配信は終了しました。
higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
hmm
キル続けられるムーブ開発しない限り運ゲーは続く
エリアから離れたところでキルしても意味ないのが味噌
間違いなく低帯はキルの価値が低い
3枚やってやっと価値が出てくる感じ
シューターや長射程スピナーが射程感覚のなさで正面の牽制をできずに死ぬ/遊んでるだけ
あるいは意味不明な側面取りするパターンが多いから
カーボンが側面取ろうとしている場面で側面になってなかったりする
打開ターンでこれになるとかなり響く
モンガラのほうが安定感を感じるのは構造的に正面と裏しか無いので強制的な対面を強いられる
対面は基本優勢とれるし裏取りも裏取りとして機能する
2は一人でなんでもできるバランスじゃないから武器によっては味方依存が激しいとかいう理論を今考えた
まあフジツボはふつうにクソステな所が大きいんだと思う
導線や死地が初心者にはかなり分かりにくいから
戦線が構築されにくい
打開もただ溶けるだけになりがち
視線誘導などの配慮は間違いなく1のマップの方が丁寧に設計されていた
2はプレイヤーの知識があることを前提とした設計が目立つ
開発側がゲームに慣れちゃったのかな
開発時間の短さの現れだと思ってる
ブキのバランスばかり調整されたけどマップの改修は少なかったし
斜面楽しくないんだよなあ…
1みたいにマップ封印ないしまだましな方
1は知見の少なさで2は開発期間の短さ
プレイヤーの期待ばかり上がっていく
つまり3は完璧マッチョになる
2はあと一歩なんだよ
って所が多くて…
辞めたイカが多い点でダメなんだけど
最終評価とは別
おc
フジツボは事故死多発するね
事故死つまんないんだよ
念
ふぇれあき的にアサリはどう?
たのちい?
楽しさは別として対面の練習には向いてる
ナワバリみたいなもんだから疲れないし
そうね
死ななきゃ勝てる
野良の範囲では一番浅いルール
味方の戦略が間違ってる時は勝てる可能性もあるかもしれないけど
別に無理しても負ける可能性のほうが高いから
すんなり諦めたほうがメンタルやられない
かなしみ
無理しなくても勝率維持できるだけのリハビリは出来てきた
対面中に横槍入らないから一番ストレス無い
相手がそれだけ援護意識ないって点でアレなんだけど
:rainbowparrot:
:rainbowparrot:
ナワバリでチョーシ上げたほうがレベル高そう
クソアサリやんけ
なにもかも低レベルすぎる
俺もあとで行くか
めっちゃ正確にクイボ当てて怖い
こわ~~~
12Fいるかー?
そんなに要らんだろ
念
振り→クイボなら貫通ダメージも入るけど クイボ→振りだと槓子ダメージ無い
ないのかー
まあケースバイケースでクイボからだとこういう事故もあるって知見
カーボンじゃなきゃ気づかないよねこれ
おじごどおわっだよおおおおおおおおお
3に期待して★3つです amazonレビュー
12フレーム結構長いね…
5時まで起きてた後に寝て起きて出勤して23時半に帰宅。死にそう
0.2秒だから…
過労死不可避
ぱっと読んでも何時間働いたか理解できないのやばない 時計一周してない?
昼から労働ならワンチャン
まあお昼から労働だから
ああ、そういうことか
拾えた試合だったなー
9割ケースで左上最上段行ったほうがよさそう
ロボピ溜まってる時は特に
ほうアサリですか
クソアサリ行ってくるクマよ
アサリは結局デュアル持ってインク無視して投げまくってたなー
俺くらいのランク帯までだったらとりあえずオブジェクト無視してぶち殺すのが一番単純で楽だった
今さらだけど防衛力の差が凄いな
キルの価値薄いから必要最小限のキルでいい
だめだわ
ゴミしか居ねえ
味方がジェットダイナモだから必然的に消極的になる
壁周りの縦振りの仕様ほんとクソ
何がB入力の受け付けブロックするのか分からない
一定高度落下すると自動的に縦振りになるっていうクソ仕様があるんだけど
うn
それの判定と関係ある?
高台飛び出し→クイボ投げ→投げ中に縦振り入力予約すると確実に横振りに化ける
普通にジャンプしてクイボ投げてからの縦振りではこの現象見られない
縦振りの入力が遅れると普通に縦になる
予防策として飛び出しクイボやめるしか無いか
こういう訳解んない仕様多すぎ
あと落下自動たて振りはクソなので本当にやめてほしい
アサリも投げられない操作ロックされるフレームがあったりとか
操作したのに反映されない!ってクソな所ぜんぶ消えてほしい
ロックじゃなくて入力予約にしろよ…
事前にプレイヤーに知らされていない知識を求めるな
目で見て操作しないとならないのだるい
カーボンの場合考える前にパターンで入力済ます事が圧倒的に多いので
特殊条件下の謎の仕様とかには困らせられる
そうね
キャンセルできねえのに入力無視されるの困る
ゴール入れると味方溶けるパターン本当に嫌い
:soudane:
リスクある行動の報酬が罰ってダメだろ…
ガチアサリ進呈
:cola_p::tako:
煩いのはブロック
:congaparrot::dokan_l:
:dokan_r::hireo_roll_rightB:
脳死すぎ
休憩
:ultrafastparrot::siberia:
シベリアいい…
いい…
Onaka Hetta
:rainbowman:
他の事するマンしてくるマン
マンマン
コマンマン
:ultrafastparrot:
:rainbowman:
空中だと慣性キャンセルしようがないからどうしようもねえな
:soudane:
壁からのキャラコン事故が多いのはこういうところか
ヤグラ一番めんどくさい
味方のケツ吹く場面が多すぎる
イカ速メイン2以上積んでもリニアな感じで速度増えてくな
楽しいよね
いま29(2.3)
それくらいが一番効率良いんだっけ
おそらく
30以上は薄まってく
クソゲーすぎる
トラップ削除しろよ…
これ普通にだめだって…
ヤグラのお遊戯が一番つらい
うむ
楽しむ余地ないな
ゲームではなく作業と割り切って挑まないと
すげえやりたくない
わかる
S+からもお遊戯が続くから
ヤグラ専用引率ムーブ作らないとだめ
Xも計測失敗すると地獄よ
Xのが絶対マシ
こいつら塗らないから初動で押しきれないと何も出来ない
ふむ
ホコかよ
それはある…
自分で塗れるブキなら無双できるでしょう
何の経験値も得られない虚無感
やめたくなる
:congaparrot::congaparrot::congaparrot:
:congaparrot::dokan_l:
ヒッセンもっていいですか
もう楽したい
:yosi:
得るものないならマジでそれで抜けた方が早い。が、いいのかい?
別にカーボン縛りでX復帰目標にしてるわけじゃないから…
よしさっさと抜けて楽しもうぜ
ていうかX復帰じゃなくて対面練習がしたい
:yosi:
過疎ゲーだから野良やってるだけでリグマできるなら一生リグマに籠もるよ…
一緒にやってくれる人がいるといいね
正直飽きてきた
3出るまで毎日は絶対ムリだな
野良募集はリスクあるしなぁ