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ホコかあ
ガンガゼ海女美かあ
海女美は覚えてないけどガンガゼって結構深いカウントで殴りあうイメージだからラスパのがいいかもしれないのかな
計測ばち
前回5回までやって今日は途中からですわね
がんばって
前回の勝ち負けよく覚えてないけどまあバカ勝ちもばか負けもしてないはず
何もしてないわ
下手に植えてビーコンに飛んじゃったやつだ
というか上に敵いたよね?って思ったけどやっぱいたのか
これは闇のゲームするだけで勝てるやつだな…
よしよし
相手ハイドラどかす手段がないのかわいそ…
何ならキャンプもかなりつらそう
ないだいばっちーの野良ガチじゃないか
がんばえー
くげじゃなかった
これはホコ見てなかった自分が悪い
やっぱりホコのZAPあんまり強くない気がする
ホコ止めとか押し込みを考えると赤の方が楽かもしれないね
よしよし
ホコで「う~ん黒ZAP弱いのでは?」となるたびに赤持っては売り払ってる気はするけどまたやるか…
買い戻してきた赤ZAP
計測が終わってから持ち替えたほうがよかったかもしれんな・・・・!
やれーホコに10連装ミサイルをぶちこめー
ヒト速が遅い…
うn
シンプルに相手の方が強かった…
自分が雑魚だった
ハイドラの位置も追えてないし
ガンガゼになるとなんか足腰が弱い立ち回りばっかりになる
単純にホコガンガゼの理解度がファッキン低い
中央維持したら永遠に攻められる
ZAPではちょっと射程が足らないからそういう話じゃないかな…
ガンガゼはここのコーナリングで負けやすいからなあ
後結局裏取るのがなあテンポロスだからなあ
とはいえ短射程は裏とり荒らしマップだからなここ
そしてマップ構造だから裏取に行くタイミングも正面詰めるタイミングもわかりづらい
敵を見失いやすい
まあそのためのミサイルなんだけど
単純にミサイルがへたくそだからなあ
クソエイム・・・・
おっナイス即割
やっぱミサイルむずかしいなやめよう
ミサイルの使い方にメモリー割いてる場合じゃないんだyな
はい
アホでも使えるアーマーにします
なんでもったの!!!!
:dou:
ばちchu
おて
いぬはおてなんていわない
わん
わしゃわしゃわしゃ
全然敵も味方もホコも見えてないわやっぱ
マップで索敵しようにも塗りが判断つかない感じだったのもきつい
ホコで2枚持ってけたのでかい
あああああああああああ
ラストがこれかよ!
うn
さて次はヤグラだ ステージがアレだったはず
アレ&アレ
大丈夫かこのマップピック
ショッツルとモズクはなんだろうなあ
まあとりあえずやってみるかあ…
過去最悪のピックじゃないのこれ
なんか思ったより長射程いないな
ハイドラリッターハイプレトゥーンになるかと思ってたのに
なったわ
もうやだ…
ヤグラ進められなかったのがなあ
編成が後ろ寄りだからもっと引き気味に動かないといけなかった
後まあ潜伏でクーゲルに負けたのはあれはまあもう試合の勝敗には関係ないけどよくねえやもうちょっと待ってよかった
沼ジャン
よしよし
ところどころルート選択とか沼ジャンミスったな…
ひっどい試合だ
ヤグラが邪魔…
なんでここいるの?
はい
これは味方が弱い
よしよし
よしよし
なんもしてねえ~
短小対決特有のZAP乗ってるだけで勝てるゲーミングだった
はい
52べつよすぎ~
味方がなんか誰もいなかったんだけどもしかして再誕から攻めて全滅してた?
ここまではいいじゃんまあオールダウンで
ノーチそっからだと中央高台届かなくない?
ここで焦ってつめたのがよくないというか詰めたなら2キル持ってきたかった
あのタイミングで再誕から行かれてしまったのがよくなかったな
オールダウンした後の自分の位置がよくなかった説も少しある
ここね
相手の再誕側に行ってワンチャンキル狙いに行ってしまったけど編成が編成だし自陣ちゃんと塗ってあげたほうがよかった気がしないでもない
あそこでnov落とせてたらまああの択でもよかったんだけど結果0キルで何の成果も得られなかったわけだし
潜伏択が100間違ってるわけじゃないんだろうけど潜伏だとキルという結果取れないとマイナスなのがなあ
とはいえ自陣塗りだとライン下げすぎな気がしないでもないしどうしたらよかったんだろう
ワンチャンヤグラ狙いに行くはどうなんだ
相手ブラスターいるし枚数単純に負けてるしないわ
それに失敗したら100死ぬから潜伏よりさらにリスクデカすぎる
こんなピックマップ2時間もやってたら頭おかしくなりそうだしここら辺にしておくか…
それでは見てくれてサンキュ!
おつばち