higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
もしかしてモンガラは楽しいステージ?
射程押し付けられると最高に楽しい武器
絶対KO出来た
デュアルが塗ってくれないと無理
射程被ると味方に妨害されるのが結構多い
このパワー帯のボトルには勝てる
ヤグラの編成って感じだった
ヤグラが嫌いになりそう
終盤ほとんど編成終わってたから気にしないようにしないと…
一切固められなかった
途中で冷静に慣れてよかった
勝てた試合を終盤のミスで取りこぼすの結構くる
バブル1個目の即割はボムでキルとるぐらいしかできない
最後味方諦めてなかった?
スペ減本当に強い
フデが憎い
やっと撃ち合い時でも当たるようになってきた赤ちゃんなんです
フデに当たるわけがない
勝てた試合だった
長いブラスター苦手かも
誰もエリアを塗らないのである
ミサイルあるから潜伏も刺さらないというね
コンブの固め一生失敗してる
先にバブル吐いておくべきだったのかな
結果論になるけど
今日前衛少ないのはバグかな
やっぱ編成なのかもしれない…
それはそうとバブル3つ目をジャンプして出す癖が治らない
あれで勝率かなり落としてる
-50
射程長い武器持つほど
マッチングの理不尽さを感じる
きっと短射程との撃ち合いでも5分以上あると開発は判断してるのだろう
ホコが9/10で止まってる理由を知りたい
納得のパワー
素カーボンで遊んでたから
こんなパワーになったのか
前に出ないとカウント進まないの知らなさそうな味方だった
なにこれ
はやく俺の知ってるホコをやりたい
ホコの仕様すらしらないのか…
パワー戻せないので終わります…
配信は終了しました。