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ちょっとだけ
🥊🐇
こんばんはー
クレイジー
ある程度慣れて雪の面のパターンある程度覚えればノーコンすぐいけそう
さすたつ…
良いゲームだった・・・
かなり敵や弾が速いので覚えないとしんどそうですね
でも道中はわりと短めなので覚える箇所はまだ僕でも対応できそうな数なのが救い・・・
なるほど
87年かぁ
かなり古い部類なんですね
グラフィックがソニックウイングスの人なんですよねたしか
この頃からそれっぽさを感じる・・・
輪郭のない感じですか
光沢の感じが
なるほど
ソニックウイングスのビルとかもやたらツヤツヤしてませんでしたっけ
かっこいい表現だと思うけどツヤツヤ
いつでも遊ぶ気になれる64番街は地味に尊敬している
デーンデデデーン
素材がいまいちなので低評価に落ち着きがち・・・
テロリローは高評価なのに…
素材だけが原因でもないかな~・・・とかぼんやり考えてたら死んだ・・・
慎重にいってリカバリしないと・・・
ウカツ…
げぇ
ここも一度敵が溜まるともうダメだな・・・
そういうのもあるのか…
どうにもコツをつかむヒントが見えない武田信玄・・・
元々アーケードなんですね
どういう気持ちで二人同時プレイ可能にしたんだろう・・・
これが有名な信玄の影武者
片方は有名な臣下かな・・・と思ったけど影武者ありそうですね
まさかのカラスと戦う信玄
ガードが堅い
グワーッ
三戦目
敵が死ぬと見せられない感じになるのおもろい
・・・
風林火山を揃えたら飛び道具が使えて別ゲーになるから、それを維持していく感じなのかな・・・
風林火山それは投げナイフ・・・
とはいえ敵が頻繁に軸をずらしてくるのであまり楽になった気がしなかったけど
てごわい
ジャンプ斬りきくんじゃね?と思ったらきいた
さすたつ…
・・・
像ひょうが強い
ジャンプ中心で立ち回るのかな・・・
3ボタンを忙しく使い分けるのが苦手だけどしかたないか・・・
ちなみにボタンは左攻撃・ジャンプ・右攻撃です
向きごとにボタンがあるタイプかあ
ジャンプするだけで攻撃判定が出るのは強いですね
ふつうに斬るより発生はやそう・・・
登り何とか
でもジャンプ中に方向転換できないのと、敵に反応?して地上で向きを自由に制御できないのがちょっとやりにくい
なるほど
なんか移動だけだと敵の方向を向いてくれないときがありますね
そういうときは攻撃を出して向きを変える感じで・・・
ええ…
自由に左右向けないのに敵のいない方向向き続けたりするのなんなの・・・
操作に謎が多い
キンキン
削りがち
謙信がきた
ついに
短いゲームなのかな
甲斐の武将だけに山なし…
キンキン
つよい
この位置取りか
なんと・・・
やったぜ。
影武者よりちょっと近くないとダメだった
なつかしい強敵たち・・・
風林火山を揃えるゲームなのかなと思ったけど
揃えたら次の面で全部没収されるので
儚い
とりあえずよくわからない山以外の3つを取っておいてジャンプで立ち回るのが正解なのかな
山は防御力とか地味な感じなのかな…
ふつうの剣撃もけっこう使うけど
山が防御力アップだとすると、鉄砲の弾とか鎖鎌とか防いでくれる林のほうが重要そうですね
さす林
移動がはやくなる風はぜったいほしいかんじだなぁと思いました
そうですね
火を取ると剣が光るのでたぶん攻撃力アップ・・・見逃せない
想像しやすい
ある程度攻略が見えてきた・・・
たまに遊ぶ用にしよう・・・
月曜日が始まるまでにオワラセナイトいけない作業があるのでそろそろシメを・・・
きわどい
・・・
・・・
1ラウンドで2回ゲイザーくらいました
衝撃の展開ですね…
たまに入らないけど、大斬りが2回つながるのすき
この尖り具合が幻さんの人気ですね
剣士の幻さん
なるほどね
3連撃はつながりにくすぎるんだよなぁ・・・
密着から小で最速で出す以外つながることあるのかな・・・
真サムは吹き飛び方が気まぐれすぎる
昇竜の暴発が・・・
KOFも96か98くらいは買っておいた方がいいか・・・
画面はいちおう消しておこう
そうですね
96を選択
対戦しないんなら96が一番好きかな・・・という
ほー
94からビジュアルも音もやけに良くなったけど、96でさらにグワッと良くなった印象で
ゲーム内容は雑になった感あるけど
なるほど
ふーむ…
とりあえず買ったら画面エフェクトをオフにする儀式
アナウンスが女性ボイスなのもいいですね・・・
さすたつ視点
まだ支障が健在だ
ゲイザー出しやすくてよい
イタリアチームのBGMがおとなしいバージョンなのだけが残念
牧歌的ですね
餓狼3あたりからのテリーのテーマですが、このアレンジはリアルバウトあたりだったのかな・・・
初代のやつがノリノリでよかった
なるほど
連打してたら日本チームになってしまった
ライジングタックルぜんぜん対空につかえないな・・・
対空と飛び道具が弱かった時期ですか
飛び道具が飛ばなくなったけど弱かったかというとよくわからないです
弱いか・・・
まあ飛ぶものと比べると見劣りするでしょうね…
CPUは当たってくれやすいので使いやすいイメージはあります
パワーゲイザー・・・
なるほど・・・
そして前歩きしながら後ろ溜め技を差し込んでくるキム
おのれガイル…
96はちょっと技が出にくいんですよね
いいステージ
ありましたね。入力の癖変わったの
ガロスペと違ってレバー入力は早くしても大丈夫っぽいんだけど・・・
ボタンのタイミングがシビアなのかなぁ・・・
いいかげんにしろ残影拳
強い技ばかりおしつけてきやがって・・・
ちずるさんステージもいいよなぁ
不思議と観客も盛り上がる
ちづるさんだった
ちづるさんパワーウェーブによわいのおぼえてる
はい
ゲーニッツもパワーウェーブをつかっていけるのは覚えているな・・・
ちょっとやり方ちがうけど・・・
さすたつ…
つかいまわし集合絵
やつが来ている・・・
ああ・・・
グワーッ
ジャンプ通常攻撃してくるパターンが続くと負ける・・・
飛び道具に反応して
塩プレー
技がでない・・・
立ちP全部技失敗・・・
うーん96
ふぅ
NKT...
連打で持続のある技が出てくれるジョーは使いやすい
なるほど
以前は96でゲームオーバーになるってあんまりなかったんだけど・・・
技がとにかく出なくていちいちリズムが狂うので、そのへんか
そうですね
ニッコリテリー
旅先でJKをナンパしたりするんだ
スト4や5でもいまいち技がでにくいししゃがみガードしてるつもりでできてないことが多いホリのファイティングコマンダーだもんなぁ・・・
ウゥーン・・・
入力表示してると、明らかに斜め下押してても下にしか反応してないファイティングコマンダー
キーに問題が…
96は斜め入力をサボっちゃいけない仕様かなもしかして
さすがに出なすぎない?って思ってたので
なるほど
斜め入力がイマイチなファイティングコマンダーだと相性悪いかなぁ
あといっかいだけ・・・
テロリロー
・・・
ちょうしわる
ぬーん
なんとしても最後になにかクリアしたい気持ちのあらわれ・・・
96で終わっておけば…
ナコルルだったら吹いた炎に当たってやられていた・・・
さす右京…
殺しきる安定した火力・・・
よしきたぞ・・・
よし
NKT...
手練れなのでトドメの3秒前には勝ちが見えてましたね・・・
さすたつ…
死ぬルートもだいぶあったと思いますが想定ルートでいけました・・・
右京なにしてるんだろう・・・
自然現象になった右京
ミヅキは怒モードでないときは飛びをけっこうガードして、そのあとの地上攻撃をうっかりくらってくれるので
なるほど…
それを2,3回やれば1回は当たってトドメになるという予想でした
怒モードをしのげた時点でもうイケイケモード
かっこいいエンディング・・・
たまにこっちの飛びに対して犬とかジャンプ通常攻撃で落としてくるのでそれがきたら死ぬルートでしたね
真サムらしい振れ幅ですね…
あんまりやってこないし、一発は耐えれそうだったのでわりと勝ちに寄ってましたね
地上で小技連打の合間を突くダッシュ投げとかやられるから、そういう博打に出るしかない・・・
おわった・・・
清々しい気持ちで寝られる
けっこう時間たっちゃったな・・・
お客さんの業務開始までにあと一枚仕上げないと・・・
ギリギリを攻めるスタイル
ファミコンをしないと集中できなかったからしかたない・・・
そうですね
それでは終わりますね
ご視聴どもでした~
おつかれさまでした