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わはにおー
こういうゲームはじめてやるから楽しみだなー
映像きれいだなー
ドラクエ3はどうしたんだい!
FF3ならおわったよ
なに!
項目こまけー
死
変に変えてデフォがわからなくなるやつだこれ
スタートとセレクトボタン入れ替えただけだし…
死
足音きこえるけど
上の人きがつかないのね
はじかれないのはいいな
つよくね?
2体はずるいって
階段の時カメラワークうんこですわね…
広いにゃあ…
一体ならいけるんだよお!
ウワーッ仁王!
にぉー
よっわ
はげちらかしてる
例のあの人みたい
ええ…
つよいw
ええ…
ふぇ・・・
フェニ尾
愛だよ愛
やっと始まった…
なやむう
アマ公感あるな…
戦国ソウルライクと聞いていたのに突然外国でしかも捕まってる状態ではじまっててびっくりするよね仁王
わかる…
しかも一回死ぬ
見た目はサメが良いけど
能力的にはヒリかしらね
サメなんて魚だからな…
だな!
シャークVS妖怪
さめは普通にクリアするぶんには割とおすすめ感あるというか私はさめの感知能力がなければ序盤相当苦戦してた自信があるぜー!でもヒリ強いらしいわね!
さめさんも便利そうではあるよね
あとで変えられるのかしら
守護霊はほいほい付け替えられるよ
じゃあなんでもいっか
これロンドンのときと相当ゲーム感違うな?
だから余計混乱するんだよね!
この残心と構え変更を受け入れられるとアクションのスタイリッシュランクが跳ね上がるらしいな
忙しい!
実際忙しいゲームらしいな
残心はいけそうだけど
構えはやってらんなさそう
構えは構えまで一連のコンボとして組み込めば割といける…かもしれない?
なそ
デビルトリガーのようなもの
こりゃ大変だ
全部没収か…
流転くそ忙しそう…
忙しいけどできるとたのしい!
でも私は刀全然使ってなかったから刀における流転の重要性はわからない…
あっこれ刀か
武器ごとに違うのね
ああ共通化
よかった
回避残心はありがたそう
そんな…
このゲーム回避残心はなんかもう取って当然みたいな考えで作ってるとこがあると思うぜー!
だよねえ…
思ったよりたいへんだこれ…
あれっ共通だった
死
やっぱ斧だな!
死
ああ回避の後に残心じゃなくて
残心しつつ回避がでるのね…
つえーわ
死
塀を壊すゲーム
もどれねえ…
だめだった
低い台邪魔!!!!
おので切りかかったらそりゃ気づくよね
…
ぐえー!
ちょっとまって
なにあれ
モヤァ
ええ…
ぬああああ
間違えた
長かった…
やはり斧は強い…
ちゅかれた
おしまい