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島根は恐ろしいところよのう
というわけで今日はシャープマーカーネオ疑似確編
あやべ
あぶね
ジャイロが定まらずに画面がガックンッガックンしてるな
またかよ!
やらかしちゃったがまあヘイト稼げてたならいいか…
あああ
クラブラはシマネの天敵
こっち届いてないのか
あああああああ
ゴール抜けられちゃってたからもっと守り固くするべきだったか…
今の試合も勝てた気がするんだけどなあ
あーうえか
ファッキンロボ
目を離すと真ん中から抜いてくるからこのステ苦手
消えた…
キル数がえぐい
まあだからこそこのマップはヘイト分散とか考えること多くて嫌いではないですよ私は
:steani_f:
機動力の低いブキ使ってるときついって感じちゃうけどもやっぱり
島根はそんな足回り悪いわけでもないからやれるほうだと思うむつごろう
14キル7アシスト10デスらしい
なるほど
ボムピもこうして使うと自分の目の前限定だけどやっぱライン管理がしやすくて優秀だなあって
カーリング邪魔すぎ
ニンジャ消えるのがつらい
Bバス ムツゴ楼アサリ…うっ頭が
ボムピつぶせたのでかい
守りがやっぱつらいねえ
あんまり肝心なところでマップが見れてないなあ
はい…
傘いたか…
Bバスムツゴのパブロとキャンプはマジで許されん
嫌なタイミングで落ちてしまった
このタイミングはツライ
間に合わないかと思ったが味方が削ってくれててクイボでなんとかなったな
セーフ
ネクロとバレデコで足回り遅いからきついかなって思ったけど攻めも守りもしっかりやってくれてた
あれ傘さっきやらなかったっけ
ボムピで死んだのプロモだったのかな
2キル美味しい
あーやられてたか…
アサリの総量的に拾うターンだったかもしれん
ハイリスクな行動取って勝ち筋作ろうとしてるけど味方が拾ってくれてない場面が多くて見ててハゲそう
そうねえ
まあでもそれは自分がチームアサリの数見れてないのもあるからねえ後イカランプ
マップもだけど
丁寧にがんばれとしか言いようがない
アサリは管理しなきゃいけない情報多くてそれに合わせてライン考えないといけないから
難しい
逆にそこさえつかめればXでも余裕で戦えると思うんだけどねアサリは
そうだね
見てて思ったのはバクチに近い行動が多いからもっと慎重にやったほうがデス減らせると思うよ
相手のヘタさに甘えたリターンを当たり前のものだと認識してしまうと悪癖になる
潜伏されてたな
食いこんだめだなあ
それ届くのか…
キル全然取れてなかったなあ…
そして録画忘れてた
アサリはキル少なくてもいいよー
デス減らそう
まあキルの価値が少ないのは確かに…
まぁ丁寧派かゴリ派かで言ったらばっちーさんはゴリ派だとは思う…
間違いなくゴリだね
冷静に状況が見れてないだけともいう
今のもねえ
試行回数多ければ伸びるのも早いから
今の入れは意味ないなあ
入れてよかったと思うよ
ライン下げたかったが上げちゃったなあ
マジか
防衛やらかしたと思ったけどうまく抜けてくれてた
やらかした
もっとアサリの枚数みたほうがいいかな
うむ…
味方が9個持ってたから行けるかなって突っ込んじゃった
敵が2枚右ロングで攻勢仕掛けているのを発見できてたよね
相手の守り薄そうだから間に合うかなあって
それがバクチ
まあでもそっち守るのが手堅いか
そういうの減らそう
攻勢でSPの連鎖仕掛けられるとどのウデマエ帯でも抜けられる可能性大なので
防衛は最大戦力で当たるのがXでも定石かな
やべ江スライドしようとしてた
よしよし
ガチアサリ入れに行こうとしたのはミスったなあもう復帰されてだいぶ時間経ってたし
:steani_r::steani_r::steani_r:
ここでムツゴロウか
アサリ毎回フルタイムでやらされるからリターンちょっとでも期待できると突っ込みたくなる心理
らいんあげるのまつかってやったらかられた
わかばがアーマー回してくれないときびちい
味方溶けすぎ
キルが発生してないわけではないけどあんまりSPが回ってなかったねえ
カウント劣勢な時点で相打ちは負けなんだよ
:soudane:
ああいう状況を打破するには潜伏からの確実で安全なキルとかやるしか
味方弱くても3回ぐらい一方キルやれば多少は優勢に持ち込める
ボムピ間に合った…
おナイス
これ塗自分がやらないと行けない編成だったから自陣からあんまりライン上げないほうがよかったのだろうか
:ultrafastparrot:
塗ってもどうせ溶ける
とはいえチャー2枚だったしある程度無理しないとか
どうせ味方のケケが中衛よりだろうし
まあ防衛してそっから塗ればいいかテンポ悪いけど
ガチ同じゃ
ヘイトは勝った
あれ
よはんあきだ
ボム投げたあとのアサリロック気持ち悪い
おけおけ
それにしてもハイチンあきと当たっちゃうかあ…
完敗だぐえー
対ありですー
たいありでしたー
今度は味方でやりましょう!
無理しちゃったなあ
ナイストライ
チャクチ見えてなかったな…
ああああああ
塗ってるとこういう死に方するんだよね
整地したかったんだけども
最低限の塗りでいいよ
与えられた猶予時間と敵が近づいてる直感感じるようになったらあそこから潜伏で返り討ちにできる
よしよし
なんか素通りしていった
まあアサリ持ってないやつは別にいいかなって
どのルールでもそうだけど延長入るといちいちクリアリングできないからボディで突っ込むしかないしね
チャクチ履かせたかったなあ
おっけおっけ
序盤だいぶ怪しかったが…
ちょっと塗ってる場合じゃないところ多かった
ダーク・すてばちはボムピためたい気持ちをコントロールできない…
次ホコか
リス側の通路から入る形になるからボムピ溜まってからがいいのはわかる
ムツゴ楼なあ…
こいつなんでいきてるの~~
ミスったなあ
味方全員ついてきちゃってたのか…というかSJしてきたのかな
あと詫びアサリ回収の後味方にポイしてそこら辺に散らばったアサリ集めるべきだったな
陽動とか理解できないのあるある…
まあ延長入ってたからねえ
ギリギリの時こそ冷静でないと死ぬのではあるが
やってればX上がれるよ絶対
そうでありたい
対面力やリスク管理ちょっと足りないけどそこはやってれば伸びる
マップもちゃんと見てるし
負け試合見返そうと思ったがどれだ
目視で遠方の敵を見るようにして敵位置把握し続けるようになったらX余裕
あーそういえば録画できてないのか序盤!
索敵はまあだいぶ足りてないわねえ…
遠く見ると足元おぼつかなくなるからね
ちょっと慣れてからじゃないと難しい
あとまあできてても見失うことが多いからまあちょっとでも余裕あったらマップかなあ
なんかしらでダメージ入ってれば映るし
敵の位置把握出来るようになると盤面コントロール出来るようになるから
飛躍的に勝率上がるよ
そうねえ
初動とか潜伏中はともかくアサリ集めたりしてると周りが見えてないからそういうときこそ確認かな
ホコかあ…
アサリ拾うなんてただ移動するだけだから
敵発見するついでにアサリも見つければいい
視線が地面に吸われているからね現状…まあ改善できるね
足元みるのは重要だからね
足元見ないでプレイするのは無理
ホコやるかぁ…
やっぱこのルールしんどいな…
マジかあ
何で誰も持ってないんだ…
ジェットかバケスロに持ってほしかったなあ
ホコ放置ダメ絶対
次負けたらやめるかあ
おわりー
ご視聴サンキュ
おつ
配信は終了しました。