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よろ
よろしくでーす
ルーペ待機はもろ刃の剣
やはりリーチはひでぇなシュルク
唐突な頭脳戦
ルーペDA二度も外すなしワシ
めっちゃカブ抜こうとしちゃう
しまった糞つよ空↑だった
わりと遅いんだなシュルクダッシュ
ひしかたあきはルーペ限界をよく理解している
正義は勝つ
鉄拳精彩
攻撃命中率が悲しい
私と比べて真面目なかくみだ
ちなみに0%で空Nカスあたりから空下はカウンター回らないので注意
下強だった
???
ファルコンプレッシャー
距離感ェ...
0パーだと空N本当てじゃないと繋がらないのはトレモで確認済みだ:rainbowman:
おっと失礼しました
ぐえー
弱飛びすぎか??
ぢぐじょ~~
飛ぶ方向がいい
いい%だった
%はよかった(死)
ところでかくみの空前って使いみちあります?
一番リーチが長いのでけん制にどうぞ
なるほど
あと崖外撃墜は当てやすい
配信時間約1時間を目安にするかな。15分〆予定にしまする
おっけ
おや配信安定度が下がったな
エンタメみつつグラブルしつつ窓みてるせいか
ヨッシーはかなり強いルールだ
暴力ドラゴン
つっよ
とぶなー
?
ビシッ
完全に同じタイミングで掴み押してたから死ぬまでどっちかわからなかった
思ったより広かった
おそるおそる
間合い管理合戦ぽんぽこ
次のぷれあきがステージから降りたら終わりで
お先に退室しとく
ひー
おつー
あれーうまくいかんなー
この試合でラストで
ゼルダの根本は広いのかな。回避で回り込もうとしてはいかんな
アイクラは分離しなくても強いのだ
おつです
ではここまでー
ありがとうございましたー
おつおつ
やっぱ0%からは安定せんな
つながるんだ
空N横スマが当たる域は必殺チャンス
昇天スピンキックも繋がりそうだね
おなじ%帯で
スピンの場合は気持ち%が早い方がいいかなー
多分届くとは思うけど
スピンは崖端じゃないと早期撃墜は厳しいから横スマも練習しとく
スピンならやっぱ空↑透かしがおいしい