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監督…おかしいですよ
酔い覚ましに疲れるまで
H3とかボトルとかソイを感度1.5でやるようになってから4Kスコープで感度3.0は頭おかしいんじゃないかと思うようになってきた
部屋の空気的に宴会芸を強要された
なじぇ当たらないんです?
くっ!ソイ相手にチャージャー三人がかりとは……!
的当てすらできぬえ
よーぐるあきにめっちゃ時間かかったのが最後まで尾を引いた
これはいかん
個人亭にイカちゃんやるときはヘイトを集めて味方の時間を作る回避タンクをしたい欲が強いときが多い、できるとは言わない
よーぐるあきを念動力で殺せたので満足
サイキックとは卑怯な……
しゅーたーが必要だ
くそぁ!
ぐえーーーー
すまぬすまぬ
回線おちはしょうがない、ノージンジャー
誰です?ふかあきを消滅させたのは
ばけねこがやった
ばけねこのしわざだ!
ハイメガキャノンは禁止
モアジンジャー!
妖怪のせいなのか…
プレッサーで倒されたあとなのでプレッサーのダメ判定が微妙だったと思われる
なんかすんごいバブルのつもりでプレッサー撃った
なんだとぉ……!?
ぐう昨日はずっと笛を振ってたから太刀筋が鈍っている
圧倒的じゃないかこの射程は
スプチャに撃たれた3発全部余計だった
おc
どうしようもできないから適当に動いてヘイトとる作戦にした
1発目は目測ミス、2発目、3発目は無理に行き過ぎた 全部回避可能ですっよ
被弾全部ミスなのががが
どうして半分チャー部屋になってるんですか?
感度?
感度?
ミスっていってるから感度高すぎて操作ミスかと
不注意に無理に行く癖がある
チャーマッチ率三千倍!
ウンコが不良品すぎる
おのれ卑劣なと数暴わいろ!
最後のも逃げていれば
これは
何度も死を覚悟押したが逃げ切った
これは…
変な名前軍団でセーフ
まだ部屋は生きていた
このわざとらしいありあわせのメンバー感!
3人で囲んだら死んじゃうでしょうがあああああああああ
おと~さん、ピロリ、なまつばごくりんこ、終わったよ……
つかれたのでさらばさらば
おつおつ
おつーん
お疲れ様でしたー
状況判断ががが
うむこの不調は早くカムラの里に帰れといことだろう お疲れ様でしたー
届かないのに突っ込まないを出来るようにならないと
おつん
おつーん
犯罪者が
やくみつるを変えただけと思ったけどそういう意味か
ZAPにとどめさしに行かないで逃げたところは良かったかな
あれやりにいってたら死んでた
逃げるの大事
多少は当たるようになってきているので判断ミスをなくしていく段階
H3の動画見てると皆一様にジャンプしながら当ててた
当たる気がしねぇ
ビュウあきもぴょんぴょんしてるよね
次でラストにしよう
リルガンマンはぴょんぴょんするイメージ
風呂に突っかかっていったのはまずかった 2回目は学習した
ゆうたくんもお兄ちゃんももう寝なさーい
最後後ろ敵いたような気がしたけど…いなかったな
おつかれさまー
おつかれさまでした
おつん
おつだったのよー
そうなの?最初のころ予想されてた過去編かな?
距離感ミスったり勝てない状況で突っかかったりの判断ミスを下手していかないとなぁ
当てる練習の機会をとにかく増やす時期は終わったのだ
3でガチマ解禁するの?
1で十分やったというのが主な理由なので…
あとは1のウデマエなしの人がなんだかカッコ良く見えた
3作目の新ルールが楽しみだぜぇ
塗り勝つエリア、ヤグラ、ホコを成立させてなんか満足した
ヤグラでの最高記録は13キル1デスくらいだったと思う
アサリは魔境すぎる
ヤグラ進めつつナワバリのごとく塗りたくって相手の反撃を許さない徹底的に塗り勝つガチマ
新ルールサーモンエリア!サーモンホコ!サーモンヤグラ!サーモンアサリ!
結局金イクラを運ぶだけな気が…
塗りたくっててもカーリングで侵入してくるからなぁ
マップ見れば侵入箇所が一目瞭然なんで圧倒的有利な状況で殺せるのよ
1にももっと優秀なミニ四駆あったし
パブロもホクサイもすごいスピードで入ってくる
クリアリングとしてはカーリングの侵入はわかりやすいはずのよね
やられる時はクリアリングが足りていないという自戒が必要に…
裏取ろうとしてきたら速殺しつつ味方の生態ビーコンになる
イカニン付けてたら老眼じゃ見えへん
イカニンつけてても開いて動くにな塗りながらだから周囲全部自由に動けるこっち有利
結局ガチも塗れば勝てるというのが基本なのです
ある程度高ウデマエ相手になると塗りつつの判断が大事になってくるけど
そうでもないところは塗ってるだけでマジで勝てた
カーリング侵入とかは仲間の撹乱に乗じたり 防ぐ側としてはクリアリング中にカバーが居ないとインク不足や奇襲に対応できないから 連携がどっちも大事
自陣綺麗に塗って来た相手を圧倒的有利な状況で殺すだけの簡単なお仕事
ではでは配信終わります 今日も課題が見つかった!またネー
おやすよー