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ファミコンやろ・・・
えへへ・・・配信設定まちがってましたね・・・
すいません少々お待ちを
これできっとだいじょうぶ・・・
🐈🐟
東映・・・
主な敵(球体)は一体何者なんだろうか・・・
サンドシャーク・・・!
うーん相変わらずえげつない難易度のゲームだ
おはようございます
海中を抜けたらだいぶ楽になりますがむずかしいですね
残り日数が減るアイテムもだいぶ取らされてしまった・・・
尺も長くてしんどいですね海中
でかぁい
そしてアトランチスのなぞの最初の敵よりやる気がない攻撃
グワーッ
水上だと思ってたけど氷上船なのかな・・・
気球面の自機すき・・・
かたむくところがいいですね
こだわりポイントですね
⚡
BGMの処理落ちが顕著
壊せる⚡という概念
おはようございます
剣を投げつけて避雷針にしてるんですね(
おはようございます
顔が欠けてる・・・
敵が出てなくてもスプライト数オーバーするこの
うーんこの
無理ゲー!
日数表示があるけどこれが一定超えたらゲームオーバーなんですかね
日数表示ちょいちょい消えるのなんなんだ…
点滅表示なのかな
スコアと交代制か・・・
狭くなるとかんたん
敵が出てなくても顔が消えるようなゲームですからね……
攻撃が激しくなってきた
ああああ
クソながの上に死ぬとステージ最初からってストロングスタイルすぎる
息を吸うようにギリジャン要求してくるのもポイントが高い
一歩間違ったら死ぬシーン多すぎるんだよなあ・・・
なんか疑惑の判定がちょいちょいありますね
攻撃判定ないタイミングが意外とあるのかもしれない
なしとげたぜ
鐘が鳴ってハッピーエンド
もう終わったんですかこれ
何事もなかったかのように二週目
ファミコンもわりと前期のタイトルなんで、鐘がなるだけでもありがたいと思えますよ
よかった・・・
学校のチャイムみたいな鐘……
2週目突入も回復はなし
せちがらいなぁ
グラディウスでも周回するときは装備剥がされますし……
BGM速くなるとこすき
無敵演出っぽいけどそんなことは特にないんですよね
これ無敵じゃないんですか
何種類かあるから無敵もあるのかなあ
いまのは何の効果だったんだ……
近寄る敵が消し飛んだ・・・
無敵っぽく光ってるやつもあったけどどう違うんだ……
ドラゴンズレアの冒頭みたいな構図
これはアニメにも出てきたんだなと思わせる造形のボス
波かな
気球のかたむきが好きなたつおさんなら波の坂でかたむくのもすきそうですね
特に速くもないしジャンプもするしで車の必要性が感じられない……
自機が速くなっても敵の速度が変わらないのでは無意味では
プクプクとワンワンの合の子みたいなの飛んでるなと思ったらまんまプクプクも飛んできた
白黒は実質無敵ね
白黒で無敵になる理屈は何なんだ……
点滅は真の無敵ね(
2種類の無敵時間さん……
ヤシチが降ってくる
・・・
地形判定よー
うーんこの
これは意図せず難しくなったゲームの典型・・・ですかね
プログラムの腕がいまいちなのが難しさに結びついてるかたちですね
スクロールについてこない敵キャラ達とか
初期だなあ
自機との相対速度が変わらない辛さ
東映はほんまクソゲーしか出さんかったなあ……
しかたないね
バンダイどころではなかった
そうですね
これどうかなぁ・・・
いぜんちょっとやって途中であきらめましたが
ジョイカードが効かないタイプだ
ちゃんと認識させてください
そういうのもあるのか・・・
モンスt・・・
いててて
きっつ
すごい連続ヒットだ…
モンスターワールドを踏襲しつつ、ノックバックの無敵時間をなくしたものです
なるほどね・・・
コンティニューは・・・?
なんて恐ろしいゲーム
緊張感あるなあ
ぎええ
強弱の差が激しい
ふたござのところをみぎ
なにを言ってるのかと思っていましたが
後で使うヒントなのかな…
たぶん最後の迷宮のルートですね
あと、戦い方のコツがわかってきました
モンスターワールドみたいに攻撃判定を前に出して前進するやり方じゃだめみたいです
突っ込んでくるのを待って攻撃しないとこっちが喰らう・・・
もうちょっと攻撃判定が長くなってくれたらちがってくるかもですが・・・
操作性けっこうモンスターワールドに近いからついそっちの感覚でやってしまいがちですが
割と独自性が生まれてるようですね
攻撃した瞬間にこちらの動きがピタッと止まるのが大きく違いますね
まじかー
短くて移動攻撃なしなのはしんどいなあ
モンスターワールドは慣性で前進して、それが攻撃判定の短さを補ってたんですが
なるほど
げぇ
ひどい
あの喰らい方したら体力関係ないな・・・
下から突き上げられたら即死ですね…
今のはわりと横からだったんですが
ちょうど上昇軌道に巻き込まれた感じが
そうそう。斜め上にノックバックするので、連続で拾われますね
あのタイプのボスだけが圧倒的に強すぎる…
斜め上のノックバックのせいで横からこられてもわりとああなりがちですよね
真横移動の敵に対しても
恐ろしい…
ちょっとおまもりとかのアイテム効果しらべたほうがいいかな・・・
もしや装備アイテムで無敵時間が・・・
ノックバックに無敵時間付与のアイテムがあるかも・・・
おまもりとおふだはヒントがもらえるらしいです・・・
モンスターワールドにもヒント売ってるお店ありましたっけね確か
しかしなぜお守りとお札なのか・・・
うーん、アイテム類はやはりモンスターワールドの絵が違うだけって感じですね
まーそうなりますよね
そういうゲームとして臨むしかないのか
コンティニューなどなし即死リスクが付きまとうのはかなりハードコアですね・・・
エリクサーがあっても無意味・・・!
ええ~
いてて
2つ
長くなってきた
ざんねんだな
さっくり
やばそう
高度がたかいからかそれほど危険でもなかったかな・・・?
えっ
戻った
半ばか・・・
げぇ
もうちょっと見に徹すればよかった
即死ゲーの恐怖・・・
モンスターワールドだと様子見するとひどいことになるボスのポイントだったのでつい
なるほど・・・
慣れてきた感
基本、当てられれば体当たり喰らって即死にはならないのが救いですね
しちせいけんかあ
ボスがよわくてたすかった
まばらだなあ・・・w
イベント抜かしてた・・・
あら
フラグ回収漏れてとかかな・・・
ですねぇ・・
その辺のイベントも原作と同じなんです?
おひつじ
ソロモンの鍵でおなじみのマークが(
ついにきたわ
ぎゅうまおう!
抜かしたイベントは、モンスターワールドだとボスを倒してさらに奥に進んで戻って出口に入ってクリア・・・という順序だったところが
ボスを倒した時点でクリアしてしまった感じです
なるほど
ボスの入り口をシカトしなければいけなかった・・・
デター
・・・
これは・・・よわい・・・
!?
正体を現しても同じ方法で嵌ってる…
ラスボスよ・・・
フワー
やったぜ。
モンスターワールドだと攻撃当てたときの反動があったのでハメるのちょっと難しかったんですが
これは反動がないのであまりにも
アッハイ…
オーラ出てる大仏が印象的なEND
おわった
メラメラ
なるほどなぁ。序盤の連続ダメージですぐ死ぬところを抜けたらわりといける感じでしたねこれ
序盤のボスが即死タックル持ちぞろいでしたね…
防御力があがると連続ダメージくらってもそれほど減らなかった感じも
たしかに
クリアできてみると良いゲームだった
あとは慣れて危ない行動しなくなったのもありそうですね
真エンドはまたそのうち・・・
さすたつ・・・
荒くれ者たちが闊歩する西部時代・・・
ゴールドラッシュの時代…
ヤツが街にやってきた・・・
そんな感じかな
ゴールドラッシュの時代にマシンガン・・・実在していたのか・・・
ヤツは双子だったのか・・・
双子トリック・・・!
しかしもちまえの腕と勇気で町に平和を・・・
そしてさっそうと馬で去っていくのであった
カムバーック
かっこいい!
えへへ・・・
2週目はいいや・・・
バンダイが89年にがんばってつくったけど日本では売られなかったやつ・・・
どうして売られなかったかはプレイしてみると「あー」って納得してしまいましたが
アッハイ…
日本で売るつもりだったんでしょうね・・・ちゃんとジョイカードにも対応している
ゲーム画面からヤバさしか感じられない・・・
コンボイの謎よりはちゃんとしてそうじゃないですか
あーメカに乗るとちょっとしんどいな…
所っとあるんだ…
色々武器がある・・・!
追いつめられると弱い武器!
笑わせてくれる
ええ~
デジャヴではなく、敵の構成が違った
単調なのが弱点だなあ
ウゥーン
ふええ
おわ・・・おわ・・・
エンディングあるんだ
突然終わったなぁ
最後の画面が豪華だ
めっちゃ力入ってますよね
こことメカのアップのシーンに力の97%くらい注いでしまったのか
そうですね
アナザーグレイトゲーム フロム バンダイ・・・
どれだよっていう
大見え切ったなあ
また世界救ったんですか?
クリアしてる・・・
淡々とクリアしましたね・・・
ぜんぜん最終面という雰囲気がしない上に最後が7面だったから終わるとおもわなかったです
ゆーうぃん!
結婚、おめでとう・・・!
おっと散髪いってくるか・・・
髪が邪魔だとファミコンもおえかきもゲーム販売サイト巡りもいまいち楽しめない
そうですね
おわった
それではご視聴どもでした~
おつかれさまでした
おつです