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落ちつけい!でも上がれないのちょっと面白かった!
ブロックされるだろうなあ
でもチョウザメの左とかも上がりにくいしあるあるよね
割るだろうなあ
:rainbowparrot:
:rainbowparrot:
強化計画になっとる…!
1ヶ月くらいたつかなと思って
プロジェクト・ガチ
ボコっていこうぜ
ヤグラ含めて2勝しかしてない
なそ
にん
そういう時はLスティックを疑え
X指南書に書いてある
この感じで集まるのか
3落ちで持つのは…
落ちても良かったかもしれんね
あー
あのバカは放置だった
リスキルマンはほっとこう
:ultrafastparrot:
さっきの試合も今も持ち手にめぐまれてはいる
52べはアーマー相手できるのか
ナイス
あるある
相手にやられると悔しいやつ
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot::rainbowparrot::ultrafastparrot:
昔リグマでやられたやつ
ザトウのホコじゃねえか!!
両軍右翼派
良いキル取れてる
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
:ultrafastparrot::congaparrot::rainbowparrot::congaparrot::ultrafastparrot:
ホコ台塗ってくれるメンツは最高のメンツ
残り時間とイカランプ見てホコ触るか判断すればいい
カウント1ならうぜえ所に籠って暇をつぶすでも良いよね
さっきの最後の持ち手君には粘ってほしいところだった
ホコ台まで逃げるかと思った
いっても全然いいよね
やつしかいなかったからね…
あそこから負けたらブロックはまぬがれない
あぎゃあ
次いこう次
ぬりっこて!
硬いボル7だな
左ルートを知らないと見える
ダイナモが居るから左の方が良いかなって思う
つまりアレを落とせばいい
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
ナイスカモン
いい感じ
:ultrafastparrot:
カモンしなきゃ負けてたわよね
何とかキープ
そしてきっちり詰めたのが勝因
yes
ここは右からだと相手のリスが近いから難しい
野良のカモン聞くかなあ
右はそういえば経験無いなあ
でも俺は右派なんだ…
夏の左体験をさせてあげたということで
きっちりボコって右を進む
右はよほどの大チャンスじゃないとなあ
そうかやっこあきみたいなローラーの使い手だとカウンターしやすいのか
ザトウはみんなホコ向いてるから左から回って右腹狙う
そしてキルカメラでゴールを見届けてもらう
なるほどハードパンチャー
んんんん
落ちるの早いか
:dou:
んんー
惜しいな
んんぬヌウウウ
マップ…
マルミって発射から着弾って5秒だっけ
あれって距離関係ないの?
時間は知らない…
体感では無いきがする
:soudane:
ショッツルの端っこから来るミサイルだいぶ時間差あると思っていた…
すごいゆっくり来る時ある気が…飲み過ぎか!
時間調整みたいな静止が挟まるけどショッツルとかホッケみたいな長いのは時間かかるか
ショッツルの端にいるときの端っこのやつなんかはそう感じる…
高台からチャクチしたりするとゆっくり飛んでる風に見えるミサイルに遭遇したりする
試せばわかるか
やりますか
最短だと5秒くらいなんかね
まあ基本マップ狭いから…
ガチルールだとさらにみんなオブジェクトの近くにいるから長くなる方は考えないでもヨシか
あーそうだ
オクトで試したわ
めっちゃ時間かかってたわ
でしょでしょ
特殊な状況じゃないと関係は無いのんね
うn
ほぼ誤差よ
狙われる側の感覚しかないから適当言った
でも5秒と思えばいい
アタシも狙われてばかり、撃ったことはあまりない
ひとりで大変や…
うまい
むしろ撃つ側のほうが把握してないマン
目の前にいる敵の対処はやなあきの方が一枚上手だね
撃ち合い慣れたのう
撃つ側ってミサイル着弾地味に把握し辛いよね…
ナイスレール解除
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
:yosi:
落ちてくれればよかった
:ultrafastparrot:
いや
:yosi:
落ちたら延長
右にじゃない?
レールの話
あそうか
すまねえ
レールかい!
レールでホコ下に落とせたら録画ものじゃな
おのれロボム
KOしかない
良い立て直しこれはある
ろぼむう
おのれロボム2
盤面有利だ
ワンチャンある展開だった
残り1じゃなかったら勝ったかもしれないので勝利
ヒビ入ってんですけどそれは…
開幕キューバンを奥に投げるのが刺さってる
今の相手のミサイル早い気がしたが5秒か
ヒにあげた
8秒くらいかかってるな
アイツに判定あるの謎
ぎゃああ
ホコの闇
マルミ着弾は最速で3秒、あとは相手との距離に依存する、だって
うむ
ほー
いま試した
3秒は近距離だとなかなか絶妙
あれなんのステージだっけ
ヤツ撃ったの?
I08
そう
そんなモビルスーツの型番みたいに言われても…
逆に○○駅言われても分からないマン
それもそうやな
セキタンス東部駅と聞いて内容は浮かばないけどステージ番号でもわからないマン!
敵全部倒せだね、スパッタリーで
石炭ストーブ
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
:yosi:
:yosi::yosi:
:ultrafastparrot:
ヤグラ含めて7勝17敗
そういう日もある
:soudane: :zld_link:
割とよくあるんだよね
ホコしか見られてないけどキープだったし:yosi:
エリアは52べじゃなかったかー!
エリアか
なにっエリア52
けどまあ見てると本当にこのレベルでは対面勝ててるし、後は操作がどうこうよりも、慣れとか勘の話だと思う
出たウラトリマンヤナ
おっしい
1カウント追いつけない試合よくある…
:soudane:
キルレ1だから対面勝ててない
アタシもエリアしたくなってきたな…誰かswitchの電源いれてくれないかな
うむ
既に配信までしている
2窓だよ…
いや不利な状況での撃ち合いも含めてだからでしょ。お互いイーブンの撃ち合いは勝ててるよ
キルレは1あれば良いよ…
ぐぬぬ…
せふせふ
グヌヌヌ
あかんやろ…
まあ次で勝てば良いのだ
負けることもある
完璧じゃなイカ
後半の4落ちは勝利の香り
これは俺のおかげで勝ったでいいやつ
:rainbowparrot:
:soudane:
:ultrafastparrot:
無駄なデスで不利にしてしまった
しかしちょっと勝利宣言してしまったのは思い上がりマンであった…
勝ち申したって言えばいいのだ
左様
せふせふせーふ
ハコフグは打開辛いのう
開幕は中央に入る直前にマップで塗りをみると捗る
ガチは初めの一手が大事ねー
エリアは逃げだと思う
リード取られたら負けの世界
ポイントを稼いで時間まで逃げ?
:ultrafastparrot:
エリアはラスパが生きるルールよね
シールドつおい
やはり生き延びる力…
お終い
お疲れさまー:ultrafastparrot:
おつおつ
ヒビらずに乗れば次のランクへの余裕が!
おつおつ
今日は悪いとこ煮詰めたような内容だった
転生間近
撃ち合いは勝てるからマップの理解度かなあ
疲れてくるとイカランプとかマップとか見られなくなるよね
試合中のマップも満足に見れない
わかる(わかる)
地図の見れないタコ
わかる
自分も開幕と復活時しか見れてないな
実際ここどこだっけってなる
うまい人だと的確に味方に飛んだりしてすごいってなる
わかる
エリアだと開幕と復活以外見るタイミング無い気はしないでも無い
地図とか方角通りにむけないと分からないタイプ
確かに有名な人の見るとひとつキル取った後ってオブジェクトよりも次の敵に向いていると思う
リスポンが下にないマップは困る
ホコの負けはステージのクリアリングしなきゃいけないところとどこで止めるかを覚えればね
特にザトウは攻めはいいとして防衛どこいけば良いか困ったっぽい
そうかもしれん
ホコ持ちばっかりやってるとやられる場所で防衛地点も覚えられる
ハイドラの時持ってたけどあまり分からん
撃ち合い慣れた今だと見えるかもしれぬ
だから相手に負けてたというよりはマップに負けてた
いまだに余裕ないからなあ
前衛ブキで即持ちしてるとこの人数差でここまでいけるってラインがなんとなく見える。ハイドラなら自分が倒した場所のがわかりやすいのかな
タチウオの左壁の46とか、ハコフグの11とか、ポイントになるカウント周辺がだいたい危険
そこは有名だからまあわかる 防衛できてないが
ありゃ終わったのね
今日はなんやかんやで20敗くらいした
暗黒期の阪神よりマシやん
あとはハコフグで横で味方2人戦ってるところ正面でボーッとしてたのと
たとえ
あれどうしたものかと思ったんだよな
せっかく高台でハンコ打ってたのに降りちゃって潰されてたのはそのまま降りずに直していきたいね
降りちゃいけないと思ってても落ちちゃう
つるっといくよね
パターン多すぎ
撃ち上げと撃ちおろしは難しいんだよねー。狙ったつもりで跡を追っかける形になったりする
横二人の場面はもう時間なかったし こっちに向いてないから突っ込んで美味しくいただく
撃ち下ろし苦手だから無意識に降りてるのかも
降りるつもりないのに滑り落ちるのは何度もやっちゃう
主にバイトでやる
判断が遅い
味方やられた後に突っ込んで3vs1なってたし
打ち下ろし苦手で降りるのわかる…
網とかあったらもう訳分からん
みんながやるんだから滑り落ちるのはもう仕方がないで:yosi:
👺
モズクの網が未だに苦手
今回はたしかにパッと見た感じ不利で飛び込んでいる感じはあったかもしれない それでも撃ち勝ててたりしたシーンもあったから撃ち合いいい感じだけども
うんうん。やなあきはホントにそこだけだと思う
これで不利じゃないイーブンか有利に絞れたら撃ち合い強そう
対面強いとしあきは周りの状況見るのうまいんだろうな
それは間違いない 自分はそれできないから大いに負担になっておる
私もだ
インクリングあきとか強い人にはだいたい先手を取られている
あの人イカ速小1個しか積んでないのに自分より早い
一部段違いのとしちゃんいるよね…
対面になる前に既に負けている感じ
ピタゴラスイッチのように狩られる
俺の黒ZAPと違う……とか思ってギア見に行ったら塗りカンストしてて吹いた
塗りの状況から居る場所を把握しているとの話は聞いたことある
やっぱりそれだけやってるんだ
簡単に言ってくれるなあ(画像略)
コツがあるのよ
急に周り敵インクだらけになってビビる
じゃ配信終わります ありがとうございました
:ultrafastparrot:
おつおつよー
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:
おやすみー
配信は終了しました。