索敵とは一体…[配信概要]やな

索敵 単独で動かない 撃つときはなるべく目的を持って撃つ 塗りを放棄しない 索敵
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  • 1 あおのり  

    ありがとう

  • 2 やな  

    おめでとう

  • 3 やな  

    鯛員から講師になってしまった

  • 4 あおのり  

    永遠の鯛ボーイぞ

  • 5 やな  

    まあ他にもあるしな

  • 6 あおのり  

    自分は人に教えるのは💩なんで

  • 7 ぬりンこチエ  

    今日はお祝いプラベすんのか!

  • 8 あおのり  

    フェスプラベでもしようかなと

  • 9 ぬりンこチエ  

    めでてえからな!

  • 10 ぬりンこチエ  

    ナワバリやってもガチマの索敵身につかなくない?

  • 11 やな  

    人に教えると考えが整理できて自分にも帰ってくるらしいからどんどんアドバイスしてほしい

  • 12 やな  

    それについては分からない

  • 13 やな  

    じゃガチやるか

  • 14 まるいぬ  

    ナワバリとガチはだいぶ違う感じする

  • 15 ぬりンこチエ  

    オブジェクト意識するのやっぱり大事だからね

  • 16 やな  

    違いが分からんね

  • 17 まるいぬ  

    ナワバリのほうが自由に塗れて好き

  • 18 あおのり  

    ナワバリはブキのクセとか調整目的でやってる

  • 19 やな  

    センプクや索敵まで行かないんだけど

  • 20 あおのり  

    誰が乗っても問題ない編成じゃのう

  • 21 あおのり  

    おないす

  • 22 あおのり  

    :ultrafastparrot:

  • 23 やな  

    雑に勝つ

  • 24 やな  

    ミサイル多すぎない?

  • 25 あおのり  

    環境スペシャルだからね

  • 26 やな  

    ジャンプするとブレるのを忘れがち

  • 27 あおのり  

    ジャンプ撃ちするとまぁ当たらん

  • 28 あおのり  

    https://youtu.be/A6PkBTUaawE

  • 29 あおのり  

    やなあき漏れてる

  • 30 やな  

    音漏れ?

  • 31 まるいぬ  

    真似して疑似確プライム持ってみたけどインク管理ピーキーすぎる

  • 32 やな  

    ハイドラできついのは若干慣れてる

  • 33  

    全然関係ないと思うかもしれないがH3をおすすめしたい

  • 34 やな  

    ほほう

  • 35 やな  

    長い方だっけ

  • 36  

    でもよお H3は難しい上にシューターの中でも特異な部類だぜ?

  • 37 やな  

    たしかあとばるさんが持ってるやつだっけ

  • 38 まるいぬ  

    エイムが足りないと悲しいことになる武器トップ3

  • 39  

    有名なのはりるりーるとかあとばるだわね

  • 40 やな  

    やってやる やってやるぞ

  • 41  

    ただあとばるは最近大会に向けてシマネ使ってるみたいだけども

  • 42 にらたま  

    ほうH3ですか

  • 43 やな  

    なんだと

  • 44 にらたま  

    1確取れたときの音はいいですよね

  • 45 やな  

    はい

  • 46 やな  

    持ったことないけど1確なんだ

  • 47 にらたま  

    短い方はメイン積んで99

  • 48 まるいぬ  

    今のメ性だと2発で疑似確

  • 49 にらたま  

    長い方は2発で疑似

  • 50  

    いわゆるバースト射撃ブキなので結構特殊ですわね

  • 51 にらたま  

    弾が3発すぐ出るけど実質チャーや竹のような雰囲気を醸し出すシューターですね

  • 52 まるいぬ  

    動く相手に3発当てるのは相当な力量が必要ですよね…

  • 53 やな  

    なるほど

  • 54 やな  

    ギア検索中

  • 55 にらたま  

    射撃の間隔が非常にブラスターよりなので扱いが難しいですが射程からこなせたら相当脅威になるブキですね…

  • 56 にらたま  

    そうだね

  • 57 やな  

    さすがにこれは疑似確なくてもええやろ

  • 58  

    あと1発撃つごとに硬直して動きが遅くなるのでそこも含めて立ち回りが難しいですね

  • 59 にらたま  

    だいたいどのブキも皆疑似積んどけ見たいな雰囲気ある

  • 60  

    慣れてないなら擬似に無理にする必要はないと思いますね プライムとかシマネも使い慣れてないなら無理に擬似にしなくていいと思いますし

  • 61 やな  

    マジかー

  • 62 にらたま  

    なるほど

  • 63 やな  

    疑似確積まないとオーソドックスなギアに落ち着きそう

  • 64 にらたま  

    メイン以外としたらそもそもインク管理も結構これむずかった気がするからメイン軽減とかあと足場塗り甘くなりやすいから敵インク軽減とかやろかなぁ…

  • 65  

    擬似じゃない構成だと欲しいのはラスパとかイカ速辺りなんだろうか…?

  • 66 やな  

    ラスパって積んだことない

  • 67  

    エリアで塗りブキだとあるとありがたいよ

  • 68 やな  

    これって塗りブキ?

  • 69  

    塗りブキじゃないとあんまり恩恵ないけども

  • 70  

    h3は基本的に塗るブキですわね

  • 71 やな  

    取りあえずこれでやってみて後で考えよう

  • 72 やな  

    試し撃ち忘れてた

  • 73  

    キルもガンガン取れるブキだけど基本運用は塗り

  • 74  

    立ち位置としては中衛ですね あんまりガンガン前でれるブキではないので

  • 75  

    試し打ちしたほうがよさそうだ

  • 76 やな  

    してもピンとは来ないがやってみる

  • 77  

    割と塗りが強くて射程も長めなのでガンガン塗って敵の前衛に圧かけるとよい

  • 78 やな  

    うーむ圧なあ

  • 79  

    いいじゃない!

  • 80 やな  

    ぎゃふん

  • 81  

    前半の動きはすごいH3の強いとこ出せててよかったと思う

  • 82 やな  

    そうなんか

  • 83  

    アーマーは溜まったら吐くくらいのノリでもいいと思う

  • 84 やな  

    慈悲はない

  • 85 にらたま  

    エグイ精度だね

  • 86 やな  

    何が?

  • 87 にらたま  

    リールの確あてはかなり癖あるが結構適正ありそう

  • 88 にらたま  

    そこのキルで1持っていけるのはやっぱ強い

  • 89 にらたま  

    アーマーもうちょっと吐いてもいいと思うよ。味方が抑えに言ったなとか、自分戦うなってときに

  • 90 にらたま  

    冷静なボム置き

  • 91 ぬりンこチエ  

    ナイスキューバン

  • 92 やな  

    サンキューバン

  • 93 やな  

    ギリキープ

  • 94 にらたま  

    リールの嫌な射程の先で押してたね、かなり良かった

  • 95 にらたま  

    リール対面してるとき何がいやって射程だけ鼻先押し付けられるのがやられる側はとてもしんどい

  • 96 ぬりンこチエ  

    まずい

  • 97 にらたま  

    前半戦は射程で押せてたけど後半はちょっと塗り甘いところを相手に潜り込まれちゃったね

  • 98 ぬりンこチエ  

    ハンコの音が聞こえたらキョロキョロしたほうがいいね

  • 99 にらたま  

    焦らず範囲塗りしながら前進だ

  • 100 にらたま  

    良い援護

  • 101 にらたま  

    ラッキーなキルもいいキルだ

  • 102 にらたま  

    ナイスなエリア確保

  • 103 にらたま  

    試合は負けちゃったけど全体的にリールの強さは出してていい感じだったと思います

  • 104 にらたま  

    ちょうえらい

  • 105 にらたま  

    これやなちゃんがキャリーしたよ

  • 106 やな  

    ラッキー

  • 107 にらたま  

    この試合はまじですごくよかったよ

  • 108 やな  

    サンキューミ

  • 109 にらたま  

    あってるかもねぇ…

  • 110 にらたま  

    程よく前出れてるし

  • 111 やな  

    ブキ変えた時あるある 連敗しがち ちなみに10連敗

  • 112 にらたま  

    そんなに

  • 113 やな  

    今日のプラベはミステリーゾーンらしいから参加しようかな

  • 114 やな  

    まあ負けには慣れてる

  • 115 やな  

    基本的に撃ってからエイム合わせるので逆にしないと不利になるね

  • 116 にらたま  

    そうだね

  • 117 やな  

    この1確音何?ってなる

  • 118 にらたま  

    リール専用ですね

  • 119 やな  

    大ジャンプと小ジャンプがあってガロンだと結構ブレが違うらしい

  • 120 にらたま  

    強い人はちょっとだけ撥ねる印象ある

  • 121  

    索敵とは…で長文書いてしまった

  • 122 やな  

    どこで?

  • 123  

    メモ帳

  • 124  

    張ってもいい?

  • 125 やな  

    お願い

  • 126  

    1. 見えている敵を認識する 2. 見えていない敵の場所の当たりをつける(狭義の索敵) 3. クリアリング

  • 127  

    改行されないのか

  • 128  

    改行の仕方がわからないので読みづらいかもしれないけど

  • 129  

    1.見えている敵を認識する(情報収集と整理) ・試合開始時に敵の編成を覚える ・サブスぺを覚える サブスぺと飛んできた方向から敵がわかる ・イカランプを見る 場にいる敵がわかる ・マップを見る ダメージを負っている敵が表示される 味方ビーコン近くの敵が表示される 敵ビーコンの残数が減ったらそこに飛んでいる 敵インクが増えている場所。ブキごとに特徴的な塗りをしている ・遠くの敵も目視できるので視野を広くとる ・センプク中は見つかりづらく安全なので、その間に周りを見渡したり、マップを探したり考えたりする ・倒した敵、位置がわかった敵をイカランプと照らし合わせて常に残り人数とブキを把握する。

  • 130  

    2.見えていない敵の場所の当たりをつける(狭義の索敵) 消去法+読み 難しいしできない場合もあるので最低限クリアリングできていればOK なのである意味クリアリングの方針 ・消去法 まず1を実施する 除外できる場所以外を探す ・読み シューターやローラーが生きているのに見えない場合センプクしていると考える ヤグラホコを止めやすい場所(ステごとに覚える) 敵ブキの強ポジを考える、ブラスターローラーなら高台下、チャーハイドラなら敵高台 敵の接近ルートのうち味方が見ていない方向をケアする 自陣側の敵インク ・優先度 敵がいたら危ないインクだまりや物陰を真っ先に警戒する

  • 131  

    3.クリアリング 2で敵のいそうな場所をクリアリングする 敵が移動できるインクの道を消しておく

  • 132  

    1 → 2 → 3 のイメージ

  • 133  

    お目汚し失礼しました。

  • 134 にらたま  

    あと、音の概念だね、普段イヤホンなのかヘッドホンなのかモニタで聞いてるのかにもよるけど、ヘッドホンだと音での位置特定がやりやすくなってる

  • 135 やな  

    イヤホン系は気持ち悪くなるからできればしたくないが

  • 136 にらたま  

    なるほど、体調を崩すまでやるのは良くない…

  • 137 やな  

    ありがとうございます 何とか索敵をモノにできたらと思います

  • 138 やな  

    そういやイヤホン付けてた時いまいち発生源がどこにいるか分からんかったね

  • 139 にらたま  

    開戦起きているところ、イカランプ、塗り具合はやっぱ大事になるね簡略化すると

  • 140 やな  

    難しい…

  • 141 にらたま  

    3枚落としても1枚残ってりゃやっぱり潜伏から裏から刺せるから、本当にどこで戦っているかとイカランプ見えるかどうかは成長するうえで結構な伸びにつながると思います

  • 142 やな  

    視野狭いことに定評があるやなあき

  • 143 やな  

    たじゃ配信終わります ありがとうございました

  • 144 やな  

    た?

  • N welcome message

    やなちゃんは 索敵始めたばかりのイカです 応援して下さいね☆

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