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  • 1 指名打者  

    監督…おかしいですよ

  • 2 よーぐる  

    酔い覚ましに疲れるまで

  • 3 指名打者  

    H3とかボトルとかソイを感度1.5でやるようになってから4Kスコープで感度3.0は頭おかしいんじゃないかと思うようになってきた

  • 4 ラテン  

    部屋の空気的に宴会芸を強要された

  • 5 指名打者  

    なじぇ当たらないんです?

  • 6 よーぐる  

    くっ!ソイ相手にチャージャー三人がかりとは……!

  • 7 ラテン  

    的当てすらできぬえ

  • 8 指名打者  

    よーぐるあきにめっちゃ時間かかったのが最後まで尾を引いた

  • 9 指名打者  

    これはいかん

  • 10 よーぐる  

    個人亭にイカちゃんやるときはヘイトを集めて味方の時間を作る回避タンクをしたい欲が強いときが多い、できるとは言わない

  • 11 ラテン  

    よーぐるあきを念動力で殺せたので満足

  • 12 よーぐる  

    サイキックとは卑怯な……

  • 13 指名打者  

    しゅーたーが必要だ

  • 14 指名打者  

    くそぁ!

  • 15 ふか  

    ぐえーーーー

  • 16 ふか  

    すまぬすまぬ

  • 17 よーぐる  

    回線おちはしょうがない、ノージンジャー

  • 18 指名打者  

    誰です?ふかあきを消滅させたのは

  • 19 よーぐる  

    ばけねこがやった

  • 20 ラテン  

    ばけねこのしわざだ!

  • 21 指名打者  

    ハイメガキャノンは禁止

  • 22 ふか  

    モアジンジャー!

  • 23 ぎん  

    妖怪のせいなのか…

  • 24 ふか  

    プレッサーで倒されたあとなのでプレッサーのダメ判定が微妙だったと思われる

  • 25 指名打者  

    なんかすんごいバブルのつもりでプレッサー撃った

  • 26 よーぐる  

    なんだとぉ……!?

  • 27 ラテン  

    ぐう昨日はずっと笛を振ってたから太刀筋が鈍っている

  • 28 まるいぬ  

    圧倒的じゃないかこの射程は

  • 29 指名打者  

    スプチャに撃たれた3発全部余計だった

  • 30 よーぐる  

    おc

  • 31 ラテン  

    どうしようもできないから適当に動いてヘイトとる作戦にした

  • 32 指名打者  

    1発目は目測ミス、2発目、3発目は無理に行き過ぎた 全部回避可能ですっよ

  • 33 指名打者  

    被弾全部ミスなのががが

  • 34 よーぐる  

    どうして半分チャー部屋になってるんですか?

  • 35  

    感度?

  • 36 指名打者  

    感度?

  • 37  

    ミスっていってるから感度高すぎて操作ミスかと

  • 38 指名打者  

    不注意に無理に行く癖がある

  • 39 ラテン  

    チャーマッチ率三千倍!

  • 40 ラテン  

    ウンコが不良品すぎる

  • 41 よーぐる  

    おのれ卑劣なと数暴わいろ!

  • 42 指名打者  

    最後のも逃げていれば

  • 43 指名打者  

    これは

  • 44 ぎん  

    何度も死を覚悟押したが逃げ切った

  • 45 ふか  

    これは…

  • 46 指名打者  

    変な名前軍団でセーフ

  • 47 まるいぬ  

    まだ部屋は生きていた

  • 48 ふか  

    このわざとらしいありあわせのメンバー感!

  • 49 指名打者  

    3人で囲んだら死んじゃうでしょうがあああああああああ

  • 50 よーぐる  

    おと~さん、ピロリ、なまつばごくりんこ、終わったよ……

  • 51 よーぐる  

    つかれたのでさらばさらば

  • 52 指名打者  

    おつおつ

  • 53 ぎん  

    おつーん

  • 54 ラテン  

    お疲れ様でしたー

  • 55 指名打者  

    状況判断ががが

  • 56 ラテン  

    うむこの不調は早くカムラの里に帰れといことだろう お疲れ様でしたー

  • 57 指名打者  

    届かないのに突っ込まないを出来るようにならないと

  • 58 指名打者  

    おつん

  • 59 ぎん  

    おつーん

  • 60 ぎん  

    犯罪者が

  • 61 指名打者  

    やくみつるを変えただけと思ったけどそういう意味か

  • 62 指名打者  

    ZAPにとどめさしに行かないで逃げたところは良かったかな

  • 63 指名打者  

    あれやりにいってたら死んでた

  • 64 指名打者  

    逃げるの大事

  • 65 指名打者  

    多少は当たるようになってきているので判断ミスをなくしていく段階

  • 66  

    H3の動画見てると皆一様にジャンプしながら当ててた

  • 67  

    当たる気がしねぇ

  • 68 指名打者  

    ビュウあきもぴょんぴょんしてるよね

  • 69 指名打者  

    次でラストにしよう

  • 70 ふか  

    リルガンマンはぴょんぴょんするイメージ

  • 71 指名打者  

    風呂に突っかかっていったのはまずかった 2回目は学習した

  • 72 ふか  

    ゆうたくんもお兄ちゃんももう寝なさーい

  • 73 指名打者  

    最後後ろ敵いたような気がしたけど…いなかったな

  • 74 指名打者  

    おつかれさまー

  • 75 ぎん  

    おつかれさまでした

  • 76  

    おつん

  • 77 ふか  

    おつだったのよー

  • 78 指名打者  

    そうなの?最初のころ予想されてた過去編かな?

  • 79 指名打者  

    距離感ミスったり勝てない状況で突っかかったりの判断ミスを下手していかないとなぁ

  • 80 指名打者  

    当てる練習の機会をとにかく増やす時期は終わったのだ

  • 81  

    3でガチマ解禁するの?

  • 82 指名打者  

    1で十分やったというのが主な理由なので…

  • 83 指名打者  

    あとは1のウデマエなしの人がなんだかカッコ良く見えた

  • 84  

    3作目の新ルールが楽しみだぜぇ

  • 85 指名打者  

    塗り勝つエリア、ヤグラ、ホコを成立させてなんか満足した

  • 86 指名打者  

    ヤグラでの最高記録は13キル1デスくらいだったと思う

  • 87  

    アサリは魔境すぎる

  • 88 指名打者  

    ヤグラ進めつつナワバリのごとく塗りたくって相手の反撃を許さない徹底的に塗り勝つガチマ

  • 89 ふか  

    新ルールサーモンエリア!サーモンホコ!サーモンヤグラ!サーモンアサリ!

  • 90 指名打者  

    結局金イクラを運ぶだけな気が…

  • 91  

    塗りたくっててもカーリングで侵入してくるからなぁ

  • 92 指名打者  

    マップ見れば侵入箇所が一目瞭然なんで圧倒的有利な状況で殺せるのよ

  • 93 指名打者  

    1にももっと優秀なミニ四駆あったし

  • 94  

    パブロもホクサイもすごいスピードで入ってくる

  • 95 ふか  

    クリアリングとしてはカーリングの侵入はわかりやすいはずのよね

  • 96 ふか  

    やられる時はクリアリングが足りていないという自戒が必要に…

  • 97 指名打者  

    裏取ろうとしてきたら速殺しつつ味方の生態ビーコンになる

  • 98  

    イカニン付けてたら老眼じゃ見えへん

  • 99 指名打者  

    イカニンつけてても開いて動くにな塗りながらだから周囲全部自由に動けるこっち有利

  • 100 指名打者  

    結局ガチも塗れば勝てるというのが基本なのです

  • 101 指名打者  

    ある程度高ウデマエ相手になると塗りつつの判断が大事になってくるけど

  • 102 指名打者  

    そうでもないところは塗ってるだけでマジで勝てた

  • 103 ふか  

    カーリング侵入とかは仲間の撹乱に乗じたり 防ぐ側としてはクリアリング中にカバーが居ないとインク不足や奇襲に対応できないから 連携がどっちも大事

  • 104 指名打者  

    自陣綺麗に塗って来た相手を圧倒的有利な状況で殺すだけの簡単なお仕事

  • 105 指名打者  

    ではでは配信終わります 今日も課題が見つかった!またネー

  • 106 ふか  

    おやすよー

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