夜エリア[配信概要]よはん

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  • 1 よはん  

    ミカタツヨイアルネ

  • 2  

    ではスコアを見てみましょう

  • 3 よはん  

    ショッツルって割と混戦しがちなんだけどこうも圧倒的なの珍しい…

  • 4 よはん  

    ミカタトゥーン

  • 5 よはん  

    いやなかんじが

  • 6 よはん  

    勝ったけどセンパンミしておる

  • 7 よはん  

    ZAPの人に全く勝ってねぇ

  • 8 よはん  

    だからマルミマン弱いって…

  • 9 よはん  

    無理っすわ

  • 10 よはん  

    スクイクが全くバレル相手してくれねぇから俺が行くしかねぇってなるし

  • 11  

    X見えてるなぁ

  • 12 よはん  

    残念ながらこのまままた+7コースよぉぉ

  • 13  

    今のは…構成がつらすぎた…

  • 14  

    見てると全然いけると思う動きしてるよ(上から目線な言い方すまない

  • 15 よはん  

    そういう叱咤が原動力になるからありがたい

  • 16 よはん  

    叱咤だと怒られてることになるから激励だねスマンミ

  • 17 やな  

    :yoshi!:

  • 18 ぬりンこチエ  

    がんばれ歯磨き粉

  • 19 よはん  

    クアッドとデュアルとか対面がきついんですけおお

  • 20 よはん  

    滅ぼすぞ

  • 21 ぬりンこチエ  

    ヒィ!

  • 22 ぬりンこチエ  

    クソァ

  • 23 やな  

    上手い人はマニューバー系はそれほど脅威じゃないらしくてどういう理屈なんだろうとは思う

  • 24 ぬりンこチエ  

    スライドの距離おぼえてるんじゃない?

  • 25 ぬりンこチエ  

    :yoshi!:

  • 26 よはん  

    4kくん…gff

  • 27 ぬりンこチエ  

    リザルトにケチつけると負け始めるぞ

  • 28 よはん  

    デュアルは射程 クアッドはスライド回数で無理なんよねぇ…

  • 29 よはん  

    まー味方の4kは当たらないっていう認識でいないとねぇ

  • 30 よはん  

    ホクサイマルミマン現る

  • 31 だからん  

    相手のコンベア前まで取らんと大きくカウント進まないぞ

  • 32 よはん  

    これ無理では

  • 33 ぬりンこチエ  

    マップで盤面見るんだよ

  • 34 やな  

    見ても分からないんですがどうしたら

  • 35 ぬりンこチエ  

    味方がわからないなら勉強するしかない

  • 36 ぬりンこチエ  

    勝つための情報を捨ててることになる

  • 37 よはん  

    4kに抜かれまくった

  • 38 だからん  

    敵陣ベルト前に降りてるチャージャーは強気に行っていい 一発外れればもうこっちの距離だから

  • 39 やな  

    配信見てる限りではあんまりマップ見てる人いない気がするけど他のことで判断してるんだろうか

  • 40 よはん  

    これは無理だよー

  • 41 だからん  

    ショッツルはキル入れないとずっと膠着するから多少強引でもキル入れに行かなきゃ駄目なのよ

  • 42 よはん  

    それはわかるんだけど常に人数振りになってるから攻められねぇ…

  • 43 ぬりンこチエ  

    敵の色が広がってるとこ、こっちのインク浴びた敵

  • 44 よはん  

    最後はチキってたのは確か

  • 45 ぬりンこチエ  

    ホコアサリならなおさらだよ

  • 46 だからん  

    コンベアに降り立って相手側エリアにボム投げたりはしてたけど 相手側左通路にトライはしてなかったのよ

  • 47 よはん  

    あそこより右側のが下りてくる確率高くないかな?

  • 48 よはん  

    自分でも左は待ち伏せてる可能性高いからあんま下りたくないし

  • 49 だからん  

    自陣のコンベアあるところに降りた後の話よ

  • 50 よはん  

    !?

  • 51 よはん  

    えぇ…

  • 52 だからん  

    コンベアの右側から敵近いエリアにボムは投げてたけど こっちから見ての右サイドを取りにはいかなかったなあって

  • 53 ヘイボーイ  

    おぅ…

  • 54 だからん  

    アバー

  • 55 よはん  

    おかげで割れとる

  • 56  

    これは台風ってやつのせいだよ

  • 57 ヘイボーイ  

    勝てる試合でこれ起こると心折れる…

  • 58 だからん  

    心のキープライン到達しよ

  • 59 よはん  

    あれはあくまでエビフライ消化用だから…

  • 60 よはん  

    ショッツルはなんかどう攻めたか大分自身ないからなぁ

  • 61 よはん  

    初手正面か右かで迷ってはいる…

  • 62 よはん  

    あとあれだなぁ 味方との連携しなさ…

  • 63 ヘイボーイ  

    自分は塗り武器が自分以外いないならほぼ100%正面、いるなら味方の動向次第かなぁ

  • 64  

    エリアの話?ヤグラ?

  • 65 ヘイボーイ  

    正面側を塗る人がいないと味方の長射程の退路がなくなりそうで

  • 66 よはん  

    ショッツルエリアの話ね

  • 67 ヘイボーイ  

    ショッツルエリアじゃないの?途中から参加だから分からないけど

  • 68 よはん  

    射程長めが味方にいるなら正面維持でマルミ援護とかのがいいのかなぁ

  • 69 ヘイボーイ  

    ショッツルエリアは勝率低いわけじゃないんだけど常にひっくり返されるリスクがあるシーソーゲームな感じでいつも不安が付き纏う

  • 70 よはん  

    エリア横のコンベアが実際不要

  • 71  

    エリアなら正直中距離や近距離が右行って何するの?ボム投げんの?って思うねそれなら中央から正面の敵コンベア倒して両側から圧掛ける方が強いとは思う

  • 72 よはん  

    ふむ

  • 73 よはん  

    こんなんでXいけんのかなぁ@2週間だし

  • 74  

    初手はミサイル溜めながら中央の塗り合いするかコンベアの敵と戦うかって感じ

  • 75 ヘイボーイ  

    いまS+8?

  • 76 よはん  

    +8

  • 77  

    いや、エリアは余裕で行けるよ

  • 78 ヘイボーイ  

    初手裏取りはどのルールでも基本リスクあると思った方がいい

  • 79  

    これから+0スタートでって話じゃないんだし

  • 80  

    ショッツルの裏って何処なの?個人的にはインクレーンの所だけど

  • 81 ヘイボーイ  

    まとまった時間やればエリアは余裕持って取れるとわしも思うぞい

  • 82 よはん  

    最悪の敵がオートロなんだよなぁ

  • 83 よはん  

    あいつなんかすぐしゃしゃり出てくる…

  • 84  

    今+5以上のルールならギリギリって感じだと思う

  • 85 よはん  

    まぁ来月9日までは足掻きましょう

  • 86 よはん  

    では配信終わります ご視聴ご意見感謝!

  • 87  

    おつおつー

  • 88 ヘイボーイ  

    おつかれー

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