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:ultrafastparrot:
そっちはどう
2敗
だるい進行
こちらだるくなって止めた
無理
マップの理解度が足りない
バッテラって1にもなかったっけ
ないよ
ずっとあるかと思ってた
しょっぱ
まあ勝ちは勝ちよ
どっちも20戦未満ぐらいしかやった覚え無いから何もわからない
リグマでも回ってこなかったし
おそらくプラベでしかやっていない
あー
初期ステだから親の顔より見たMAPかと思っていた
バッテラヤグラ 戦績見たら10戦もやってなかった
そりゃきつい
ヤグラの正確な軌道が分からないからヤグラ上に対しての偏差の修正ができないし
攻撃失敗した時の退避ルートもわからんちん
ショッツルも同様
20のればいいレベルだなこれ
どっちも盤面が重要だから低XPだと正面力や知識差のゴリ押し展開が多くなるのは分かる
計測19代までは落ちてないから20には乗るかな
あれ
22乗るんだ
そんなもんよ
謎
先月のパワーってある程度考慮されるのかな
されるらしい
へー
X昇格直後は19~20ばっかだった計測中
どっかの数値にリセットされる話もあるよね
それくらい幅があるから増減の幅が大きいと思ってる
22前後はS+とほとんど変わらんから適当にやりつつマップ覚えるかー
相手のカーボンノックバックでヤグラ落とされてかわいそ
順位でるんだ…
過疎ゲーすぎる…
22で王冠付くくらいだし…
勘弁
バッテラホコは結構やったから中央行く感じで動いちゃうけど
ブラとかバケツ味方にいてシナジーある時以外は行っちゃダメだな
特に足早いやつがいると逃げられずに初動落ちする原因になる
初期練習はこの2時間おきに変わるのが滅茶苦茶ストレス
もっとやらせろ
まじでロボピよわい
他ルールや分かってるマップなら苦戦するような相手じゃないんだよな…
ないないづくしだからせめて味方頼れるXPまで上げたいんだけど
S+即落ち回避
うーん
敵も味方もバラバラで連携しないので利用できる地形覚えつつ対面勝ち続けて落ちないようにすれば
XP22~23ぐらいまではまあまあステ選ばずにいけると思う
普通は打開にSP使えるから死んでもチャンスあるけど、それがない
ムツゴ楼 相手にとって居てほしくない場所は中央だろうけど
距離がありすぎて立ち回りが難しい
なんか知らんけど勝ててる
相手がバカ正直にどうでもいいカーボンに付き合ってくれてる
逆に味方を軸にした立ち回りを実行したら、途端に負けるはず
やっぱロボピ弱い
吐かないよりは吐いたほうがいいって考え方もあるけど吐いた時のリスクが若干ランダムなのがつらい
ふぇれ氏今日もプラベありますがどうすか
9時半からリグマあるので
11時からならいけます
了解す
ブレーカー落ちた…
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:
満員やないけのプラベ
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:soudane:
:rainbowparrot:
コンブクイコンに頼らない立ち回りや上り坂のクイコンキャンセル防ぐ動き覚えるにはよさそうだな
でもナイスダマだけは勘弁な
おわ