HighChat. TOP about

アサリ強化月間[配信概要]やな

キルはエイムで取るんじゃなくて立ち回りで取る キルを取ったら残りの敵の数確認する デス時マップ確認
設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 やな  

    今日はダメだな

  • 2 ふか  

    :rainbowparrot:

  • 3 やな  

    運だけ妙に良い

  • 4 ぬりンこチエ  

    元気ですか!

  • 5 やな  

    あんまり

  • 6 ぬりンこチエ  

    :rainbowparrot:

  • 7 ふか  

    最近見てなかったけど運の良さが次につながようになってきてるのでは!

  • 8 ふか  

    セフセフ

  • 9 やな  

    ポジティブ

  • 10 ふか  

    おしい:shake_m:

  • 11 やな  

    防衛ライン間違えたのが敗因だな

  • 12 ふか  

    たまに横からの奇襲で倒された時はやられた出した方がいいんじゃないかなと思う

  • 13 やな  

    よく忘れる

  • 14 ふか  

    出しすぎも困らせちゃうしね…

  • 15 ふか  

    でもバックアタックや挟み撃ちに気付けるかどうかは生死を分けるから出しておきたい

  • 16 やな  

    あれ?

  • 17 ふか  

    ホコあるある なんか急にゴールされるしているやつ!

  • 18 ふか  

    :yosi:

  • 19 やな  

    急にホイッスル鳴るとビビる

  • 20 ぬりンこチエ  

    元気ですな!

  • 21 ふか  

    もうちょいや

  • 22 やな  

    運だけでここまで来た

  • 23 ふか  

    :ultrafastparrot:

  • 24 ふか  

    グエエーーッ

  • 25 やな  

    元気かな?

  • 26 ふか  

    このタイミングのスケ変は次回どんなだったか忘れるやつ

  • 27 ふか  

    キルでは勝っておる

  • 28 ふか  

    ひい

  • 29 やな  

    うーん

  • 30 ふか  

    まあまだ猶予はあるはず…

  • 31 ふか  

    :ultrafastparrot:

  • 32 ふか  

    ぐぬうううううううううううううううううううう

  • 33 ふか  

    まあいい勝負だったのでそういうこともある

  • 34 ふか  

    よいよい

  • 35 ふか  

    あとちょいだべ

  • 36  

    モンガラは射程ないと生存を許されないのつらい

  • 37 ふか  

    :ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:

  • 38 ふか  

    ナイスナイスダマン

  • 39 やな  

    想像以上に長射程

  • 40  

    ZAPくらいの射程ないと勝負にならんステージがある

  • 41 Hamitana  

    多分今んとこキルリーダーだと思うんですけどどうかな

  • 42  

    裏取りあんまり来ないな

  • 43 やな  

    そんなでもなかった

  • 44  

    こりゃ味方も相当強かったパターン

  • 45 やな  

    終始有利だった

  • 46 ふか  

    アジフライはゴール周りの高低差がなかなか手強い感じを受ける モンガラは曲がり角がいい感じに防衛と休息ができるのと差があるというか

  • 47  

    今のはハンコのサポートで良かったのではないだろうか

  • 48 やな  

    ハンコのサポート何したらいいか分からん

  • 49 ふか  

    キープキープ

  • 50 ふか  

    避けた敵を攻撃するとかじゃろか

  • 51  

    ハンコをサポートしつつやられたらガチアサリにして投げるを考える

  • 52 ぬりンこチエ  

    出待ち

  • 53 やな  

    まあ弾が当たらない

  • 54  

    ピュ~と吹く!ジャガー

  • 55 れんしゅうイカ  

    モンガラじゃなイカ

  • 56  

    ローラー暴れまくりだな

  • 57 れんしゅうイカ  

    おしい

  • 58 ぬりンこチエ  

    :dou:

  • 59  

    あのタイミングで小アサリ拾って死ぬって最悪やぞ

  • 60  

    拾わなきゃガチアサリに出来てたのに

  • 61 やな  

    防衛のまずさがもろに出た

  • 62 やな  

    ゴール前の話?

  • 63 れんしゅうイカ  

    :ultrafastparrot:

  • 64 ふか  

    セフセフ

  • 65 ぬりンこチエ  

    味方が三人ぬろした

  • 66 ふか  

    アジフライはなかなか攻めも防衛も難しい感

  • 67 れんしゅうイカ  

    攻めるルートが多いから守るルートも多くて面倒ね

  • 68  

    打開し難いので攻めてる側が圧倒的に強い

  • 69 れんしゅうイカ  

    鉄壁シールド

  • 70 ぬりンこチエ  

    いいぞー

  • 71 やな  

    お終い

  • 72 れんしゅうイカ  

    お疲れさまよー

  • 73 やな  

    今日は完全に運だけでやった感

  • 74 ぬりンこチエ  

    おつおつのおつ

  • 75  

    :genbacat:

  • 76 ふか  

    勝て よか

  • 77 やな  

    あれ?キル出来ないの?てのばっかだった

  • 78 やな  

    :yosi: よくねえよ!

  • 79 れんしゅうイカ  

    シールドとの組み合わせが難しそう

  • 80  

    S+まではキルよりアサリ投げたら勝てる試合多そう

  • 81 やな  

    開くタイミングがいまだに分からんで突っ込んでやられる

  • 82 れんしゅうイカ  

    一拍あってから開いてるよね

  • 83 やな  

    まずい行動が戦わざるを得なくしてるのかも

  • 84 やな  

    とはいえ何がまずいのかやってるとき分からんのよね

  • 85 れんしゅうイカ  

    上手い人の動画を見ると上手くキルを取っていることよりも、デスが少ないことの方に感心する

  • 86 やな  

    だから自分の動画みなすのつらい

  • 87 れんしゅうイカ  

    でもデスが少ないのっていわゆる立ち回りってやつなんだろうけど、それって真似しずらいところ

  • 88 くまやつこ  

    :rainbowparrot:

  • 89 れんしゅうイカ  

    見返すと周りが全然見えてないのよね。。。わかる

  • 90 れんしゅうイカ  

    :ultrafastparrot:

  • 91 くまやつこ  

    :ultrafastparrot:

  • 92 やな  

    ヴィッツあきは引くときはあっさり引くイメージ

  • 93  

    アジフライはハイドラいるとしんどい

  • 94  

    だから裏から殴りたい

  • 95 やな  

    自分がやると上手くいかない

  • 96 れんしゅうイカ  

    ヴィッツあきはあっさりとオールXにしてたもんなあ

  • 97 れんしゅうイカ  

    見てて明らかに違ったし、ああいう風に動ける人がXになるんだって思った

  • 98  

    23時のレギュラーで鍛えまくった結果であろう

  • 99 くまやつこ  

    レギュとガチって根本から違くないか?

  • 100 くまやつこ  

    俺はそう思うんだな

  • 101 やな  

    立回りってこのゲームについての考え方だからピンと来てない自分はどうにも定まらない

  • 102 やな  

    キル力は上がりそう

  • 103  

    とりあえず相手に弾を当てる能力は身につくのだ

  • 104 ふか  

    ヴィッツあきは状況に対してブキを柔軟に変えてみる対応力があるのが大きい感じ

  • 105 れんしゅうイカ  

    プラベも誘ってもらうととてもラクチンなんだけど、結局ガチになれば周りも自分と似たり寄ったりの人とやるからプラベとガチも別物とも感じた

  • 106 ぬりンこチエ  

    昨日ナワバリしたけど何していいかわかんなかったわ

  • 107 やな  

    Naomiiあきが定時レギュラーで5割勝てたらXなれるって言ってた

  • 108 れんしゅうイカ  

    プラベじゃないわ、リグマ

  • 109 くまやつこ  

    :soudane:

  • 110 くまやつこ  

    計算が楽だから2勝1敗だけど本当に5割ちょっとあればいい

  • 111 やな  

    正確な数字ではないけど勝率2割くらいだな定時レギュラー

  • 112 ふか  

    くまやっこあきの言うルールの違いに柔軟に変えられるっていうのは多分一番つよミ

  • 113 れんしゅうイカ  

    勝ちに行くよりも負けないようにすることが必要なのかもねえ

  • 114  

    あの部屋Xだらけだからそら対面は上がるわ

  • 115 れんしゅうイカ  

    :soudane:

  • 116 くまやつこ  

    俺はアシダカ姐さんが師匠だから…

  • 117 やな  

    5割ちょっとが難しいんだって

  • 118 くまやつこ  

    わかる

  • 119 くまやつこ  

    ほんと簡単に言ってるよなお前ってなる。

  • 120 やな  

    あと10%上げないといけない

  • 121 ふか  

    やきゅうの打率で考えるとすごいことになる 5割とか1割あげるとか やきゅうわからんけど

  • 122 やな  

    ヤグラとアサリ厳しいな

  • 123 れんしゅうイカ  

    理想としては平均的に上げたいけど、得意なのから上げたっていいじゃなイカ

  • 124 くまやつこ  

    :soudane:

  • 125 やな  

    打率で5割ってえぐすぎるな

  • 126 れんしゅうイカ  

    というか、得意というよりも、たまたまでも勝てるやつ

  • 127 くまやつこ  

    あとステージね

  • 128 くまやつこ  

    相性の良いステージだと7割くらい行けるよ

  • 129 やな  

    あまりステージえり好みしたくないんだよなあ負けるけど

  • 130 くまやつこ  

    相性の悪いステージは研究しようね…

  • 131 れんしゅうイカ  

    モンガラエリアだけは避けてた

  • 132 やな  

    教えてとっしー

  • 133 くまやつこ  

    :rainbowparrot:

  • 134  

    相性のいいステージも負け筋潰すために研究したいね

  • 135 くまやつこ  

    :soudane:

  • 136 ふか  

    ルールを強化すると考えるかランクを上げると考えるかで違うねえ ランクを上げるなら研究もつよいぞ!

  • 137 やな  

    言ってる場合じゃないな

  • 138 くまやつこ  

    味方が何処でやられてるとか、ここから来るだろう?って叩くとか

  • 139 くまやつこ  

    そういうのが楽しいよ

  • 140 ふか  

    ここなら絶対撃ち負けないみたいなところ掴むとつおそう

  • 141  

    知識は多少流行りに左右されても基本的には減らないのだ

  • 142 れんしゅうイカ  

    見ててもやなあきは操作技術がどうにもこうにもXにはなれないって感じではないし、何かちょっとした気づきのようなものの差なんだろうなって思う

  • 143 くまやつこ  

    あとは基本5分のゲームだから、チャンスは5回くらいに思ってチームで動こうみたいな。

  • 144 れんしゅうイカ  

    その気づきがなんなのかは私にもわからん

  • 145 やな  

    ハイドラなら待ち伏せするけどガロンでもいけるんだろうか?

  • 146 やな  

    割と不利な戦い仕掛けてる気はする

  • 147 ふか  

    基本的に待ち伏せは全ブキつおいはず…

  • 148 やな  

    突っ込んでくるイカによく負ける

  • 149 くまやつこ  

    先手が強いけど引いて味方が加勢できるポジションまですぐに連れてこれるならもっと強い

  • 150  

    敵味方の位置把握大事よねぇ

  • 151 れんしゅうイカ  

    シールドぽいぽいして相手を下げるのは強いなあって見てる

  • 152 ふか  

    待ち伏せでも先手はとりたいのはある…

  • 153 くまやつこ  

    俺は先手を取っても振り遅れる

  • 154 やな  

    味方把握って敵より難しい

  • 155 れんしゅうイカ  

    もみじは先手とって撃ち負ける

  • 156 やな  

    あるある過ぎる

  • 157  

    最近持ち武器でヴァリに挑むやり方を研究してる

  • 158 れんしゅうイカ  

    イチハアクムズカシイネ

  • 159 くまやつこ  

    大体の射程頭に入れて、あの辺行くだろうなって予想でやってるよ

  • 160 やな  

    ローラーどうにもならんね

  • 161 くまやつこ  

    クソローラーは引き撃ちすればいいのよ

  • 162 れんしゅうイカ  

    52はそれができそうね

  • 163 やな  

    最初の1撃ミスってくれたらやれるけど

  • 164 やな  

    あんまりいない

  • 165 くまやつこ  

    わりと1確範囲狭いから、近すぎるかもしれない

  • 166 やな  

    位置把握か

  • 167 くまやつこ  

    射程を管理するっていうやつかな

  • 168  

    ローラーは引き撃ち狙うより横に回り込む方がラクかもしれん

  • 169 くまやつこ  

    52の方が確か長いからなぁ

  • 170 ふか  

    52のブレもあるから当てやすい距離まで近づきたいのもあるのかもしれぬ…

  • 171 れんしゅうイカ  

    使っている側的には狭いのか。やられる側にはローラーの一確範囲超広い

  • 172 やな  

    :soudane:

  • 173 やな  

    回り込めるのは地の利を得た時

  • 174 くまやつこ  

    エンガワフジツボかー

  • 175  

    ヤグラはドボンステージです

  • 176 やな  

    基本的に相手に見つかっての戦闘多いのがなあ

  • 177 くまやつこ  

    タマ投げるために味方が乗りやすい状況にするしかないか

  • 178 やな  

    じゃ配信終わります ありがとうございました

  • 179 れんしゅうイカ  

    確かに上手い人は潜伏多いかもしれない

  • 180 くまやつこ  

    :ultrafastparrot:

  • 181 れんしゅうイカ  

    はーい、

  • 182 れんしゅうイカ  

    お疲れさまでしたー

  • 183 ふか  

    つつつー

loading...