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注意報じゃなくて非常事態宣言出したいとこ
キルは入ってるんだけどねえ
落ち着こうッ!
三回ミスる
ダメなのはわかるが何がダメか分からないので改善できない
乗り掛かった舟だし何がダメか言おう
まずガロンを持ってるということは編成的に前線を張ることが期待される
味方の後衛より後ろに下がって様子見という行動は味方を危機にさらすことに繋がってしまうので極力抑えたい
ハイカスの立ち回りとかライン取りが染み付いちゃってる感は見えるかも…
うん
ハイカスなんだよね要所要所で
アサリが多いので前でて飛んでもらえればワンチャン あった
まあ今のは噛み合わなかったということで
ハイドラも大したことないのに害が多すぎでは
3落ち
アサリかき集めて前や
ここで下がらないのが大事
回線落ちたのでもうずっと前でもいい...
追いかけられてるときに振り向いてシールドぶん投げは役に立たない
ボムみたいな感覚で使っても上手くいかない繊細なサブ
あれ毎回失敗してるけど治らない
対策としてはいっそ投げずに逃げ切るか
テクニックになるんだけど前向いたまま壁などに当てて跳ね返ってきたところをくぐるようにすると守ってくれます
これはかなり良い仕事しました
お、いけそう
いい仕事したのかたまたまなのかの判断つかないんだよね
たまたまならどうして上手く行ったのか見返してみることをおススメします
そして偶然でなくしていくのだ
自分の動画見てここがこうだからこうなったんだとか思ったことないが 数見ればわかっていくんだろうか
何にせよ勝った時のうまくいった感覚を持ったままアクティブにプレイするのが重要だと思います 負けが込んでるとパッシブな動きになりがちなので…
まあ言っちゃうと100→9カウントまで進められた場面
それはわかる
敵陣まで詰めてローラーをイカ移動を駆使して倒せたのがプラスでその間に味方がどんどん入れられた
その後ガチアサリ抱えた味方の前に出てもう一度対面して今度は負けたんだけどうまく回り込んでくれてたのでガチもぶち込めた
のが大きかったですかね
後ろに引いてたら起こらなかった結果です
やっておるな
ビビんなくていい 敵陣で死んだなら問題ない 相討ちもとってるし
結構前のエリア練習プラベで味方のサポート受けられる位置にいなさいってのがあったけど それより突っ込んだ方がいいの?
もちろん場合によるけど 前衛で人数差出た時なら自分がラインを上げないといけませんから
ただ前出ると言っても敵と味方の人数差と大まかな位置とアサリの量だけは確認したほうがいいと思う 人数不利だったり相手が大量のアサリ持ってる時は無理して死ぬと一瞬で100カウント進められて終わるので…
ルールちがければ同じ武器でも動き方別だと思って
:soudane:
例えばエリアだとそこまで突っ込むのが正義ってわけでもない
ホッケの場合は別だけど...
上で言われてたなるべく前に前にってのはアサリでの話で エリアはエリア
対面強すぎるのでは?
場合によるって曲者だな そんな判断できないのに
さっきのはたまたま
試合がスピーディー
ホッケとコンブは一度ペース取られたら奪い返すのが大変ゆえ
それじゃあまり最初にやられない方がいいか
1対1ならナイス玉は相手のちょい後ろに投げても強いよ
こっちは投げてからメイン撃ち初めて地面に着つまでアーマーまとってる有利な状態でインファイト持ち込める
1人消えた前いけまえー
ホッケで前を押さえますとですね 相手は前よりも前には行けないんですね
よくわからない日本語になりましたがそういうことです
いやわかる
アサリの時より格段に良くなってる
これに限ったことじゃないけどいまいち蓄積せんのよね
慣れかあるいはステとルールが合ったのか
まあそれは自分の問題なんだけど
勝てるとは思わんかった
52なら前に出て圧を掛け続けていけば相手が折れると思う
きがるにいってくれるなあ
というか何そのサムネ
冬毛モード
寒くなってきたしね
毎日4時間やるって心に決めてたが2時間くらいしかできない
あおのりあきはすごい
ちょっとラッキーが過ぎるな
4時間時間取れるなら2時間プレイして 2時間配信見直して反省と思考の時間 で伸びてくと思う
そういう4時間もあるのか
それ4時間やるより辛いがやってみるか
お願いだから見づらいプレイしないでやなあき
はい
じゃ配信終わります ありがとうございました
おつおつ
配信は終了しました。