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ホライゾンのスキルで縦エイムを物理的にしきれなかったから
2倍以上の強さになってるかもしれん
違和感すごい
クレーバー当たるようになったなぁ
高倍率はかなりしっくり来る
等倍は…
ホライゾンのスキルはなぜ今まで2倍にしなかったのか疑問に思うレベル
上昇中にマウス離さなくていいんだ!ってなる
単発の等倍はなかなかいい感じになってきた
パケロス無いのに結構弾抜けするね
割と死活問題だったWMのインファイトがADSでしっかり追えるようになった
気がする
横エイムはプルプルだけど
縦エイムと至近距離が当たりやすくなって楽しい
いったい感度3000倍だとどこまで強くなってしまうんだ…
そりゃもう
原作レベルの強さ
対魔忍って強さは人外だよね
知能デバフでバランスを…
俺もリスペクトして突っ込むか…
なんでチネルなんて持ったんだろ
明確に苦手だった所が
設定一つでかなり楽になったから
自分の中でまたAPEX始まってしまった
上下エイムは割と限定的だけど
近距離は必須だからすごい変る
SMGは明らかに弱体化した…
CARってこんなリコイルだったっけ???
ダイア帯もしかして人少ない?
ピン指すの遅かったかな…
まあ敵の位置分かってないのに突っ込むのが行けないということで
エイムどうこうの話以前だなぁ
ライフラインでキルトレード帳消しにしてたのかな
この時期のダイア帯
ちゃんとダイア帯だから
むずい
というか人数的にフルパ多い
やったなぁ
この時期にしっかり盛れるようになりたい
フラトラのナーフを実感する
自分で張ったポータル見失ってた;;
その前はポータルと神グレで切り抜けたから
落差がひどい
見返したけど
まじでアホみたいな死に方だな!
なんで詰めてきたんだ…
といれ
ランクだと緊張のせいもあって
近距離以外はエイムが滑る感覚をちょっとだけ抱く
味方に申し訳ないことした…
今のダイア帯って
もしかしなくても
適正ダイアがほとんどだから味方も強い人ばっかり?
自分がへましなければ盛れる説
不必要なヴァルウルトまじで良くない
結果行く場所なくて屋内にミサイルするとかするぐらいだったら
元の場所戻ったほうがいい
裏切られててダメだった
ガーデン2パ被りで90溶けるの頭おかしくなる
頭はみ出てて全部ヘッショもらったな
敵の位置把握しきれてなかった…
結果論で言えば中を潰し切るしかなかったかなぁ
もっと遡れば直前にウルト切ったのがイケなかったし
あの場面で顔だしすぎたのが良くなかった
ただあそこで圧かけないとガスウルトでGGの未来もあったしなぁ
ホライゾンの位置がわからなくてどこでバッテ巻けばいいか悩んじゃった
ファイトする前に坂上に居たから屋上キープはちょっと無理じゃないかと思って2階行ったけど
着いてきてくれてなかった
一旦休憩