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GBVS 5日目 夜[配信概要]ぺぽ

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  • 1 大和/夜の雨  

    これがLoLパッチ10.16ちゃんですか

  • 2 大和/夜の雨  

    ヨネの情報なんも見てないわ

  • 3 大和/夜の雨  

    もしかして昨日始めた方ですか?まずはコンボから練習するといいですよ(クソ煽り)

  • 4 大和/夜の雨  

    もしかしてプロの方ですか?

  • 5 nekoken  

    Fラン大学

  • 6 nekoken  

    避けよう!

  • 7 nekoken  

    お互い連打してるだけでおもろい

  • 8 nekoken  

    一生ボタンおしてて草

  • 9 nekoken  

    おぼえとりゃん

  • 10 fuhta  

    や、やぁ・・・

  • 11  

    発生すれば絶対勝てる

  • 12  

    こんばんは

  • 13  

    C昇竜なら何来ても勝てる

  • 14  

    空ガ不ですけど

  • 15  

    届くかどうかは距離によるんじゃねえかなさすがに。開幕距離限定で調べたいなら知らんけど

  • 16  

    ガードで何も損なくね?

  • 17  

    安易なジャンプをとがめられて死

  • 18 時空の彼方に前の川  

    ジャンプするやつはこのゲームのセンスない。俺もセンスない。

  • 19 nekoken  

    対戦しない?

  • 20 時空の彼方に前の川  

    早くAラン大学まで上がってきな

  • 21  

    フェリじゃん引退しよ

  • 22 nekoken  

    フェリじゃないよ

  • 23 時空の彼方に前の川  

    うんま

  • 24  

    ガードポイントされたら昇竜拳で読み合い

  • 25 時空の彼方に前の川  

    よくわからんし昇竜しとこ

  • 26 時空の彼方に前の川  

    昇竜しろ

  • 27  

    投げで両対応では?

  • 28 nekoken  

    ガードポイントは投げ無敵ない

  • 29 時空の彼方に前の川  

    弱者

  • 30  

    低ランクではジャンプが咎められないため手癖になってる説

  • 31 時空の彼方に前の川  

    ジャンプうまいねええええええ

  • 32 時空の彼方に前の川  

    見てなかったけど、また飛びました?

  • 33 時空の彼方に前の川  

    それはまじである

  • 34  

    追い詰められたら飛ぶよ

  • 35  

    そもそも飛びを咎められないと上に行けないから安心していい

  • 36 時空の彼方に前の川  

    俺は2C対空も投げ抜けもリープガードもできないままだった

  • 37  

    大抵飛びだけで食ってる門番がいるからな

  • 38 時空の彼方に前の川  

    そこにぺぽは現れた。こいつは飛びが多く、投げを多用してくる。非常に良い練習台だ。

  • 39 nekoken  

  • 40 時空の彼方に前の川  

    投げ抜け飛び連携きちゃあああ

  • 41 時空の彼方に前の川  

    アビないとこで奥義使えて偉い

  • 42 時空の彼方に前の川  

    day5 飛ぶな って書け

  • 43 時空の彼方に前の川  

    wwww

  • 44 時空の彼方に前の川  

    おもろすぎでしょww

  • 45 時空の彼方に前の川  

    LOLだったら?ピング炊かれまくってた

  • 46 スパナ  

    おはようございます

  • 47 時空の彼方に前の川  

    ゼタの起き攻めまじでみえん

  • 48 時空の彼方に前の川  

    ぴょーんw

  • 49 スパナ  

    ジャンプすると死ぬ

  • 50 時空の彼方に前の川  

    焦った時こそどうやって地上戦勝つか考えろ

  • 51 時空の彼方に前の川  

    当たればそれが正解

  • 52 ふわふわ  

    ゼタに対して飛ぶときはゼタ波動に合わせるイメージで、立ち回りでの打撃牽制はC振った方が期待値高いよん

  • 53 ふわふわ  

    ジャンプで相手の裏回りたい時は、攻撃押しちゃうと裏回ってても2Cに吸われるので攻撃押さなければ回れたりする

  • 54 スパナ  

    グラン知らんけどどうせ飛ぶならダッシュHJとかも混ぜたほうがいいのでは?

  • 55 ふわふわ  

    大丈夫あの位置はグランの2Cでも発生するから( 'ω')まぁ相手の後ろに飛びたいなら微ダHJっすねー

  • 56 nekoken  

    ドライブバーストって持続当て有利?

  • 57 ふわふわ  

    ゼタ遠C連打には前ステを使うと幸せになれる、が2Bには負けるので注意

  • 58 ふわふわ  

    ( 'ω')そうそう

  • 59 スパナ  

    座学が必要

  • 60 nekoken  

    勝ってたのはこっちなんだよな

  • 61 時空の彼方に前の川  

    肝心なところでスラムになれない

  • 62 ふわふわ  

    遠距離で波動撃つならC撃たないと意味がない。A波動は開幕位置ぐらいの距離

  • 63 時空の彼方に前の川  

    本質情報きたな

  • 64 ふわふわ  

    中距離の波動はゼタ側は先に打たないと発生負けするからね

  • 65 ふわふわ  

    ゼタホッピングの1回目ガードしたら昇竜試してみてもいーんでないかね。入力ミスって死ぬ可能性はあるけどな!

  • 66 ふわふわ  

    遠Cで殺せる

  • 67 ふわふわ  

    2回ホッピングの後に昇竜だったのと読み合いではあるでね・・

  • 68 nekoken  

    おもらし

  • 69  

    見てからはどうせドラバ割れないのでグランの地上戦は「走って技押し付ける」と「有利位置ドラバキックぶっぱ」の二択

  • 70 nekoken  

    おもらしした

  • 71 ふわふわ  

    前ステから確定取るならAにした方がよいよ。多分さっきの波動前ステはAなら間に合ってる

  • 72 ふわふわ  

    GPするんでしょって決めつけて投げていくのが最初は楽かなぁ

  • 73 ふわふわ  

    そっちか。2Cがベストだけど楽なのは昇竜だと思う

  • 74 ふわふわ  

    確かに2Cしようとして死ぬケースは多いからな

  • 75 ふわふわ  

    攻撃食らいながらボタン連打やめろしw

  • 76 ふわふわ  

    なぜ負けてると言うとC波動の後走ってるからなので

  • 77 ふわふわ  

    そのC連打の距離差替えしともう一つ波動を撃つのです

  • 78 ふわふわ  

    差替えし狙うのもいいけど波動撃った方が楽という意味でした

  • 79 nekoken  

    ぱなしてんじゃねー!

  • 80 ふわふわ  

    どうしても間に合わないなら一先ずガードするのもよかろうて

  • 81 ふわふわ  

    咄嗟はガードして待ち構えてる時は反撃するみたいな意識付けかしらねぇ

  • 82 ふわふわ  

    反応で2C出すのは難しいから待ってないとねぇ

  • 83 ふわふわ  

    ゼタの波動はずらしが効くので、前ステ近Aが出る距離じゃないなら飛んだ方が良いぞい

  • 84 nekoken  

    どこいくねーん

  • 85 ふわふわ  

    ゼタ使いあるあるの死のミス

  • 86 ふわふわ  

    俺もよーやるわ・・

  • 87 nekoken  

    ジータやってたからBまでおちたけど大体A

  • 88 ふわふわ  

    寝る前に最後に。ゼタの百裂突きみたいなのはゼタ側不利だが走ると駄目なので遠Cとか置くと良いよ。では頑張って~

  • 89 nekoken  

    ほんま打ち上げ花火する

  • 90  

    これはプレマですか 

  • 91  

    やる気にみちあふれている

  • 92  

    いっそひたすら弾うつのはどうでしょうか

  • 93  

    Dボタンもたしかグランつよいですよね

  • 94  

    足払いバハでみんな幸せ

  • 95  

    スラムキック

  • 96  

    基本ゼタの置き攻めに昇竜って厳しそうですよね

  • 97  

    やだーからの最速擦り笑う

  • 98  

    主人公ですよ

  • 99 nekoken  

    長時間対戦でお互い頭おかしくなってる

  • 100  

    連戦楽しそう

  • 101 nekoken  

    2先了解

  • 102 nekoken  

    ww

  • 103 nekoken  

    はいかちーw

  • 104 nekoken  

    スラム!

  • 105 nekoken  

    いやー練習になった

  • 106 nekoken  

    ゼタは弾の全体長いからねー

  • 107 nekoken  

    ゼタは弾は最強だから飛ばせて落とすができるから対空は絶対出したいキャラ

  • 108 nekoken  

    地上戦やってるふりしてずっと上みてるからね

  • 109 nekoken  

    空中アルベス

  • 110 nekoken  

    ラプソディー対空は記録させてフィジトレしよう

  • 111 nekoken  

    2Bに勝てる技調べといたほうがいいかも

  • 112 nekoken  

    足払いは1段キャンセルできる

  • 113 nekoken  

    ゼタ側不利だよ?

  • 114 nekoken  

    連打で先端まで話すから基本確反はない

  • 115 nekoken  

    B潰そうとしてC振ると微下がり遠Cで出た判定殴られる

  • 116 nekoken  

    遠Aは?

  • 117 nekoken  

    2B1個前のアプデで全体減ったんだよね

  • 118 nekoken  

    狙わないほうがいい奴

  • 119 nekoken  

    早すぎじゃない?

  • 120 スパナ  

    それやるなら差し返し狙った方がよくない?

  • 121 nekoken  

    上半身無敵だったような

  • 122 nekoken  

    遠A勝てないの?

  • 123 スパナ  

    差し返しだから相手の攻撃の戻りを殴るんやぞ

  • 124 スパナ  

    Aドラバは無理?

  • 125 nekoken  

    C系統いけないのかな

  • 126  

    ゼタ5D止まる寸前ガードで確か-2

  • 127 nekoken  

    俺も調べるか

  • 128  

    変に遅い攻撃やろうとすると暴れ負け

  • 129 スパナ  

    知見を得たな

  • 130 nekoken  

    端でやろう

  • 131 nekoken  

    遠Cでかてない?

  • 132 スパナ  

    自分がゼタ使ってCPUにガード後最速暴れさせる

  • 133  

    ゼタ しゃがみBも遠距離Cも9F グラン遠C 11F?

  • 134 スパナ  

    ちゃんとやればゼタ勝てるっぽくない?

  • 135  

    遠C同士はたぶん相殺、2Bゼタはクラッシュでグラン遠Cの勝ち

  • 136  

    たぶん姿勢の関係で最後の一発が持続当たりしてるやつがある

  • 137  

    なんか違いそう

  • 138 nekoken  

    遠C当たらない距離じゃないこれ

  • 139 nekoken  

    グランの刃のエフェクトでてるよ

  • 140 スパナ  

    完全に遠C発生前にゼタが殴ってるように見える

  • 141 nekoken  

    グラン遠C is 何F

  • 142  

    11

  • 143  

    すいません

  • 144 睡魔のぺぽ  

    https://wikiwiki.jp/gbvs-memo/%E5%9F%BA%E7%A4%8E_GR#p270a3d7

  • 145 nekoken  

    -2Fやから

  • 146 スパナ  

    そもそも端だとゼタのC当身のリターン高すぎてグラン側遠C振りにくいと思う

  • 147 nekoken  

    ゼタ2M発生9

  • 148 nekoken  

    7はないでしょ

  • 149 nekoken  

    俺はスカしてるように見えるけど

  • 150  

    当身見えたら避け準備でもいいからまあべつに

  • 151 スパナ  

    当身見えたら避けって読み合いじゃない?

  • 152  

    遠Cふったとき当身見えたら避け自体は意識すりゃできる。そこにゼタがディレイ差し込みとかしたら困るけどたぶんシグノのあとは直接B届かん

  • 153 nekoken  

    ゼタの遠Cと相殺するんだよね

  • 154  

    理屈はともかく離れて負けるならしゃがみガードでバック減らすのが基本か

  • 155 スパナ  

    持続あてになってるから勝ってる説を推します

  • 156  

    シグノガードしたあと遠C反撃にいったら当身されてましたって状態だけど当身の読み合いは今調べてることと無関係だからおk

  • 157 nekoken  

    2M持続6もあるのすご

  • 158  

    1有利に見える

  • 159  

    レベルが違ったらクラッシュって出るから一緒じゃなくても同時はわかる

  • 160 nekoken  

    判定同士がかち合わないとだめだったような

  • 161  

    あー判定触れてないのか

  • 162  

    遠距離C9Fをこっちが使うとかダメ?

  • 163  

    この距離で相殺はたぶん同時なんじゃないかとおもう。このゲーム武器にかなりやられでるし

  • 164  

    あー

  • 165 スパナ  

    そもそも何を調べてたんですか

  • 166 スパナ  

    遠Cは少なくともダメだったよね

  • 167 nekoken  

    微不利匂わせてボタン押させて遠Cで刺し返すのゼタの鉄板だから大体やってくる

  • 168 nekoken  

    遅らせ2Bとかで死ぬ

  • 169  

    持続あてで負ける可能性がある以上できるだけしゃがみガードで近づけたほうがいいんじゃ

  • 170 スパナ  

    ゼタ側が後ろ歩きで刺し返せる以上安定行動はありませんで終わりじゃない?

  • 171  

    足払いはさすがに2Bくぐれないか

  • 172 nekoken  

    前に走るか

  • 173 nekoken  

    地上から上に飛ぶアルベスは対空になる

  • 174 nekoken  

    基本2BAアルベス

  • 175 nekoken  

    立Bド先端は繋がらない

  • 176 nekoken  

    刺し返しは届かない場面あるね

  • 177 nekoken  

    どうせタイミングで振るなら遠C

  • 178  

    ゼタ側も多分持続かどうかわからないから

  • 179 nekoken  

    押し込んでいくしかないんだよなぁ

  • 180  

    おつかれさま

  • 181 nekoken  

    たいありでしたおつです

  • 182  

    おしこみと波動とおしこみ

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