higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
突然配信が切れる可能性がありますが、そのときはブルスクで落ちたのだ思ってください
https://www.baitoru.com/
ハローワーク叩きつけるのか
アスキーアートってなに俺ら知らんぞ
ちかってじぶんは Destroy(this) していません!
しずお(クッ…!!!有能リス助けてくれええええええええ)
今日は良い天気ですね
じゃあ平均的らいつべ勢の近況教えてやる https://twitter.com/kieli0605/status/1355892996235882499
元らいつべ勢は仮想通貨で億ってるかウーバーイーツで走ってるかの2択だよ
あながちネタでもなさそう
バイトウーバーでいいじゃん
経験とか贅沢なこというなよ
キムが全てやキム稼げない仕事はゴミや
チャンスつかむためにこの配信きてる
君面白そうなゲーム作ってるね、よかったらうちに来ないかい?名刺スッ
VCAM
(クッ…!!!有能リス助けてくれええええええええ)
筋トレするか
社会では声がでかいやつが勝つ
ゲェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム できてるやん?
gameObject.Find() と transform.Find() がある
シンUrnkクラス
うろうろする ねこ
Oops
KotatsuControllerかっこいいな
圧倒的に成長している
戦後初めて
AwakeかStartで初期化をいれなされ
Awake()は生成された瞬間によばれる Start()は最初のUpdateの直前に(ここで文章はとぎれている
他のプログラムがAddComponentしているようなものだと、Awakeじゃないとだめだけど、ふつうはStartでええよ
そもそもPublicのGameObject変数なんだから Inspectorからいれてよくない?というきもする
いまは無視していいけど、Find関数は処理速度が重い
FindAllはスマホでやると数秒止まるようなこともある
関係ないよ
嬉ション
表示する消すの関数を作ってだね、必ずそこを通すようにするといいとおもうよ(デバッグしやすい)
private void SetDraw(bool drawClose) { KTO.SetActive(!drawClose); KTC.SetActive(drawClose); }
drawClose が C側を表示Trueにする設定
かんすうだからUpdateのそと
サボテンが伸びてる
こういうー if(Input.GetKeyDown(KeyCode.ArrowUp)){ SetDraw(false); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.ArrowDown)){ SetDraw(true); }
サボテンがのびてる
サボテンが縮んでる
サボテンの花がきえてる
サボテンのトゲがのびてる!!!
猫の名前をさくらにした
うめ!
もみじ!
ネコにサボテンのトゲがささってる
猫を教祖とした宗教を作った?
さかなのほねがささってる
あし
いつも赤いあかくだしずおせんせいが今日は青い
ねこのケツに入ってたサボテンを抜いた!!
お腹の中に赤ちゃんができた?
メイク変えた
これまでの あかくだしずお(声:ジャックバウアー)
JB
タクラマカン砂漠
ジェームスボンド? ジャックバウアー?
さくらちゃんオスだったの? バーコードバトラー(上連雀三平)じゃん
ひげか集中線かと思った
どうみてもサボテンのトゲじゃん ひっかけかよ
ちゃうねん
どっちかしかActiveにならないので、関数にまとめて呼び出すと安全で保守しやすいというはなし
サボテン食べたことある?
その書き方は再帰処理だからさぼてんたべたことあるんだけどあれあろえだったかなバグってとまるよ
でも無職
派遣が派遣を派遣するから
もっかいあたま整理するので 今起きてる問題いってもらっていい~
ちなみにSetDraw関数をかならず通すようにしたら、Start関数でSetDraw関数よんどけばよくなったアレ
こういうそうてい public GameObject KTO; public GameObject KTC; void Start() { SetDraw(true); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){ SetDraw(false); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){ SetDraw(true); } } private void SetDraw(bool drawClose) { KTO.SetActive(!drawClose); KTC.SetActive(drawClose); }
べんりなものを つくった
使い回すものをSetDrawという名前をつけてまとめた
DrawCloseKotatsuとかでもよかった
あいうえおかきくけこさしすせぇ~~~~
これがリモートペアプログラミングか…
別のプログラムから消されてない?
PUIPUI
お残しはゆるしまへんでー
猫の声録音は難しそうだなぁ
いま変な女のうめき声マイクひろった?
冬にホラーとかやめてくださいよ
結局タマのせいゆうさんってだれなの?
もっと盛ってる鳴き声にしよ
ドンキーコングでふまれた小さいワニの音みたい
連打したらこたつ飛んでいくようにして
にゃんぱすーのイントネーションできゃんぱすーっていうな
動物愛護団体のものですが、猫を飛ばすのは少々乱暴ではないですか?
にゃんきゃっとの例もあるし
これこたつ開けてる間メーターが減るの?
Unity1weekかなぁ
てきとうに #ScreenshotFriday タグでつぶやくとか
3dと2dどっちめんどい?
アクションつくるならコリジョン判定とかでzはぶけるぶん楽だけどぉー どっちも制限があってしんどいんよねー
今日はカレーっぽいな
にぃにの日?
時間に縛られるな
ドアの前にご飯おいてもらえばええんや
しずおちゃん いつになったら部屋からでて一緒にご飯たべてくれるの?
ぴえん
真島の兄貴があのビルたてるんやで
し↑ずおチャンならできるで
クレジットに名前いれてね