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前回モズクで3連敗食らった続きから
今日はモンガラあるのでバレルにしようかと思ったけどザトウが不安すぎるわこのブキ
まあなんとかなるだろう…
前回3連敗してすでに2個ヒビ入ってるのがちょっとつらい
やらかした
今4発当たっただろ…
ああもう…
やっぱバレルはやめよう…
事故る
勝ちに行くなら前衛だわやっぱこのゲーム
これ負けるかあ
96がいい仕事してくる
後衛ブキ持たないとこれだもんなあここ
後衛の性能差がひどい
そうね
自分一人で後衛と前衛両方やりたい
あったよ!クーゲル!
まあ公家は使えればベーコンあるし強いとは思う
そもそもこのマップの問題として味方に弱い後衛が来てしまうとつらいというのが
ノーチラスぐらいの射程がバランスよくこなせるんだけどマッチアップがハイドラになったりするのがな
実際編成的にむずいんよねどれ持っても
モンガラに関しては特にちゃんとした味方引けるかどうかがでかい気がする
前衛も後衛もどっちも強くないと勝てん
モンガラあるときはお休みします
この2ステならガロンとかプライムかなって思う
正直後衛が自分一人であと前衛と中衛が一番いいんだけどもザトウあること考えても
さっきまでの頒布見てると後衛2枚になっちゃうからな
過疎ってるのかハイドラ2枚とかよく見るからなあ
驚異のリッタ2枚ガチマ
中射程シューターは実際良いチョイスだと思います
ハイドラ2枚は単にこの帯だとまともなリッター少ないから…
ハイドラへの抑止力が少ないのもありそう
ハイドラ2枚というのはまぁ後衛2枚の例で
リッターとチャーとか
中射程なあ
それはもう後衛が強いから仕方ないんじゃないか
ちょっとアレな編成はよく食らう
モンガラザトウは後衛1あると助かるし…
仕方ない部分はある
96ガロン「もしかして呼んだ?」
未だにどれが駐車亭ブキかわかってないんだけどプライムとかラピとかボトル辺りでいいのか
どれもまともに使えないが…
ラピは前よりの後
前衛なんだあれ
バレルとかと同じポジ
やっぱ連打つらいわこのブキ
ふつうにプラベチにメ性積んだのが1番楽だと思います
96もアーマーがん回しできるし強いと思うんですがね…
なんぼ必要なんだっけ
プライムの1人で攻撃するってのよりは異なるが
サブ5枠か6枠余るくらいだったかな…
42だからリールと同じか
70ダメージガロンくんは普通に強いと思います
ダメージもリールと同じ量か
ナイスダマもそえてヤグラでも強い
ガロンは弾当たらないからダメ
はい
ガロン系統は初段補正を活かして立ち回るブキらしいですわ
射撃硬直強いのがね…いいよね
ガロンは初弾当てマスターしないとおみくじになりがち
1,2発撃ってイカ移動かませてブレ補正してチャポチャポするやつ
モンガラしか来ないなあ
わぁ
さっそく後衛2来たな…
たのしいへんせいだなぁ
やっぱつええぜプライム!
ナイス玉通らないんだよなここ
これあるからなあ
💩モンガラ💩
リぐとかプラベなら普通にゲームになるんだけどね野良だとね
そもそもこのレベルだと後衛が弱いとかあるからしんどい
ゾンビリッターとは
ぬりやべ
ペナリッターVSゾンビリッター
塗りが一生取れんわ
違ったわ
どうしたらいいのこれ
編成さえ事故らなければ勝てるのに…
ガチマはおやすみしよう…
年内X行きたかったんだけど今月無理そうだな…
まともなステージと時間の方が勝率はあがると思う
これだっていうステージで戦うのもよし
モズクショッツルモンガラガンガゼ辺りがガチマだと難所すぎる
ヤグラだけならクラブラで一生パンパンしてたら勝てるけど
ほんとぉ?
これメインってソートなのにメインでソートされないのバグでは?
ブラスターなのでシューター族扱い
おかしいよね
ブラスターはシューターだもんなぁ!
そうなんだ…
ブラスター博士一押しのギアは>
勝ちポーズもシューターなんだよな
まあよくわかんないけどどうせカムバゾンビでいいだろ
だいたいあってる
ブラスターは弾が遅いからわりとゾンビ発動したりしてお得
ただ今までの試合さ
自分がクラブラだろうがエクスだろうがZAP使ってようが勝てたビジョンが見えないんだけど
たしカニ
ちなみにクラブラはモンガラではあんまり強くないです
知ってる
ショッツルとかそのへんの話が出てたので
そもそも強いのZAP島根相手ジャンこのブキ
でもザトウでは強いと思います
ヤグラルールになると20%増しで強く見える…気がする
キルタイム負けするので地形意識してね
クラブラは軽量級で人速早いし実質zapヤグラカスタム
壁越しとか段差越しとか
軽量……?
ゾンビ詰むとヒト速乗らんな
しらなかったそんなの…
ヒト速しぬほどつんでぴょんぴょんパンパンしよう
クラブラはブラスターの中では珍しくヒト速と相性よい感じありますよね
パラシェルターと同じくらいの早歩きができるのだとか
デフォで早いし人速の乗りもいいからね
あとはイカニンも割と強いけどギア重いので慣れた人向け
ただ足下の塗りが弱めで道作りも途切れがちなので安全靴もちょっと加えたいかしら
はや
モンガラだとラピ面白い気がするけどザトウに合うかはわからんなぁ…
ラピザトウでも強いと思うけど練度がある程度必要ですね…
ラピはナワバリでちょっと持った程度でしかないけど立ち回りむずいね
ある程度直とれないとお荷物になりがち
うn…
ただリールと同じでエイム勝負になる距離に持ち込んじゃうとそれはそれでよくないから
常に射程ぎりぎりで直の圧をかけに行かないといけないからめんどくさい
芋ってると塗り弱いからそれだけで負担になりますしね
芋らずとも塗りしんどいわ!
ブラスター系って弾が重力に寄らず一定距離で爆発するので射程管理がすごいむずかしい印象です
このブキ第2関門抜けられたらもうやれることミサイルしかないのでは
塗りが弱いので芋ってるとジリ貧になるという意味
範囲回折攻撃を持つ代わりに曲射でのごまかしが効かない
とりあえず障害物や角意識の戦い前提で正面はなるたけ避けたいね
これ高台から降りないとギリ届かなさそう
第2はリス左右から意識とれるといいんだけど
大体ヤグラに直進してリスキルされる場合が多いので自分だけでも粘れるかで勝率かわりそうね
クラブラだとさすがに一人で粘ってもなって気はするミサイルしか打てないし
モズクとかもそうだけどああいうステージだからこそ防衛大事にしたいんだけどね
デスするより生きてヘイトを買うかセンプクして後ろからまとめてキルとるか
だいたい味方SPためずにメインで突っ込んで死ぬからなあ
ここまで入れればゲームに参加できるだろうけどそこまで塗りだすのがしんどいな
そのためにトーピードでごまかす感じかな
転がしトピと合わせて正面力も高められるぞ!ウチは上手くできないけど
あんまり中央から動かないほうがよさそうだなこれ
サイド行ってもできる仕事少なそう
インク回復欲しい感じかなこれ
トピのサブ性能は遠投か
もともとそこそこ長いのであんまりいらないかも
これで1戦やるか
まあ飛距離はそんなに必要なさそうよね
感知部分と合わせてかなり飛ぶし
:soudane:
ラピはできるだけ地上撃ちがおすすめ
空中打ちはぶれるからね…
あと前にでるのはすひあ溜まってからのが安心
ミサイルは聞いてない
特に何もしてないけど勝ってしまった
:yosi:
割れるまでにOK載せられる自信がないこのブキで
今月このブキで食っていくつもりなら正直S+3くらいまで落ちるの覚悟しないと無理そう
フィーリングで選ぶのが一番
プラベだと練習になりそうでならんからな…
プラベのあの練習になりそうでならない感じはなんなんだろうね…
ぷやべは薩摩と遊びとで極端すぎるんよ…
ゴリラエイムで塗ろされる
そもそもこのブキで塗を作っていく行為が微妙というかむしろ弱点じゃないか位置バレるし
うn
リーグがガチと同じマップなら練習にはならないこともないんだろうけども
まあ結局ガチマの練習はガチマでやるしかないのか
まぁそのブキでやっちゃいけないこと自体はわかるし…
最適解というか安定行動はわかるようになるというか
全く勝てる気がしないラピ2回戦
上じゃなくて下を底上げする感じね
うn
やっぱうまくいかんな
は?
おい!
クゥーン
Oh
あああああああああああああああああああああ
ヒビ入ってるううううう
ギャハハハ
笹木ィ…
ガチマはやめろとのお告げかもしれん
ルーター再起動しておくが吉
あの2マップだと運になるのかなあしかし
ハイプレ得意なら安定はするだろうけど…
実際勝ち安定させるならプライムや洗剤とかでゴリゴリにキル取りに行くのが安定しそう…エイムがあればだけど
エイムは残念ながら
キルがとれたらどのマップでも安定して勝てます 解散!
しゃあ!せやな!
25キル取っても負けるときは負けるんすよ
そういうこともある
25キル取れてるときは味方がクソ死んでるだけだから…
まあそのカバーで食ってるだけだしね
ヤグラの防衛キルがかさむ試合は大体負け試合だしね…
有効キルだけでKOしてェ~
開幕オールダウンKOだけして生きていたい
まあそれこそさっき話に上がったクラブラで20キル取ってて負けるとかそれだしね
有効キル自体の概念はわかるけどそれが出来れば苦労しないよね…
別に5切るしか取れてなくてもそれこそMVP活躍ってのもあるし
押し込みのときのリスキルジェッパみたいやつ
勝てばよかろうなのだー!
これは自戒を込めた気付きとして言うのですがひとりガチマッチの場合は「お前たちあたしについておいで!」って主体的な試合運びの意識がより大事なのかなって感じがしています
ああああああああああ
回線死んでるのか…
それはまあ大事なのでだからこそZAP握ってるわけですね
バレルでそれやってもいいけどだいたいチームとしての動きにかなり歪みが出ちゃうので
普段「」カちゃん達とバババをしているとガチルールへの頭の切り替え以上にその意識がついつい抜け落ちてしまうのでわたしももっと気丈夫に芯の強くあらねば!って励んでおります
心の強きものよ…
まあ以下にブキの強さを活かせるかどうかなのでむずい
そして回線死んでる臭いがどうしようかな
回線キルした?
「」カちゃん達みな押し並べてつおいのでついつい野良イカちゃんにも無意識にそれを求めてしまっていて、それではイカん!って
プラベとかだと普通にカバー入ってくれたりしますけどガチマだとまあないですからねそれは
確かに理想を押し付けてしまう甘えはあるところはある…
さっきのプラベがガチマの役に立たないってのはそこらへんもなくはないと思う
S+帯だとBバスとかやってても明らかにラインあがるの遅いというかそもそもライン上げる気なさそうまであるし
相手3落ちしてるのにタワー保持し続ける筆洗スパクリとか珍しくもない
ラピュタのドーラおばさんみたいな頼もしきイカちゃんになりたい
るーぱちしたいからはいちん終わろうかないったん
オツメンミン!
それではいったん休止
プラベとかリグマは強い立ち回りの研究するのに役に立つ野良はそこにプラスして対応力が必要になってくる
ぷやべは個人メタあるし点
オツメメンミン
再開
今月正直ヤグラは無理そうだし
アサリとエリア頑張りたいわね
レギュラーで回線の調子確かめようぜ
アロワナやんけ~~~
ショッツルもナワバリはしんどい
ばっちー認定のクソステ来たな
アロワナはマジで全ルールクソだと思ってる
ショッツルナワバリは端っこ塗らないといけないのがめんどくさすぎる
チャージできてない…
もともと回線は数戦に一遍切れる感じだったからよくわからんな
そうなんだ
こんな2マップでナワバリしてたら頭おかしくなるしさっさとガチマやるか
アサリもZAPのがいいんかなあ
ゆけーゆけー
スフィアでゴリ押したいだけなところはある
チャージできてないな
さっきから敵の位置が追えてないわね
やっぱノーチはむずいわ
同じ射程ならプライムでいいか
おないす…
プライム雑に強い
王者のブキ
対物積みたいなあ
ただ対物積んで疑似もってなるとフリースロット2枠だけか…
どっちか切らないとだめね
素だと1発42点か
まあ取りあえずこのままでいいか
サブ強化ちょっとほしい気もするけど
:soudane:
公家ヒト速ガン積みか
割れるの今の
着地の爆風入った?
2発当てればいいからだいぶ楽だな…
そうでしょうそうでしょう
お前は弾まっすぐ飛ばしてくれ
ごめんなさぁい!
あーあ
ダイナモの動きが
かちかち
チャージャー要所でがんばってくれた
よかったよね
なんか4発くらい耐えたな今
ハイドラすげーギアだ
さっきの自分の入れがよくなかった
射程がわかってないマン
思ったより届かんなこいつ
ノーチと同じ射程だけどノーチだとイカ速で助走つけてそのまま打てたから微妙に違うのか
罫線低い
メ性武器はどうしても継戦能力がね…
ハイカス誰も触れんなあ
チャーとはいえ洗剤とマッチアップさせんなや!
こういうのがあるからハイカスは強いんだか強くないんだか…
肝心なところでインクがないな
なんかズレた
チャージャーがいなければイキりたおせるからいつもチャージャーを憎んでいるよ
マジでスクスロに当たらん…
ちいさくなる使ってそう
入れてくれるのはいいんだけど続かないよ
スクスロだけマジで判定バグってる気がする
お風呂サーマルか
橋取れてないか
中央まず取ってからにしてほしい
ついでにSPたまるのもまってほしい
96の射程わからんな
インクがない
後なんか若葉多いのは流行りなの?
アーマー10回も回ってきてたっけな…
何でデュアルがペナアップ詰んでんの
ペナアップデュアルとか謎の存在に負けて憤死するところだった
デュアルで自分の復帰遅くなるのって結構ディスアドバンテージな気がするが…
味方中央意識高いのめっちゃ助かる~~~
雉撃ちに
よし再開
うかつ
最悪~
勝つ時も負けるときもプライムというブキの性能で決まっちゃってるなあ…
インク管理が課題だとりあえず
なんでぇ
おしおし
クイボつよし
ぐえー
自分が最初に入れた時がよくなかったな…
アサリ後ろにパスしておいてキル取ってから入れればよかった
先走って入れたおかげで戦線ぐちゃぐちゃになっちゃったし
よしよし
むあああああ
おっけおっけ
いいエースだったんじゃないの最後
まあ半分ラッキーキルではあったが
マジ?
射程負けるんだ
いいねー
プラベチどうですか
今のところいい感じ
ただインク管理が難しいね
ボムが気楽に投げれませんよね
ここ死んじゃダメだった…
+2みえてきた
でも割れそうではある
いつもぎりぎりで生きていたいからーッ!
まあでもここまで安定して勝ててはいるから割れてももっかいトライすればいけるかな
なっが
やっちゃったな
疑似3マニュか
風呂デス後に弾4発出してくるからキレそう
えらすぎィ!
やったー
あと1勝かあ
いいところで終わっちゃった
無慈悲
まあこの2時間でだいぶプラベ慣れてきたから次は上がりたいところだ
後どうでもいいけどこのギア統一感あって好き
エリア以外のルールならキル勝ちできるのですごく強い
まあ塗がね…
エリアはずっとキル取り続けないといけないのでおつらい
プラベの後にZAP持つとだいぶ射程感がバグりそうだ
全くキル取れてない…
ナモに右見てもらう方がよかったな…
アンチョビもなかなか立ち回り謎ステージではある
ジェット化それ
今のは見えないな…
それ入るんの
わからん…
ナモの詰め方がえぐかったね
1個前の試合はほとんどキル取れてないんだよな
デュアルとかヴァリとか面倒なのいたとはいえ
若葉すらさせてない
射程やダメージ管理でプライムとZAPを使い分けるのは結構立ち位置麻痺して辛くなりそう
昨日のプラベからそうなんだけど負けちゃいけない相手に負けたりこれは勝てるだろって相手に逃げられたりってのが多くて壁を感じる
単純なエイム力もそうだけど立ち回りかな
もデラーとか若葉に負けてるのはさすがにダメだと思うんだよねZAP使ってて
これも結局1分近くキル取れてないから何してたの君って話だし
これはまあうかつすぎる
ただでさえここの立ち回り謎なうえに後衛2枚だから頭がバグってるよね
ZAPで高台いても強くないから中央降りるしかないとは思うんだけど
中央でキル取れてないんだわ
見返してても最初の1分でわかば刺せてないのがクソすぎるな・・・・
ときには心をわかばにして
あれキル取れてないのだめでしょ
牽制に徹するのもZAPのつとめ
あそこでキル取るかせめてエリア塗るかどっちかやらんとだったのに
生きて相手陣地でねばねばされるのもいやらしかなZAPばい
さすがにエリア取れてなくて中央にわかばいて相手陣地に入るのはね…
エイムの調子悪いときはアーマー溜まってから動くくらいでいいのよ
甘えた動き狩れないのはだめだけど
なんか味方がどうでもいいとこ見てる
スシ落ちて投げたか
こういうことするからころさないといけないのだ
投げるならリスから出るんじゃねえ
とにかくキルが取れてない
リッター2…
今の斜線と折ってんの????
相手画面だと通ってるやつキレそうになる
というかこっちも変わんない
編成が変わらんのよ
前出れるの自分しかいないから余計悪い
一生ラインあがらないしこの編成
つらたん
おまけにへんせいがリッター以外短いから守れるかっていうとそうでもないし
結局リッター基準だとジェットとバレルも短射程でしかないからな
長射程同士の戦いは1番射程が長いやつがマウントとる
シューターで大事なことなんですけど連キル狙う前にダメージをリセットを意識したほうがいいと思います
チャクチがよお
残ダメあるまま次殴りにいってるので
こういうことね?
壁の向こうで深呼吸
場面整理もできて二つお得
そもそも敵が2枚見えてない
オブジェクトそばで回復しながら周り見渡して次
撃ちあい→エリア塗とか打合→カバーとかだとまあ確かに見てないな…
よくない
対面いるのが論だと思ったらプラベだしキル取れないから焦るしでいいところが何もなかった
前衛ブキ使っててキル取れないとマジで焦るんだよなあ
復帰時デスがかさむときはアーマーまとうまでキューバンしか投げねえ!くらいの気持ちで良いと思います
ZAPは最前線ブキじゃないのでキル取れなくても気にしすぎないでオッケ!
基準がバレルだから全部
短いのは全部前衛
編成が弱いな?
めちゃくちゃ見劣りしてる…
何で今のアーマーだめなの
この編成でアーマーつけても意味ないんだよな…
もデラーもナモも詰めれないしネクロは位置バレるし
なんか割れそうだなあ…
ああいうチャクチ狩れないのがなあ
何で当たってないの…
はい
まあこれはうn…
でも腹立つなあ
はい
まあ頑張ったんじゃない?
負けたけど
負けたんだよなあ
4連敗じゃんもうやめよ
というかエリア2回しか買ってないし1回回線落ちじゃん
五時間近くやってるし小休止入れたほうがええ
バイトしたし…
勤労は休憩
というかまた編成弱くないこれ
筆うざすぎ
やっとかった…
よくこの編成で勝てたな…
エリアもヤグラも今月入ってから勝ててないのがきつい
なかなかきついな
募集しようかと思ったけどあと2回だしいいか
せっかくなので定時まで付き合おう
ではまあ1回だけ
ういす
20分まで一応待つかな
うわあ
うし
:steani_r:
じゃあ早いけどもこれでお定時!
おっつかれー
オツミ!
今月はエリアもヤグラも厳しそうだしどうしたもんかな…
アサリ以外やることがない…
じゃあおなかもすいたしここまでにするか
見てくれてサンキュ!
配信は終了しました。