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矢作の兄貴 きょうはなにつめますのん
ニコニコ島で人気になったシノギをうばおうって話でっか
けもフレ以降だいぶ残念なかんじに
PUSS
荒れてプレミアム会員が一気に離れてゲイコンテンツだけがキラーコンテンツと株主総会でいわれてしまったニコニコくん 投げ銭できないとかあってコンテンツクリエイターが稼げるプラットフォームにいってしまってもうどうしようもないかんじになってしまった
ただしい
ほぉんとぉ?
ダブル雪歩!とかつかったことあるんでしょ
歪んでないユーザー
(仮)とか(β)とか
(仮) β γ RC RC2 SP1 夏 秋 冬 ββ 9 原宿 Zero Q GINZA く Re ←今これ
ニコニコもようちゅーぶに寄生したただのチャットサイトだったね。このサイトみたいに
Twitterから飛んでもアカウント無いと見えないとかシークバーいじれないとかかなりつよつよな運営してたからな
アラスカ人はひどいことするな
無から有をうみだせるようになったしずお
今年のCEDEC出れるで
西神戸から大阪市にいくぐらいかかるやん?
EQ力ってなにかとおもった
ノードベースプログラムっていうUnrealでブループリントとよばれていたののUnity版だとおもってよろし Bolt
ローポリのフードアセットいいよね あと自然アセット
メダルプッシーつくるんだよ!
メニューからCylinderってのえらぶじゃろ できた!
じゃあうたってもらっていいですか よねつのあれ 打ち上げ花火したからみるやつ
発言Undo
肉だけに
ミートしていく
このへんつかっていた気がするローポリアセット https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/free-casual-food-pack-mobile-vr-85884 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/simple-low-poly-nature-pack-157552
アニメーターですしおってのがいるらしい、じずおとにてるね
キルラキルの原画家じゃな
あときのう寝る前にスッチムのフレ申請したから そこからワイの過去の産物をあされるはず
あるやろあるやろ
うん
MeshColliderは256頂点以上のポリゴンつかえないから結構 軽いデータに丸め込まれる ローポリのメッシュだとほぼそのままになるはず
うご
寿司の踊り食い
サメ映画のみすぎじゃない
たぶんシェーダーでそういうしょりがされてる
アタック・オブ・ザ・キラートマト?
アスラとか
InspectorからRendererのなかのMaterialっていうのをクリックして、ShaderというプルダウンのなかからUnlitのなかのTextureというのを選択すると動きは止まるはず
(高速早口)
戸川純のうたじゃないレイダーマン
妄想代理人というアニメに出てくる以上のデータがないけど幽白の仙水が作中で好きと言及するのだけはおぼえている
まあ見た目に動いててもコリジョンがうごかなければだいじょうぶ
よさげ
マッピングはおかしいけど
よく考えると売れてるゲームでもハードル低そうなジャンルあるよな 登山ゲームとか
そのつもりで行ったんだよ
三角関数いじってるのはわかる
Sinのなかにいれるのはラジアン単位のはずだから、360度のイメージでいれておかしかったら Mathf.PIとかRad2Degって定数あるからつかってね
っ https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mathf.html
2Πが360度
さよう
シンじゃなくてサインでしょ。
厨二ギャグをいっていたのかとおもっていたのに
マッドマックス(怒りのデスロード)が出たときに「マッドマックス2かとおもったら4でした」というコメントがあって 実際にマッドマックスと知られているのは本当に2のほうで、作品の順番では本当に怒りのデスロードが4なので 素人か苦労とか全然わからんかったのあった
くわしいなさすが厨二こじらせた矢作兄貴や
わかってくれるかぁ~~~~~~~~~~~
そうロスかなんかで警察がふつうにでてくるほう
1が地味なのあるよね
時を戻そう
Consoleをみるのよ
ちなみにpositionは算出してるけど this.transform.position には入れてないんじゃない
いったんおいておこう
ぱくぱく もぐもぐ
あー、RIgidbodyに位置を渡してるのね
その教本をいますぐすてろ(暴論
https://thinkit.co.jp/story/2015/08/05/6257
IsKinematicは物理の反動を受けなくするフラグ
いまはすしにぶつかってのっかるのでそのフラグがいきているはず
さすが矢作兄貴や
マイクラとかでも何かを生み出すのはスポナー
ダークヒーローしかでてこないSpawn
まだベッドとか木炭がなかったころの住民だワ
羊毛3 木材3
Dead SushiってZ級映画のPVおもいだしますね うごくすし
ドーモ、オギヤハギ=サン
Inspectorの右側?
なにかスクリプトがついてるとそこの右上
コメントでちょっとみえない
そこや
さすがアンタッチャブル柴田兄貴や
Unity5時代かな、UIもFree版だ
Keijiro Takahashiの動画が最古なのはわかるけど最新はわからんなぁ
このままでええよ
6!
鳴子先生のころかな
時を戻そう
FreezeRotationとかじゃないかな
ししおどしな
あー、ふらせる場所をうごかすのね
UnityEditorクラスでJavaみたいに変更できるけど やりたいことしだいじゃな
しぬほどやりづらい
HTMLやJavaは画面サイズがどんだけかわっても対応できるようにつくるので、固定の画面で見るために作ろうとすると考えることが多すぎる
陽性検査?
7日だったら七草粥でたかもしれないのにもったいない
たべたことないからよぐわがんない
Rigidbodyの略でrbはつかうけど
いまどこでつまってる?(詰まってる前提
なんで?
Text っていうのは、実は UnityEngine.UI.Text というクラスの省略形で Textクラスって書いてる可能性あるから注意ね
ビビり大木さん
Clampね
はいはい(完全理解
Limitかける関数 Mathf.Clamp(値,最小値,最大値);
えんべろ・・・
currentPositionがクラス内で保持している位置情報で、それを transform (Inspectorの一番上に付いてるあれ)にわたす という話
currentPosition が Vector3 クラスなので、
Vector3 のなかには x,y,z の3つの float をもっていて
それをいっきに渡している
currentPosition = new Vector3(x, y, z); このかきかたなら渡せる
xだけ更新して渡すからその書き方でいい
transform.position.x は個別に上書きできないんじゃなかったかな だからVector3型で更新をかけてあげる
(中略) ってあるので、そのまえに private ScoreScript scoreS; があるんじゃないかな
中編 だから前編があるだわこれ
後編の序盤から出てくるじゃねーか
ScoreScript scoreS;
作者が悪い
サイババしずお先生
もっとキートン山田っぽくいって
にゃんちゅうのマネをする顔面凶器久瀬の兄貴
うわ6時だ(17時)
ニュージーランド在住かぁ~~?
Twitterのトレンドにチェーンソーマンが出る日
ニンジャスレイヤーいいよね
フロムアニメイシヨンで2015くらい?
2015年4月
TVが2016
なぜかふぁぼられてビビる久瀬兄貴
時を戻そう
スシ
段落
続編のKobura kaiがネトフリで人気
コンビニカードで帰るからべんり
エディタを?
同じプロジェクトは開けないけど違うプロジェクトはそのままひらける
同じのを開くのはちょっとテクがいる
おはじきゲームじゃ いいね
Destroy(gameObject);
あててやろう、こうかいたろう Destroy(gameObject); score++;
UnityのプログラムはDestroyの行で処理が止まるから、先に score++; を呼ばないといけない
じゃあ static 変数にしてないとかかな
何も書かずに変数定義すると「private」が書かれていることと同じになる、つまり各自のボールで持ってる変数になってたはず
「 private static 」にすると、同じゲーム内で唯一の変数になるので、加算したらしただけ100,200,300とふえていく変数になる
private static int score = 0; こう書いてたら大丈夫だったはず
public というのは、他のクラスからアクセスできるかどうかのいみなので、各ボールが最初0で死んだら100になってUIに渡してたからずっと100って出てたんだと思う
Muscle
Human fall flat
もうちょいさきの船で詰まった
おなじとこではんとしつまった
add ・・・?
Add 加算 Sub 減算
+するしょりがぬけてるのと、subがわが+にみえる
SEYARO
text = "SCORE="+ n; とかでもいい
整数そのままだと書けないけど、その前に文字列があれば足し算でかける
玄人は ToStringつかいたがる
ワイはつかわない(読みづらくなるから)
for(;;){ そ }
そそそそそ
無限ループをかくとき ;;でかける
宇宙やばいぐらいしらない
この教本のひと、変数と関数をわけないでかいてるからややこしい
変数は小文字スタート、関数は大文字スタートにするのがメジャー
IGDAはしんじなくていいや
それはほんと
Initialize
In Itなーなるほどなーたはー
けいおんの名前いちもじずつとったあれな 小清水亜美の
マイリトルポニーみたいなかみのじゃろ
おじゃす
トワイライトなー
2は最終面がながすぎて
ダークウェブってかっこいいよな
ネトランアングラサイト
スクリプトでPublic変数にすると、Inspectorから値がいじれるようになる 逆に言うと、一回Publicにしたらソース内の初期値が無視されてることがあるのでちゅうい
ひとりでいじってるならいいけど複数人でいじるときは重要になる
いろいろやってくと[SerializeField]っていうタグもあとから使うようになるとおもう
・Private そのクラスの中だけで読み書きする変数 ・Public 外のクラスから temp.currentPosition みたいに操作できるようにする Inspectorからも見える ・[SerializeField] Inspectorから見えるようにする(「private」にしたものでも有効)
ここでいう見えるは操作できる
しょっぱい本やでぇ
大学教授はひとりでしかソースかかないからな
救急車とか消防車 一時間に一回通ってない?
まじかー 刈谷市?東海市?
なごやにすんでるやつはあいちとはいわない(経験則
くを言う
自衛隊駅つかってそう
守山駐屯地
新守山
あそこみちほそすぎてしんぱいになるとこある
龍泉寺もなくなっちゃったしなー
それ
そうかメダルプッシャーだから引き算があるんか
なにかえらーはいた?
Public変数にしてInspectorからスコアのスクリプト入れろって書かれてるのやった?
Consoleのエラーの文章 ダブルクリックするとジャンプしてくれない?
GetComponentは見つけても見つけられなくてもエラーははかないけど、取得に失敗してるのかな
GameObjectのなかにスクリプトついてる?
scoreTextオブジェクト
はいつよいーーーーーーーー
まるで一週間お粥生活をつづけたあと~~~なにたべたらいいかな
しょうゆうこと すしだけに
まるでおせち
接触判定だ
よくあるのはGetComponentでスクリプトが取得できるかどうかで分岐するかな
コインがなにもスクリプトもってなければ名前でもいい
接触したのがプレーヤーかエネミーかコインかを判別するならComponentとかTagがよい
うそつけ private tiny tiny int enemy=null; だゾ
ProjectSettings
どっちでもおなじはず
大学教授にもとめすぎ(急な塩対応
MonoBehaviourついてないんじゃない
クラスめいとソースファイル名がずれてる
ここまでかければどっか就職できるでしょしらんけど
しずおはんこんばんは
リアルタイムで高速に動くプログラムは勉強じゃおしえてくれないから、どっかに就職しないとおしえてくれんよなぁ
がんばってまんなぁ
ゲーム会社は勉強会ひんぱんにやってるから覚えられる機会はおおいよ~
きいろいのはむししてええやで
きいくだしずお
SaucerScriptとSaucerになってるのをまずあわせる
同じファイルにクラスが複数書けるから、Inspectorにみえるのはファイル名と同じ名前のクラスだけ
ゆかしいたからおちなくなった
Y=0いかに
なんのじょうけんできえるの
SpawnerのTransform.rotation を回転でゆらすのいいかもね
せやろ
IGDAだからな
もしかしてSub関数に-1いれて+1させてた?
大きなコインとか色違いのコインで何枚もがっとふえたらおもろくなるよ
たまひろいきょうそう
あー
ダンボールにBoxColliderつけてIsTriggerチェックして OnTriggerStay かな
これいくらで売るの?
ユーザーレビュー 賛否両論
OnTriggerEnter で加算して、Exit で減算すると 個数わかるはず
しずおのアイデアパクりやがって許せねえ
らいねん…?
文字多くてねむくなりそう(教授へのへんけん
共同作業だけじゃなくてCGソフトとも連携できたりするんだよ。メッシュ変形しながら動かしたり
もっと ゆにばーす・はら みたいに元気にいって大家におこられて
全部しずおのボイスにしよう
ヘヘヘヘイ
キャラ動かせんじゃないもう?
TwitchでClipしとけばいいの
どのきぼのをやろうとしてるかによるけど
これ面接に持っていこう
ハイパーカジュアルゲーとよばれる市場なら これでもリリースできるかんなー
2dも2dで素材めんどそうだけどね。 2dだとほとんど自作でヴィジュアル作らないといけないんじゃない?
誰かに依頼したりできないの
2dの動きを3dでやったりすることもできるけどね
1/29にGGJという48時間でゲームを作るイベントがあるから、そこでまずアーティストや企画やプログラマと知り合いになるとよい
例えばさスト4とかだって2Dシステムじゃん
4~8人のグループに自動的になるけえの
はい、二人組つくって~
Mrプレジデントはやべぇステージ出てくるからのう
なにそのスタジオジブリの興行収益日本一のざをうばわれた映画にでてくるキャラみたいなしゃべり
Papers pleaseの作者の次回作で出てきそう
PLAYISMやろ
スペイン人がつくった
こわくてふぁぼしかできない
ほーん
じゃけん アフリカやりましょうね
無料ツールもピンキリじゃけえの
Adobeは一ヶ月つかえたとおもうけど 無料のならFireAlpacaとかかな
好きなことで生きていく
affinityみてみよう
オンラインでPhotoshopみたいな作業できるのもあるし、いろいろさわっていきまひょ
でもどうでもいい仕事もうまくいかないんだぞ 少しでも見当つく仕事がいいぞ
steamにfirealpacaなかったっけ
Steamにおえかきつーるもけっこうある
クリスタいきなり買っちゃってもいいと思うけどな
5000円とかじゃなかったっけ
クリスタ5000円かいきり
アルパカは古いPhotoshopにちかいから、むかしつかってたひとにはおすすめだけど、いまからおぼえるならクリスタとかのほうがナウいかも
しぃお絵かきチャット?
正直なところグラソフト生かせる最低ペンタブあったほうがいいんだけどね とっさに直筆でももも取れるし
じゃあ次あつまるときよぶかー
バンブーでいいよ(¥5000)
2万で液タブかえる時代 iPadでお絵かきツール買ってもいいし、サブディスプレイにしてもいい
給付金で多少環境整えたら
決まったよ
もたもたさせないように圧力かけないとだめかもしれないけど
https://discord.gg/4krSpyA9
おっつおっつ
ばいばい
配信は終了しました。