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ファミコンなど[配信概要]やまたつお

ファミコンやおえかきなど
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  • 1 やまたつお  

    たまにはゲームでも・・・

  • 2 イワオー  

    たまにの定義こわれる

  • 3 イワオー  

    おはようございます

  • 4 やまたつお  

    こんばんはー

  • 5 やまたつお  

    今日はけっこう作業してたので・・・

  • 6 イワオー  

    24時間もあけばたまにスイッチがリセットされるというわけですか

  • 7 イワオー  

    まあファミコン配信なんてなんぼあってもいいのでね、どんどんやってくださいよ

  • 8 イワオー  

    ところでこれはもしかしてファミコン版のスーパーコントラとかその辺ですかね

  • 9 usabox_san  

    ファミコンにこんな立派な背景はないでしょう

  • 10 イワオー  

    時代が近いはずのグーニーズ2はこれぐらいの背景はあったような……

  • 11 usabox_san  

    フワー

  • 12 イワオー  

    武器の感じからしてスーパーじゃない方のコントラかな

  • 13 イワオー  

    ファミコン版はどっちもアレンジされてるらしいからよくわからん

  • 14 やまたつお  

    これはMSX2版です

  • 15 やまたつお  

    こんばんはー

  • 16 usabox_san  

    今度がFCばんですか

  • 17 usabox_san  

    (ちがうな・・・ 

  • 18 やまたつお  

    横スクロールしないからMSXじゃねーの?みたいな推理をすることで楽しむのがよいです

  • 19 usabox_san  

    なるほどね

  • 20 やまたつお  

    できる機種もあるけど~・・・みたいな話はとりあえず置いておいて・・・

  • 21 イワオー  

    PSPの沙羅曼蛇ポータブルでスムーズにスクロールするグラ2が入っていたのを思い出す

  • 22 イワオー  

    あれ現行機で遊べるようにして欲しい

  • 23 usabox_san  

    時々その場限りの本気移植をするのはやめてほしい(

  • 24 イワオー  

    近年のコナミはけっこうやる気出してきてるから、なんとかがんばってほしい

  • 25 イワオー  

    オトメGでよく聞いた曲ぞろいだ

  • 26 やまたつお  

    ・・・

  • 27 やまたつお  

    マンボウでゲームオーバーは加齢を感じる

  • 28 イワオー  

    そういうもんなんですか

  • 29 やまたつお  

    そういうもんですよけっこう

  • 30 やまたつお  

    ファイナルゾーン

  • 31 イワオー  

    ファイナルソード

  • 32 やまたつお  

    クリアできないままあきらめたゲーム

  • 33 やまたつお  

    そんなに面白いって感じではないので続けるのが辛くなってしまったのだけれど

  • 34 やまたつお  

    再評価の機会を与えてあげよう…

  • 35 イワオー  

    なんか四天明王っぽい紹介……

  • 36 やまたつお  

    隠しアイテムの場所知らないとムリゲっぽく感じたのがネックだったかなこれ・・・

  • 37 やまたつお  

    ポイントマン会議

  • 38 やまたつお  

    なかなかの美女もいる

  • 39 イワオー  

    とうようけいのびじょって紹介されてた人かな

  • 40 やまたつお  

    くっころ系のシーンがあればうれしいのだけれど、どうか

  • 41 やまたつお  

    クールなイケメン風もいる

  • 42 イワオー  

    もうすこしだけメッセージ速くならないかなあ……

  • 43 やまたつお  

    ボタン押したらいっきにすっとばすんだったかな・・・

  • 44 イワオー  

    ・・・のところは口パクしないのでしっかり作ってあることがうかがえる

  • 45 やまたつお  

    ローキンにはない心遣い

  • 46 やまたつお  

    とはいえ、日本テレネットだからプレイに対する心遣いがなぁ・・・

  • 47 イワオー  

    あの日テレでしたか

  • 48 イワオー  

    どうりでデモがしっかりしているわけだ……

  • 49 イワオー  

    うーんグラフィック落差がなかなかきびしい

  • 50 やまたつお  

    しんだ

  • 51 やまたつお  

    かなしい・・・

  • 52 イワオー  

    えっもうエンディング

  • 53 やまたつお  

    ゲームオーバーもまたひとつのエンディング…

  • 54 イワオー  

    ああ、そういう……

  • 55 やまたつお  

    テロレー

  • 56 イワオー  

    ギャルゲでバッドエンド回収したようなものか……

  • 57 やまたつお  

    二人選んで進むところを、キャラセレの操作がわかりづらくて一人で出撃したのが失敗

  • 58 イワオー  

    カーソル死ぬほど見づらい

  • 59 イワオー  

    うるせえ!

  • 60 イワオー  

    やる気を削ぐ要素が随所にいっぱいあるあたりが安心と信頼の日本テレネットって感じですね

  • 61 イワオー  

    我が軍は圧倒的ではないか

  • 62 やまたつお  

    火力3倍はさすがに変わる

  • 63 やまたつお  

    ドラマティックなビジュアルシーン・・・

  • 64 やまたつお  

    デーデーデデデデーデーデー…

  • 65 やまたつお  

    BGMとして捉えられるギリギリのラインみたいなBGM…

  • 66 イワオー  

    BGM担当の戦犯リストを早く見たいですね……

  • 67 イワオー  

    これ一人死んだりしてませんかだいじょうぶですか

  • 68 イワオー  

    右上がー

  • 69 やまたつお  

    いちおうリーダーが残ってればOKというルールだったかな

  • 70 やまたつお  

    他のメンバーが残っててもリーダーがやられたら終わりで・・・

  • 71 イワオー  

    リーダーが活きてれば生還扱いというわけですか

  • 72 イワオー  

    数え年は主にアジア系の文化らしいけど……

  • 73 やまたつお  

    リーダー以外はけっこうきままにうごきまわって勝手にダメージ受けるんで、さすがに確実に生かしていくのは厳しそうです

  • 74 やまたつお  

    くるしいたたかいになりそうだ

  • 75 イワオー  

    ここがうるせえ!

  • 76 イワオー  

    音数の少なさとかギリギリBGMってところでどうしてもファミコンのあぶない刑事を思い出してしまう

  • 77 イワオー  

    銃撃アクションがしょぼいところも似てるな……

  • 78 やまたつお  

    遮蔽物がないのはつらい

  • 79 Doi_Kotsubu  

    珍しいゲームをしている

  • 80 やまたつお  

    こんばんはー

  • 81 Doi_Kotsubu  

    こんばんは

  • 82 イワオー  

    スッとやり直せないぶんだけ邪魔でしかないエンディング

  • 83 イワオー  

    これコンティニューないんですか

  • 84 やまたつお  

    仲間がはまって進めなくなった

  • 85 やまたつお  

    あるのかなぁ・・・ありそうではあるけれど裏技かな

  • 86 イワオー  

    コンティニューなかったら結構やばいゲームのような気が

  • 87 イワオー  

    思ったよりスッと戻ってこれた……

  • 88 イワオー  

    会話シーン以外の中身の無さが浮き彫りになってしまった

  • 89 やまたつお  

    モモコ

  • 90 イワオー  

    モモコということはハイヒールかな……

  • 91 やまたつお  

    アイリーン

  • 92 Doi_Kotsubu  

    アイリーン!?

  • 93 イワオー  

    アイリーン?

  • 94 やまたつお  

    モモコとは世を忍ぶ仮の姿で、本名はアイリーンとかいうらしいですね

  • 95 イワオー  

    じゃあリンゴ姉さんは……

  • 96 やまたつお  

    忍者龍剣伝を思い出す名前・・・

  • 97 Doi_Kotsubu  

    忍者関係の人じゃないのね

  • 98 やまたつお  

    ポイント2で出てきてフラフラしていた青い敵がモモコの兄だったのか

  • 99 やまたつお  

    デレモードか?

  • 100 やまたつお  

    デレだ

  • 101 イワオー  

    急にどうしたんや……

  • 102 tyr105店員  

    おはようございます

  • 103 やまたつお  

    こんばんはー

  • 104 tyr105店員  

    変な夢を見て目が覚めたらファイナルゾーン…

  • 105 イワオー  

    悪夢の続きですね

  • 106 やまたつお  

    88版とかだと5面で終わりっぽいけど、これはどうなんだろう・・・

  • 107 やまたつお  

    次が5面だけれども

  • 108 やまたつお  

    さて、今回のポイント・マンは・・・

  • 109 tyr105店員  

    MSX版は5面の次ありますよ

  • 110 イワオー  

    5面が遺跡で6面が基地っぽいですね

  • 111 tyr105店員  

    5面の途中,右の方の草むらを通ると鍵を入手出来て,0面に行きます

  • 112 やまたつお  

    0面・・・いったほうがいいのだろうか・・・

  • 113 やまたつお  

    右の草むら・・・

  • 114 イワオー  

    パツキンくんがはよ進めやって怒りそう

  • 115 tyr105店員  

    0面をクリアすると何事も無く6面が始まりますけどエンディングが変わるかはわかりません

  • 116 tyr105店員  

    おめでとうございます.鍵ゲット.

  • 117 やまたつお  

    ガーン

  • 118 やまたつお  

    いつものゲームオーバーとちがうゲームオーバーだ

  • 119 やまたつお  

    なんかモモコの兄みたいなのがいるからつい倒してみようとがんばってしまった・・・

  • 120 Doi_Kotsubu  

    なんか怖い・・・

  • 121 tyr105店員  

    これは初めて見ました

  • 122 イワオー  

    まあまあバッドなエンド

  • 123 やまたつお  

    いつものかなしいスタッフロール

  • 124 やまたつお  

    コンティニューやっぱり無さそうだなぁ

  • 125 やまたつお  

    くっ

  • 126 イワオー  

    つらい

  • 127 やまたつお  

    スタッフロールちゃんと曲が終わるんだ

  • 128 tyr105店員  

    コンティニュー出来ないんですか

  • 129 イワオー  

    普通にゲームオーバーでスタッフロールが見れるゲーム、ホットスクランブル以外で初めて見た

  • 130 やまたつお  

    コンティニューあるんですか

  • 131 やまたつお  

    マニュアルには書いてあるのかな・・・??箱説はないので・・・

  • 132 tyr105店員  

    ゲームオーバー中にF5だったはずです

  • 133 やまたつお  

    おぉ・・・ありがとうございます

  • 134 Doi_Kotsubu  

    F5がコンテニューなのはMSX業界では暗黙の了解みたいなのがあるのだろうか

  • 135 イワオー  

    おお

  • 136 やまたつお  

    できるコンティニュー

  • 137 Doi_Kotsubu  

    ありがたい

  • 138 やまたつお  

    ありがたい

  • 139 イワオー  

    一筋の光

  • 140 やまたつお  

    やった…のか・・・?

  • 141 Doi_Kotsubu  

    おっ!?

  • 142 やまたつお  

    まだあるんだ

  • 143 やまたつお  

    やるしかないぜ・・・

  • 144 tyr105店員  

    バッドエンドをやり直し出来るのは面白い

  • 145 イワオー  

    笑ってる顔みたいに見える穴のあき方

  • 146 やまたつお  

    やった

  • 147 やまたつお  

    あの場所にいけばクリアだったのかな・・・

  • 148 やまたつお  

    よくわからないけどBGMでグッドエンドなのはわかる

  • 149 イワオー  

    ここにきて会話イベントがないので消化不良感が……

  • 150 tyr105店員  

    クリアおめでとうございます

  • 151 やまたつお  

    会話はさすがにあるかと思ったけどないっぽいなぁ・・・??

  • 152 やまたつお  

    ありがとうございます

  • 153 やまたつお  

    もうなんもないか

  • 154 やまたつお  

    これがファイナルゾーン・・・

  • 155 イワオー  

    タイトルの意味は最後までよくわからない……

  • 156 やまたつお  

    たちあがってくれないな・・・せいきまⅡ

  • 157 イワオー  

    ファミコン以外でも聖飢魔IIのゲームあるんですか

  • 158 やまたつお  

    MSX2版はタイトルにスペシャルがついてますね

  • 159 イワオー  

    SNKみたいなネーミングセンスだ……

  • 160 やまたつお  

    でもスペシャルを冠するに足るような違いって無かったような

  • 161 イワオー  

    ファミコンのやつとほぼ同じなんですか

  • 162 tyr105店員  

    スペシャルなのは,音楽がバンドの曲を使っているとのことです

  • 163 やまたつお  

    それはスペシャルですねぇ

  • 164 イワオー  

    ファミコンは使ってないのか……

  • 165 tyr105店員  

    ファミコン版は知らないのですが…

  • 166 やまたつお  

    そうと聞くとぜひ起動させたくなったけど、ウゥーン

  • 167 イワオー  

    ファミコン版はたつおさんの配信で何度かみたけど、聖飢魔IIの曲を知らないのでわからない……

  • 168 イワオー  

    カセットフーフーしないと

  • 169 やまたつお  

    きた

  • 170 やまたつお  

    スペシャル

  • 171 イワオー  

    とってつけたようなスペシャルの文字……

  • 172 tyr105店員  

    おめでとうございます

  • 173 やまたつお  

    たしかに曲がそんな感じする

  • 174 やまたつお  

    ファミコンのはちょっと聴いただけで「ファミコンオリジナルですね」ってわかる感じだった

  • 175 イワオー  

    これは聞くからに歌あるなってわかりますね

  • 176 tyr105店員  

    このタイトルの曲はこの頃はマイナーだったが,後にファイナルライブの最後に歌われるくらい重要な曲で,その曲をこの時代にタイトル画面に選んだのは凄い…という事を知り合いから熱く語られました.

  • 177 やまたつお  

    熱い

  • 178 やまたつお  

    ゲーム内容もけっこうファミコンからブラシュアップされてますね

  • 179 やまたつお  

    ジャンプの挙動が良くなったり、しゃがみアクションが追加されたり

  • 180 tyr105店員  

    MSXの方がブラッシュアップされてるされてるとは珍しい

  • 181 やまたつお  

    悪魔の勝利だ

  • 182 やまたつお  

    今宵のミサも大盛り上がり…

  • 183 やまたつお  

    エンディングの絵面は基本的にファミコンを踏襲してるけど閣下の絵がエンディング用に用意されているところがイケてますね

  • 184 やまたつお  

    4時やんけ

  • 185 やまたつお  

    それではこのへんで終わりますね

  • 186 やまたつお  

    ご視聴どもでした~

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