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筆洗の初心者
やっぱ潜伏ブキは扱いがようわかりません
後クイボが暴発しすぎてるなさすがに
ジェット持ってる時だとクイボ当たるんだけど
左から回ればよかったな
ジェット持ってる時は当たるってことはクイボの射程とヒッセンの射程が違うからそこでズレてる感じかなあ
クイボの射程めっちゃながい
KOしたかったなあ
まあ筆洗としての仕事はできたのでよいでしょう
サブ性能0.2積んでるからジャンプ撃ちだとリッターと同じ射程まで届いちゃうんですよね苦いぼ
立って投げてもバレルと同じ射程まで直当てられますし
だから逆に筆洗だと当てづらいのかな
ちょっと前出るタイミングが遅い気がするな
まあ一杯キル取れたしいいか
インク足りんなあ…
ダメだなホコ見失ってた
インク足りんのはクイボ投げすぎなのかメインの打ちどころが悪いのか
補助輪としてメインク乗っけとくか…
よしよし
やはり補助輪がすべてを解決していった
レール取れてないのが痛いな
左から抜けられてたし無理に→取りに行くより潜伏で左から抜けてくるやつ狩ったほうがよかったかもなあ
クイボ強すぎる
筆洗というかただのクイボマンと化してるわこれ
やはりクイボはボムにて最強
対物ダメージ低い以外は実際やっぱり強い
鉾が遅いなあ…
後ろからローラー来てるのはわかってたんだけどイカ速で間に合うかと思ったけど無理だった
味スタエンガワだとまた長射程祭りになるかな
ZAPあまり持ちたくないけど誰か前衛やらないといけないからねえ…
ほんとはラピでチクチクバレルやエクスやチャーをいじめたい
のvの位置が低い
ハイカス君?????
ハイカスもnovもだめだこれ
もっと塗ってやらんとダメだったか?
ヤグラ進んでるものだと思って左縫ってたのがよくなかったか
ソイだああああああああああ
しかも無印ソイかよ
正気じゃねーな
もみじとソイじゃ無理あるわ
やばくねえこれ
あと1章で昇格なんだけどこれ無理な気がする
自分のエイムもだいぶやってる感じあるな
そんなに調子悪い気がしないんだけど
2試合とも味方にだけ長射程いたのに負けたから
長射程トロール引いた方が負けるトゥーンと化してないこれ
部分的にそう
まあどっちもハイカスとソイってだいぶアレなブキだったのもあるけど
何でこいつ降りてきたの
よしよし
ダイナモ無理なんだけど
見えてんのになあ
ダイナモどうやったら対面かてるのあれ…
無理だな…
たぶん逃げてボム投げるしかねえ
ようやく自己ベスト更新できたか
fffff
majiakaaaaaa
これはキューバン2連続で踏んで雑魚死したのが…
後復帰直後に敵の位置追えてないな
うますぎだろ
まあしょうがねえ
4人そろってたら勝ってたなこれ
長射程持った方がいいのかなあここ
後衛処理ができてないから進まないな
裏入るタイミングがわかんねえ…
相手のハイドラが全体的にやばい動きしてるのはねらい目なんだけど
ダイナモがどうにもならん
やっぱ自分でラピとかジェッカスの長射程ブキ持った方がいいのかなこれ
あとこのマップ
基本ヤグラそんな進まないからラスパがお荷物だわ
4試合目にして気づいた
まあここはうかつ
後衛しば期待から前出ちゃったけど普通に潜伏でよかった
多分ここで引けば味方助かってた気がする
ここもボム投げミス
これ相手のダイナモがうまくて破壊されてるんだよな
とりあえずカムバにしよ
相手はカンモンの前後にSP合わせててえらかった
勝ってる時は裏行くより中央の塗り維持して降りてきた敵倒すのが安定する
中央維持でいいのか
まあ勝ってるしそうか
ZAPでダイナモと正面から撃ち合うのはきつそう
まあ相手がインク切れでもしてないと無理ですね
そしてうまいダイナモは絶対インク管理ちゃんとしてるからまあそういう状況にはならない
後衛しばきたいけどそれは後衛に任せた方がいいのか
これダメだったらラピ持つか…
後衛氏バクゲームにしないと
ダイナモはソロで打開できないし凸ってこないならボム牽制するか無視してる
何で仲良く2人で乗ってるの…
片方裏回ってくれ…
これはさすがに味方ヤバすぎ
ラピにしますわ
ラピベヤグラで強いよ
そっちのがいいんですかね
エリデコのが気に入ってはいるんですが
まぁ使えるほうで
じゃあべにしよう
あーでもギアこれだとインク管理できる気がしないから変えないと
シールド内のきつい
トーピードは便利だけどアーマーシールドも捨てがたいな
どんな感じです?エリデコのほうがいい?
単純にこっちになれてないだけな気はするので何とも
立ち回りが何かシールドある前提になっちゃってる気がする
ナニココ!?
こういう相手だとシールド欲しい
さっきのエンガワみたいな相手だったらトーピードでいいけど
こういう真っ向勝負になるとシールドアーマーのがいいよね
スフィアがあまり強く使えないし
透明の壁・・・・
後衛被ると無理だな…
これは割れたなもう
味スタはともかくエンガワのラピの位置取りがむずいな
視野が狭い気がする
ヤグラ止める分には高台にいればいいんだけど攻める時が悩ましい
チャーがハイドラに勝ってくれないとさすがに無理
しかしさすがに自分も視野が狭くなってるな
ボールドの位置があんまりつかめてなかったというか近寄らせすぎ
何のためのシールドだ
何こいつ…
サブ性能
よしよし
味方が強かっただけな気はする
シールドが…
ちょっと死に過ぎたな…
味方に申し訳なかったこれは
距離詰められすぎてるんだよなあ
これはシールド設置ミス
これはだめだわ
全然回り見えてねえ
味スタどうしたらいいかわかりません…
傘がずっと偉い
何もしてねえ…
マジで傘が頑張ってただけだった
どうしたらよかったなこれ…
今のスシベ対面不利ポジだから
位置変えたかったかなあ
せめてこの一団上のところ登るとか
バケツが生きてれば横から挟みに行くとかもありだったんだけど
ここでマップ見とけば位置わかるからそれでなんとかすべきだったかな
ここはダイナモじゃなくてリス側見るべきだったのかな
結局キル取れてないし
そもそもここでバレル側見る必要もないから左入っておきたかったな
取りあえず今のは味方の状況が全く見れてないのでダメ
というか自分がヤグラ乗るべきなんだけども
ここはナイス玉構えられた時点でリス帰って右入りに行った方がよかった
下たぶんとられてるし1巻匁は捨てたほうがよい
だけどその判断ができてないんだよなあ
気になったのは退路を用意してなくてインク踏んで死んでるのと後半オブジェクト意識が薄くなってるとこかな
絶対いるだろうなって思ったけどまあこうなる
退路だいたいSJだから考えてなかった
ここも無理に乗る必要ないんだよな人数不利ついてるし
ここのナイスダマ狩ったのはとてもよかった
塗り取れてないところに突っ込んでるのがよくない
ZAPじゃないんだからそりゃ死ぬわ
自分が多分前出すぎなんだよなこれ
前で勝負しすぎ
で負けて死んでるから0点
ポジションがたぶんだめだな
右入ってることが多いけど後衛の動き方じゃない気がする
もっと引いた方がいいなたぶん
さんぽしたいんだけどなぜかこのゲーム開催時しかさんぽさせてくれないんだよな
プラベも一人じゃスタートできない謎仕様だし
味スタとエンガワが鬼門というか長射程多いときの立ち回りがむずい
エンガワはぶっちゃけZAPなら普通に勝てる気はするんだけど
ZAPだと後衛に圧かけられないから味方の後衛が相手の後衛に負けるともう負けなのがどうしようもない
エンガワはまだどうやれば勝てるかはわかるんだけど味スタがマジでわかんねえ…
味スタは防衛ターンに裏行って味方が止めらず逆転負けが多いから我慢して中央居座りで塗り広げて降りてきた敵倒せば勝てるかと
潜伏かあ
潜伏タイミングがよくわからんのだよなあ
だいたいカウント50とかで危なっかしいからさっさと進めたいんだけど
進めないほうがいいの?
攻撃ターンは進める方向でいいよ
よくわからんから明日プラベでも開くか
でもあれだな
「」はあんまり長射程持たないからあんまり参考にならんか
さんぽだとアサリ持っててもゲージ増えないのか
散歩だとホコのカウントでなかったりして不便なの3で解消してくれるといいんだけど
プラベ主はなんでも注文をつけてよい
さんぽはだいぶ存在意義が謎だから改善してほしいですね
検証プラベもいつでもできるわけじゃないしなあ
そのためだけにはいちんするのモアレだし
もろもろ
アサリやりたいけどさっき負けまくったから引きずっていいスコア出なさそう
負けるとメンタルもそうだけどボディに来るからなあダメージが
アサリ1個も入れられん勝ったな…
リード時に堅実な立ち回りするのはいいと思います
相手スライドブキばっかで崩せなさそうだったしね
よしよし
ラスパなくてよさそうだからSP増つけたいけどいいギアがないな
ライン低すぎだろ…
ガチアサリずっと抱えてラインも上げずに何してたんだろう味方
持っててもラインあがらないから捨ててくれ
ミサイルが入ってる形跡もなかったし
全然前いけねえ
バレルにダイナモ抑えてほしかったな…
:buki_zap:
エイム力がねえ
ダイナモの位置が悪い
あっぶね
ローラーに殺されすぎたな
ナイスダマで押し込まれた段階でGGかとおもったのに
あれはなんか変なところ投げ込まれたから…
今のは引かないと
惜しかったなあ
全然前入れない
射程で負けてるから相手おろさせて潜伏でキル取るべきなのか
短縮ないのか
なにいまの
よしよし
こういうことね
いつのまにやら実質的おぺにす
えぇ…
もう満足したし終わるぜ!
見てくれてサンキュ!
:Amongus2:
おつよ
配信は終了しました。