行けるんだっけ
!
どうなんだろう?正直調べてない
モートンあき!
味方だ:ultrafastparrot:
マジで?
マジだ
連打案件
😞
とっ散らかってるね
:dijbds:
またきたー
また来た
ダマは後ろに避けた方がよろしいよ
前に出ると敵いると見えない
なるほど
(今度からもうちょい後ろに投げようと考えた)
実際ダマは退路に投げられて前に出されるのがきつい
やなちゃんもそれでさっき撃たれてたからね
なんかでもここの人ダマ割ってくる人多くない
だいたい足元投げる事になる
気持ちはわかる
マップ見る回数増えてるね
維持優先だなあ
すまない…
:dijbds:
最後のは自分から行かなくてもほっといたら近くまで来るから塗り硬めしたいね
:ultrafastparrot:
さっきの感じじゃなくなってる…
アウトでは
味方が紙くずのように死んでいくな…
同じくらいやられてるからセーフ
白スパが暴れてたね
セーフじゃねえよ!
プラベ前に少しナワバリしてこようかな
いってらー
今日はこれくらいにしておこう
おつおつ
初動を決めるには自分に根拠が欲しいな
持ってるブキによっても違うしね
さっきの白スパみたいにちょっと早いともうダメになる
あーゆー自分の役目を貫徹してる相手困るよね
シューター持つにはちょっと遅いんだよね行動
(そうなのか…)
赤ZAPくらいなら余裕を持って戦いたい
じゃ配信終わります ありがとうございました
赤だと黒より半歩後ろなぶん、余裕が持ちやすいかもね
はーいお疲れさまでしたー
:ultrafastparrot:
初動決めてますか?
配信は終了しました。