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:yoroshiku:
:yoroshiku:
台上で掴んだからリフ上投げかと思ったら
ドンキーの投げ崖メテオに受け身取れないマン
崖外まじんぎりで流れが消えた
足!
勇者相手に待つのは悪手だから攻め攻めでいきたいけど操作が荒くなりがち
受け身取れねぇ
ここはサービスで崖に投げてくれるやろなって意識してたけど受け身とれねぇ:naki:
これ投げモーション確認してからシールドが答えなんだろうけどオンで間に合うのかな
?
ストック先行したときにやると結構強そう
つよいしこの%ならたぶん当てたら勝ってた
空N暴れ通じず:pien:
左にふっとばされたときは即右にスティック倒したいせいもあって翔が斬によく化ける
勇者もシュルクも発生おそおそ属だからドンキー相手の近距離はきつい
:ometeo:
ナイスメ!
序盤でこれはアカンってなってた
:haa_haa:
じゃんけんで絶対負ける手を出しちゃった
ミッドガル下がだいぶ広く感じる
ステージの下
次リングから降りたら部屋抜けまっす
はい
ゴリ踏んじゃった
踏みつけ削除はよ!
ちょっと時間延長
抜けます!おつでした
おむつでした!
おつです
さっきからださいな
おじゃまします
間合い管理を知ったがドンキーにつよい
よろ
ピクヨロ
おもったより飛んだ
軽いな
:geki:
撃は予想外の撃墜になりやすいからベク変抜けやすいのもあると思う
たぶん翔がなかった
マリオの声太くなった?
いやん反転が
この部屋設定は2戦に1回は遊べるから待ち時間が短くて良い
:ometeo:
当たってないつもりでドンキーのメテオに当たってることが多い
ゴリパン
攻撃ヒットしたらシールド出す癖ある
わかるマン
読まれそう
横着した
ひゅー
相手の下に潜り込んでの空前出だしを当てるのは自分は攻撃をうけないから強い
わちゃわちゃした
ハァハァ
この上B使い勝手はかなり良さそうだけど他2つに比べてバースト力が足りない
ヘドバアーマーで耐えられて̪̪死ぬかと思った
ガーキャンとコンボパーツの〆だけど私アッパーのコンボへたくそなんだよなぁ
終点の重み(ラグ)が
よまれたー
その横Bシールドしてエアスラ当たるの偉すぎる
エアスラが広すぎる
だいたいのガーキャン行動あたらなさそうな挙動なのに
次の次ラストにします
りょ
はーい
:omigoto:
おつです
大空洞で助かった(台的に
おつかれさまでしたー
アッカレ様でした!
引き行動というものを理解してだいぶ立ち回りを理解した感がある
ドンキーやかくみ相手にじゃんけんしないで火力取れるのが強い
:haishinowarimasu: