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  • 1 キャット  

    test

  • 2 usabox_san  

    最後の旗って?

  • 3 キャット  

    ああ!

  • 4 キャット  

    取られたら負けになるキャプチャポイントのことかなわからんけど

  • 5 キャット  

    このゲームはじめたのは結構前なんだけど真面目にやりだしたのつい最近なのよね

  • 6 キャット  

    ガチ初心者ですやる気だけはありますよろしくおねがいします

  • 7 usabox_san  

    俺たちは雰囲気で戦争をやっている…

  • 8 キャット  

    とりあえず剣盾は

  • 9 キャット  

    味方がついてきそうな膠着状態の場所見つけて特攻が仕事だと思うたぶん

  • 10 usabox_san  

    農民一揆も雇えるんだ

  • 11 キャット  

    最初はこの農民たちを使わないとだめなくらい軍がしょぼい

  • 12 キャット  

    あとこのゲームMMO要素もあるんだけどそこでの採取のために農民育てる必要があるみたい

  • 13 usabox_san  

    MMO・・・まだリリースされていたのか・・・

  • 14 キャット  

    要素があるっていうかMMO扱いのワールドマップでの領土戦がメインコンテンツらしい

  • 15 キャット  

    この攻城戦ってのはわりとカジュアルよりのモードみたい

  • 16 usabox_san  

    雑兵の制御がちゃんとできるようになったことで再デザインされた多対多シューターの新作って感じね

  • 17 キャット  

    個人的にはAoEとかみたいな雰囲気と要素になったFEZ!

  • 18 キャット  

    ファンタジーアースゼロ

  • 19 usabox_san  

    そのぐらいの時代だとAI雑兵は拠点を各自守るぐらいが精いっぱいだったからな…

  • 20 キャット  

    うむ…

  • 21 キャット  

    相手に攻城兵器つかうのうまいやつおるな

  • 22 usabox_san  

    渋い

  • 23 usabox_san  

    馬パッて現れてだめだった

  • 24 キャット  

    昨日まで知らなかったんだけどこのゲーム

  • 25 キャット  

    遠距離兵の弾に制限があってちゃんと補給しないとだめらしい

  • 26 usabox_san  

    どこかパッと見てわかるのかしら・・・

  • 27 usabox_san  

    矢筒を見て確認・・・?

  • 28 キャット  

    左下の兵団っていう自分の平常脳の上にあるほっそいゲージらしい

  • 29 usabox_san  

    なるほど

  • 30 キャット  

    チャット表示できえてるけどそこみてちゃんと補給しないと攻撃できなくなる

  • 31 usabox_san  

    すしづめになっておる

  • 32 キャット  

    圧倒的防衛有利マップな気がしますこのマップ

  • 33 usabox_san  

    あれで勝ちなんだ

  • 34 キャット  

    防衛側は最終防衛地点を制限時間守れば勝ち

  • 35 キャット  

    攻撃はそこをキャプチャした時点で勝ち!

  • 36 usabox_san  

    攻撃側の方が早く終われる!

  • 37 キャット  

    制限時間けっこう短いんだけどAとかBってある重要ポイントをキャプチャするたびに2~3分のびていく

  • 38 usabox_san  

    なるほど

  • 39 キャット  

    次は土曜日の21時みたいメインコンテンツ

  • 40 usabox_san  

    昔懐かしいスタイルだな・・・

  • 41 キャット  

    これがけっこう面白くてAoEとかのストラテジーの兵士側になるみたいなゲーム性になってる

  • 42 usabox_san  

    100対100みたいなやつやるんだ

  • 43 キャット  

    たぶん一人で隊列に入れられる兵士がだいたい25人くらいで15v15だから何人になるんだろ

  • 44 キャット  

    800人くらい?兵士入れたら

  • 45 usabox_san  

    いつも通り兵士も来るのね

  • 46 キャット  

    すごいうじゃうじゃいる

  • 47 キャット  

    兵士なしのプレイヤーだけの戦闘は一騎打ちみたいなのが時限である

  • 48 usabox_san  

    なるほどなあ

  • 49 キャット  

    プレイヤーだけの8v8みたいなモード!

  • 50 キャット  

    面白いとは思うけどこれやるならLoLとかFPSでいいなってなった

  • 51 キャット  

    兵種で相性みたいなのがあってそれ考えて押し引きするのが楽しいよこのゲームは

  • 52 usabox_san  

    そうですね

  • 53 キャット  

    最初は弓と銃はダメージ稼げるしキル取れるからつえーと思ってたんだけど

  • 54 キャット  

    このゲームたぶん戦場に遠距離兵種が多いほうが不利

  • 55 キャット  

    遠距離兵種は一部覗いて大盾系にすごく弱いのと前線を押し上げるのも膠着させるのも硬い盾系の仕事だから

  • 56 usabox_san  

    なるほど

  • 57 キャット  

    弓ばっかだと前線上がらないどころか武将に特攻されると兵士がごみのように殺される

  • 58 キャット  

    プレイヤーのこと武将っていうんだけど基本兵士より弱いけどさすがに耐久が低い遠距離相手の近接は無双できるのよね

  • 59 キャット  

    その遠距離を守るために盾を出さないといかんのだけどその盾が少ないとカバーしきれなくて狩られる

  • 60 usabox_san  

    渋いバランスしてるなあ

  • 61 キャット  

    上手になりたくて上手な人の配信ずっとみてたんだけど

  • 62 キャット  

    だいたいどこの上手な人も兵士を狩っていきて戻るのが上手い

  • 63 キャット  

    死ぬとその間1兵団動かないからそれは弱いんだけど死なずに兵士をかれるのがすごく強い

  • 64 キャット  

    まだボクが初心者対だからいまみたいに無料で兵士狩らせてくれるけど

  • 65 キャット  

    上位にいけばいくほど兵士操作が上手でかんたんに狩れないらしい

  • 66 キャット  

    そのへんがAoEににてる

  • 67 キャット  

    途中放置してた弓が一生敵撃ってたから稼げた

  • 68 usabox_san  

    兵士見えないとこにいてもうまいこと操作できたりはするのかしら

  • 69 キャット  

    一応堅守・攻撃・待機みたいな基本指示があって

  • 70 キャット  

    遠くからその行動の地点を指定することはできる

  • 71 キャット  

    あと兵種ごとに特殊行動があってそれは遠くからでも発動できる

  • 72 usabox_san  

    なるほど

  • 73 キャット  

    ただし地点指定だからアバウトだし、攻撃指示を出したら目の前の敵無視して崖上の敵タゲってボコボコにされる

  • 74 キャット  

    みたいなこともあるっぽい

  • 75 usabox_san  

    ふーむ

  • 76 キャット  

    なので基本的に自分の近くにおいてしっかり兵士を操作するのが初心者脱出の鍵みたい

  • 77 キャット  

    弓も遠距離からチクチクさせてるとヘイト買って攻城兵器で壊滅させられるので

  • 78 usabox_san  

    別行動でヒッタンダウェイはあんまりか

  • 79 キャット  

    上手な使い方は自分+味方の前衛兵種で前線を維持しつつすぐ近くから撃たせる

  • 80 キャット  

    みたいな使い方がベストみたい

  • 81 キャット  

    攻撃側が一人一度だけ使える投石機ってのがあるんだけど

  • 82 キャット  

    地点指定でそのまんま中世の投石機が飛んでくるんだが

  • 83 キャット  

    弓とか銃は1~2発あたると死ぬ

  • 84 usabox_san  

    1発耐えるんだ…

  • 85 キャット  

    ので投石がとんでくる軌跡が見えるからちゃんと指示だして回避せなあかんみたい

  • 86 キャット  

    弓と銃にもいっぱい種類がいて

  • 87 キャット  

    こいつなんかは盾あるのもそうだけどすごく硬い・痛い・けど射程がすごく短いみたいな特徴がわかれてる

  • 88 キャット  

    だいたい射程が長い長久系はすごくやわらかいから武将の通常攻撃ですら数発で殺される

  • 89 キャット  

    ので射程が長い兵種は初心者おすすめにみえてちゃんと操作できる人じゃないとただ狩られる餌になるという図式みたい

  • 90 キャット  

    ボクは最初頑張って弓で稼ごうとしてたけど見事にそれにハマって殺されまくってボロボロだったよ

  • 91 usabox_san  

    おのれ

  • 92 キャット  

    放置されてる兵士をみつけて騎馬とか刀剣兵種みたいな足が速い奇襲系で狩るのがわりと強いぽい?

  • 93 キャット  

    大盾なんかも騎馬の突撃ムーブなら狩れるんだけど

  • 94 キャット  

    当然騎馬のアンチがいて

  • 95 キャット  

    わかりやすいんだけど槍に死ぬほど弱い

  • 96 usabox_san  

    大盾は槍ではないんだ

  • 97 キャット  

    槍を持ってる大盾もいるけど射程が短い感じかな?

  • 98 キャット  

    こいつみたいな長槍系はスキルでまんま馬止めってのをもってて

  • 99 キャット  

    単純にしゃがんで槍を前にかまえるだけなんだけど

  • 100 キャット  

    騎馬がそこにくるとすごい勢いで溶けるしノックバックで逃げられなくて壊滅する

  • 101 キャット  

    ので基本3すくみみたいなのは

  • 102 キャット  

    遠距離を大盾で守る、大盾を槍で守る、そして槍は遠距離にすごく弱いから遠距離で牽制して守る

  • 103 キャット  

    こんな感じぽい

  • 104 usabox_san  

    騎兵は?

  • 105 キャット  

    そして場を維持する力が大盾>槍>>>>>>>>>遠距離くらいなので

  • 106 キャット  

    入れ忘れてたけど騎兵から大盾を守るのが槍?たぶん

  • 107 キャット  

    騎兵と剣盾とか刀盾みたいな足速い兵士は何が違うのかわからないけど

  • 108 キャット  

    たぶんどんな兵種に特攻もってるかみたいな違いがありそう

  • 109 キャット  

    あとなんか投げ槍とかいろんな兵士いるんだけど

  • 110 キャット  

    やっぱり単純な盾・槍・弓のおおきな三種類から選んで練習するのが初心者にはいいんじゃないかな…って言われたよ

  • 111 キャット  

    あと一応なんだけど

  • 112 キャット  

    騎兵がいなくても大盾相手は武将でどうにかなったりもする

  • 113 キャット  

    ブロックってステータスが高いから大盾って硬いんだけど

  • 114 キャット  

    一部の武将武器はブロック崩しみたいなスキルがある

  • 115 usabox_san  

    剣盾型だからかな?

  • 116 キャット  

    この付与効果1にあるブロックを削るみたいなのがそれ

  • 117 キャット  

    単純に騎兵はすごく脆い上にでかくてみやすいせいで

  • 118 キャット  

    めちゃくちゃ目の敵にされるから操作が難しいのもある…

  • 119 usabox_san  

    ふーむ

  • 120 キャット  

    今シーズンから出た兵種でバイキングってのがいるんだけど

  • 121 キャット  

    そいつらは基本数が少ないけどステータスがそこそこ高くて

  • 122 キャット  

    自己バフ?みたいなので火力と移動速度あがるから

  • 123 キャット  

    個人的には遊撃はそっちのほうがやりやすそう

  • 124 usabox_san  

    まあ騎兵は少なくともだだっ広い所じゃないと活躍しなさそうねえ

  • 125 キャット  

    反応できない速度で走ってきて轢き殺すみたいな使い方よねたぶん

  • 126 キャット  

    それじゃそろそろ良い時間なのでおわります

  • 127 キャット  

    おつかれさまでしたー

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