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最近気づいたけどもしかすると若干下を向いて弾を打ってるのかもしれない
ジェット無印とどっち使うか悩むけどまあスシベでいいか
ぜんぜんだな
あっぶね
裏抜けられてたのか
ホコの立ち回り適当すぎるなあ…
なんでとどくの
がんばえー
相変わらずジャンプしてる的にエイムが合わない
なんでぬけてんの~
なんでもったの
ホコってゲーム組み立てられないから苦手
持たないとオブジェクトに関与できないけどブキ的に持ちづらいのがきつい
となるとやっぱジェットかなあ
やはりジェット…
クゲで一味違うイカとなれ
遠距離ブキはまあステージごとにどこにラインを置きたいかどっから敵が抜けてくるかってのが一番気にしたいからそこらへんアンチョビはまだ分かりやすいから何とかなる気がする
公家はちょっと…
ああいうパワーが意図的に下げられたブキは本体性能よほど高くないと無理
そしてその本体性能高いであろう上位勢がことごとくガチマで今の公家使うのはさすがに無理って言ってるので私もそれに倣います
通信あるリーグとカ大会ならまだ役割持ちやすいんだろうけども
とかなんとか言ってたら気が変わったのでスシベ持ちます
どんどんもて
自分がホコ持てればそれが一番いいんだけど
自分がホコ持つの正当化される状況が少なすぎる
いい
先導でした
ミサイル下手すぎ
みさいるへたすぎる
わたしよりうまい
へんせいがすごい
あいても
みかたはいいか
スぺ強化ないと1枚しかロックできない…
ちょっとガチャやるか
悪くはないな
でも靴が欲しい
これは盛りすぎだけどまあいいか…
たぶんスぺ強化0.1でもそれなりに範囲広がった覚えがあるから
補助輪にはちょうどいいだろう…
ちゃー2まいかこれ
まじか…
あいておちてる
よりによって52べか…
まあしょうがないね
あれ!?
かわうそ
服着替えてなかった!
つまりスペ強いらない…ってコト!?
今持っちゃダメだった
よしよし
服変えるか一応
カムバだしサブインクもそんななくていい気はする
わかってんだけどやっぱ届かん…
あああああああああ
ううn
味方の鉾が右来ちゃったのがなあ
オートロ右ルートきらい
引き付けてる間に中央か左行ってほしかったんだけど
右は単純にカウントの進みが遅いから大穴みたいな感じで進めないと無理だと思います
:soudane:
マジで遅い
坂登り切ってまだ30とかだった気がするし
ああああ
きこえてないなあ
ええなんで
hがああああああああ
ヒト速遅すぎだろこのブキ
マジでキャラコンもエイムも…
さっきのスシコラ対面だって段差降りた覚えないのに…
ZAPに慣れすぎて他が無理だなこれ
なんでこっちくんの!
サブインクないとやっぱ無理
何でホコ右行きたがるの~
Xだぞ仮にも!
あのホコモチさっさと逃げてくれれば終わったのに
めっちゃ仕事したと思ったのにホコ持ちとかみ合わなんだ
後はやっぱ射程がなあZAPならやれてるとかが
靴も0.2いらないなあ
右抑えに行ってるから右にホコが着いてくるんじゃない?
逆行くのがセオリ~
誰も先導者が居ないルートに行くのはまあホコ持ちからしたら嫌よね
あとオートロホコって右抑える意味あんまなくない?
やべーわこのボールド
ヘイト稼ぎだよ!
もうちょっとがまんしてほしかった
右にスシ別が居たとて放っとけばいいしなあ スシコラならまだしも
そういうもんかな
まあ射程ないと無理かあ
さっきの試合とカは味方のケルデコが右から侵入しなさそうだったから代わりに入っちゃったんだけども
誰か一人右入って他の3人で左進んでもらう形にならないかなって思ってたけど厳しいか
右取った後どうするかが重要じゃない?
中央叩く
右って結局遠いからほっといて近づいてきてから対処で間に合うかなって
私は思ってやる
まあそうなんだよね
ミサイル使えばいいかなーって思ったけどさすがにもったいないか
まあこっちから崩せそうなら普通に左から攻めるでいいのかな
左最奥高台とか手が届かないからあんまり対面したくないんだけども
逆にこの動きするならせめてデュアルくらいは射程ないとダメってコト?
右奥からくるなら嫌だけど
右はいって中央をみるのって
あまり
そもそも動きが強くない?
その動きすんなら52別が強い
あーまあたしかにめんどくさい
スシベは左高台にキューバン投げてるのが強いから左行く
まあ52べは使うの無理だから大人しく左行きますはい
ホコルートの優先順位的に遅いほうじゃないですか右ってさっきばっちーもいってたように
だからどうせこねーだろって思っちゃう
だから近づいてからでいいやって
逆に右奥突っ込んでこられるとこまる
本当にくるとおもってないから
ホコが本当に行くかどうかはあまり関係ない気はするけど
用はスシベじゃフランクして攻めるにあたって圧が足らないってことでしょう
ミサイルが2枚いるだけで本当にいやらしくなるな
うーむ
なんかなあ
詰めるときの立ち回りがリスキーすぎるんだよな
オシッコ失敗が見えてほっこりした
さすがにXの下のほうはおしっこ刺さらないですね
トイレトレーニングの必要性
スシコラじゃなかった…
無茶を通した
よく通ったな今の…
ホコはやっぱ何もしてないなあ自分
遠距離多すぎてミサイルないと何もできないのもあるけど
何で持ったの味方
まあどうせ持ってなくても取られてたなああれじゃあ
SPちゃんと合わせてくると無理ゲー感が強い
まあこの帯だと基本合わせないから…
ミサイルためるの遅いんだけどこれ以上速くしようとすると鉾割り諦めないといけなくなる
もしくはカムバ切って素のSP増積むか
初動ミサイルは撃ちたいんだけどさすがにホコ割り捨ててまでやることじゃないと思うんだよな
もう明らかに割れないなこの編成って時ならまあミサイルでいいんだろうけど
ミサイル初心者すぎてわからんちん
ホコにアーマー乗るならZAPでいいんだけどな
アーマーでいいんじゃない
どうなんですかね
4枚と3枚は大きいと思うけど
ホコはアーマーつけても結局射程ないと何もできないなこれってなってミサイルに変えてみたんですけども
それでも3枚にアーマーついてるのは強いと思いますよ
ホコショが強すぎて結局アーマーだとあんまり
味方のSP頼みになっちゃうけど必ずミサイルやハイプレがいるわけでもないし
アーマーつけてメインで解決できる事柄が少ないと思っちゃったんですよね
自分の爪方がへたくそなだけ説はあるけど
結局ホコ持ってるイカじゃない残りの3枚でどうにかしないといけない場面ばかりじゃない?????私はそう思うだから私は自分でホコもって少しでも味方人数に数えられるくらい動こうと思ってやってる
ZAPでホコ持つと前出る人が誰もいないみたいなこともよくあるからそれは避けたい
:soudane:
後結局ホコショ強いって言っても人数としては0.5人分にしかならないと思ってるので
そう
ホコショ慣れてない味方がもったら人数に入らないから
コンバンミ 対ホコショットの防衛時に直撃+爆発で時間差攻撃が起き得る事もあってわたしもホコだとちょっぴりアーマーは活かしづらい感覚です
つまりジェッパ?
あくまで1つの見解に過ぎませんから判断材料のひとつくらいに受け止めてくださいね
ジェッパを保護するためのアーマーという説もあります
後まあハイプレ
チャクチは?
だからなんというか環境依存? まあアーマーって他のルールでもそうか…
チャクチは上級者向けすぎる…
ホコ持った時の弱点のひとつに足元の塗りがおぼつかなっちゃうというのはあると思うので、こう対物性能と塗り汚し性能をよい感じに併せ持つSPが汎用性の点ではよいのかなと思います
ジェッパもきっとあてはまりそう
ジェッパはヘイト散らせるのもありますしね
まあだからスペシャル単位で考えるとホコと相性がいいと言われてるハイプレやジェッパとはかみ合いはあるんですけどねアーマー
攻めの観点では味方が散開しすぎず密集しすぎずな局面でアーマーはとってもつよい印象がありますね
エリアでめっぽう強いのも恐らく睨む場所の広さがきっと程よい密度になるからと思います
まあ自分がアーマー弱くない?って思ったのがショッツルホコなんでマップ次第な気はしますけど結局
モンガラホコはアーマーでも特に問題なかったので
アーマーでいいと思うンミ
単純な話しちゃうけどアーマーは使用者が前衛なら強いそれ以外なら弱い
防衛はともかく押しこむのは強いよね
モンガラは確かに位置バレ上等なんのそのみたいなところはありそうでふね
ですね
まあアーマーが弱いっていうかメインが射程生かしづらいマップだからきついってだけかな…
同じアーマーでも射程長いH3Dとか96ならもうちょい違うのかもしれない
まあ詰め方とか対面の仕方もうちょい考えればZAPでもなんとかなるのかな
まあここでグダグダしててもしょうがないし今日は終わりますね
見てくれてサンキュ!オツメンミ
おつよー
オツメンミン!
ホ 2116.4~ スシベ
配信は終了しました。