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作業など[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    さびしいので配信しながら作業します・・・

  • 2 やまたつお  

    ゲーム本編のほうの背景を作ってるところです

  • 3 やまたつお  

    岩肌べったりだとさびしいので穴をあけたり試行錯誤

  • 4 やまたつお  

    ちょっと明るい印象になった

  • 5 やまたつお  

    顔みたいな岩も入れてみよう

  • 6 Doi_Kotsubu  

    おぉ!

  • 7 やまたつお  

    こんばんはー

  • 8 やまたつお  

    ファミコンに詳しそうなドイドイが来てくれて百人力だ・・・

  • 9 Doi_Kotsubu  

    こんばんは

  • 10 Doi_Kotsubu  

    まったく、ファミコンのプログラムは分かりません

  • 11 やまたつお  

    こんな画面でどんどん上に登って行って登頂を目指すゲームを作ろうとしています

  • 12 Doi_Kotsubu  

    Z80って凄く解りにくいと思うのですが、やってみてどうなんです?

  • 13 やまたつお  

    ファミコンは6502をちょっとカスタムしたやつらしいですよ

  • 14 やまたつお  

    Z80はいじったことないです

  • 15 Doi_Kotsubu  

    なるほど

  • 16 やまたつお  

    とりあえずファミコンはさすがにゲームを作りやすいように設計されてたんだなぁと思いました

  • 17 やまたつお  

    背景のタイルを置く部分の設計はクソなのでは?と思いましたが…

  • 18 Doi_Kotsubu  

    背景は大事

  • 19 やまたつお  

    なんかタテヨコ2ブロックを単位にして配置して、さらにそれをタテヨコ2ブロック単位で配置していく感じのややこしい設計でした

  • 20 やまたつお  

    なのでこの右下の画面の背景用のツールはすごく便利っぽいです

  • 21 Doi_Kotsubu  

    ツールが色々あると便利そうね

  • 22 やまたつお  

    絵はちょっと描きにくいんですよねこれだと・・・

  • 23 やまたつお  

    映ってないけど描くためのウインドウがでてるんだけど、8*8ドット単位の描画範囲を切り替えて使う感じで・・・

  • 24 やまたつお  

    それでもファミコン発売当時の環境の8億倍は作りやすいと思うけど

  • 25 Doi_Kotsubu  

    当時の環境ってどんなものだったんだろうか・・・

  • 26 やまたつお  

    そらもう方眼紙に色鉛筆っしょ!

  • 27 Doi_Kotsubu  

    そっちは、もう完全アナログでしょうね

  • 28 Doi_Kotsubu  

    ちょっとしたアンセブラ編集ツールと、あまり賢くないコンパイラで

  • 29 Doi_Kotsubu  

    あとは、実際に実機動作だったのかどうか

  • 30 Doi_Kotsubu  

    今みたいにエミュとかなさそうだし

  • 31 やまたつお  

    きっとコードを書く画面もめっちゃ狭いんだ・・・

  • 32 やまたつお  

    動作確認のためにいちいちROMを焼いて実機でやってたんだ・・・

  • 33 やまたつお  

    今はほんと楽チンね

  • 34 Doi_Kotsubu  

    それでも、大変・・・

  • 35 Doi_Kotsubu  

    自分は、画面の真ん中に文字表示させて、あーこれは大変だってところでずっと眠ってます

  • 36 やまたつお  

    PDFで解説書みたいなの売ってるのみつけたので、それでだいぶ理解が進んだかな

  • 37 やまたつお  

    コードもけっこうサンプルから拝借してる

  • 38 Doi_Kotsubu  

    そういう、便利そうな資料は助かりそう

  • 39 Doi_Kotsubu  

    ネットで探すと、みんないろいろな方法でやってるみたいで分かり辛いなぁと思った覚えがうっすら

  • 40 やまたつお  

    記述が統一されてない感はたしかに

  • 41 やまたつお  

    変数設定あたりからもう記述が違ってたりしてなんかもやもやしながらやってる

  • 42 Doi_Kotsubu  

    ところで、今はどんな作業中なんですか?

  • 43 やまたつお  

    さっきまで壁が一面茶色で、ぱっと見た目がおもしろくなさそうなので空が見える穴をあけて・・・

  • 44 やまたつお  

    グラフィック容量はバリバリ余ってるので、じゃあにぎやかしに顔も入れようとしてるところです

  • 45 Doi_Kotsubu  

    ほうほう

  • 46 やまたつお  

    背景は縦64ドットごとにランダム生成していくようにして

  • 47 やまたつお  

    100画面分登ったら頂上で、エンディング、という流れの予定です

  • 48 やまたつお  

    前作ったのはジャンプが荒くてスクロールはループだったので、そこをちゃんとしようと

  • 49 Doi_Kotsubu  

    詰めていくと、色々大変そう

  • 50 やまたつお  

    たいへんそうですなぁ

  • 51 Doi_Kotsubu  

    作るのは自分ですぞ

  • 52 やまたつお  

    でもめんどくさいだけで、もくもくやってればできる系のやつだと思うのでなんとか

  • 53 やまたつお  

    顔になんか毒があっていかんな・・・

  • 54 やまたつお  

    コミカルなはにわとかトーテムポールみたいな雰囲気を目指したんだけど、笑顔のおっさんになった

  • 55 やまたつお  

    もっと記号的なかんじで・・・

  • 56 Doi_Kotsubu  

    ちょっと怖い

  • 57 やまたつお  

    そうね・・・

  • 58 やまたつお  

    ・・・

  • 59 やまたつお  

    岩だけのタイルよりかはマシな気はするけれど

  • 60 Doi_Kotsubu  

    だいぶおちゃめで良くなった

  • 61 やまたつお  

    あとどれくらいでクリアか分かった方がいいかなと思ってパーセント表示枠を作りました

  • 62 やまたつお  

    ちょっとさびしいな・・・

  • 63 やまたつお  

    看板風とかのほうがよかったかな

  • 64 やまたつお  

    パレットが足りなくなっちゃうな

  • 65 やまたつお  

    というかゲーム内容的にアルファベットのキャラクタデータ必要ないな

  • 66 やまたつお  

    余裕あるうちはいちおう残しておくけど・・・エンディングで使うこともあるのかな

  • 67 やまたつお  

    あ、画面左端、テレビだと隠れる可能性あるな

  • 68 やまたつお  

    くー

  • 69 Doi_Kotsubu  

    流石に、今遊ぶ環境で隠れる環境ってのも・・・たつおさんの環境ならありそう

  • 70 やまたつお  

    ・・・

  • 71 やまたつお  

    頂上の絵作りがちょっとたいへんそうね

  • 72 なおきちろう  

    これがファミコンの・・・(゚Д゚)お邪魔します〜(*^ω^)ノ

  • 73 やまたつお  

    こんばんはー

  • 74 やまたつお  

    背景は左右反転表示ができないのがちょっと不便

  • 75 なおきちろう  

    VB6でスプライト処理ーみたいなのは書いたことあるけど、ゲームは作れなかったな・・(゚Д゚)

  • 76 やまたつお  

    VBは自分もちょっといじったけどたぶんなにも完成させなかったかなぁ・・・

  • 77 やまたつお  

    キャラクターデータ余裕あるからぜんぜん凝ってもいいんだろうけど、なんか節約してしまう

  • 78 なおきちろう  

    あんまフレームレートは出ないけど、背景と立ち絵1、2枚出してちょこちょこテキストを出して遊んでましたね・・・(ーwー)・・・w

  • 79 やまたつお  

    フレームレート出ない感じでしたっけVB。だからすぐやめちゃったのかな・・・

  • 80 なおきちろう  

    VBでよく使われたタイマーコントロールが、あんまり精度はよくないからゲーム向きではないかなという・・(ーwー)

  • 81 なおきちろう  

    (*^ω^)背景がだんだん完成している。。

  • 82 やまたつお  

    頂上ができたので、次は登っていくシーンの仕上げを

  • 83 やまたつお  

    1画面分づつしか配置できないのがちょっと不便

  • 84 やまたつお  

    背景のテーブルデータを見て、なるほどわからんってなってる

  • 85 なおきちろう  

    (´・ω・)エディタが、なんかテキストデータみたいなやつを吐き出すんですかね。。

  • 86 やまたつお  

    バイナリデータなんだけど、思った通りのデータじゃないというか・・・

  • 87 やまたつお  

    あ。保存するドライブがまちがってました・・・

  • 88 やまたつお  

    前のデータを参照してたのか。それならたぶん納得・・・

  • 89 なおきちろう  

    うっ、そろそろ眠みの限界に・・(ーwー)頑張ってください(*^ω^)ノでは〜

  • 90 やまたつお  

    おやすみなさいましー

  • 91 やまたつお  

    画面が退屈で申し訳ない感じある

  • 92 やまたつお  

    ちょっと資料を見つつ

  • 93 なおきちろう  

    いやいや、かなりレアで面白かったです(*^ω^)ノ

  • 94 やまたつお  

    いちおう背景のデータ構造はわかった。というか思い出した・・・

  • 95 やまたつお  

    とりあえずここでいったん終わります

  • 96 やまたつお  

    EDFやりたや

  • 97 やまたつお  

    というわけでご視聴どもでした~

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