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  • 1 指名打者  

    ホントこのブキ重い

  • 2 指名打者  

    近距離系では一番難しいブキ

  • 3 指名打者  

    マジキツイ

  • 4 指名打者  

    ちょっと触らないと一気にゼロスタートになる

  • 5 指名打者  

    カサは随分ナメプしてくれたからのう

  • 6 指名打者  

    自分は上手くいったけど他が…

  • 7 指名打者  

    西側がやられていた

  • 8 指名打者  

    3連キルの最後は勝手に動いてたんでヒヤヒヤもの

  • 9 指名打者  

    ボールド1人に負けるところだった

  • 10 指名打者  

    耐爆ももっと欲しい 硬直長いからやられやすい

  • 11 指名打者  

    Dだと普通に強い

  • 12 指名打者  

    無印はミサイルでカバー

  • 13 指名打者  

    チェリーが一番意味不明

  • 14 指名打者  

    クソッタレあのローラーめ

  • 15 指名打者  

    当たる感覚は出てきた

  • 16 指名打者  

    当てる

  • 17 指名打者  

    無敵につかまると逃げる術がない

  • 18 指名打者  

    シールド&バリアというわかりやすいコンセプトだったのにDにアーマー盗まれてよくわからん物に

  • 19 指名打者  

    先日のアプデ(バグ取りじゃない方)で不当な弱体化も食らうし

  • 20 ふっふふ  

    個人的には泡は壁と割り切って中距離中衛の抑え特化かなあと

  • 21 ふっふふ  

    ギリセフ

  • 22 指名打者  

    バブルが壁として機能するのは撃った本人が割れる場合に限るのです

  • 23 指名打者  

    割れないとわかってるバブルは怖くない

  • 24 ふっふふ  

    あくまで二つ目のシールドくらいのやつ

  • 25 指名打者  

    普通に突っ切れるからね…

  • 26 ふっふふ  

    とにかく被弾を減らして時間稼ぐ目的

  • 27 ふっふふ  

    突っ切ったのは各個撃破しやすいからそれ狙いでも

  • 28 ふっふふ  

    ナイスナイス

  • 29 指名打者  

    迎撃するのがH3じゃ…

  • 30 ふっふふ  

    あくまで押さえができると良いなっていう防衛的な

  • 31 ふっふふ  

    ぬおおおーーん

  • 32 指名打者  

    前進するときは目くらましと床塗りで前に出る道を作って先にシールドを置く

  • 33 指名打者  

    ということをバブルにやらせている

  • 34 ふっふふ  

    個人的にはそれだけで前進にストップかかるのう

  • 35 指名打者  

    それ以外は適当に塗っておいて要員

  • 36 指名打者  

    ボールドの人イイネイイネ

  • 37 指名打者  

    2人いた

  • 38 指名打者  

    ゆうたの方

  • 39 ふっふふ  

    ボールドらしい動きであった

  • 40 ふっふふ  

    せふせふ

  • 41 指名打者  

    チャージャー評論家なので言うとあの4Kはいないのと同じ

  • 42 ふっふふ  

    実際かなりいない感じ

  • 43 指名打者  

    大虐殺

  • 44 ふっふふ  

    抑えはまあしてくれる

  • 45 ふっふふ  

    ふぇっふぇふぇー

  • 46 指名打者  

    無視して問題ないレベルだよ

  • 47 指名打者  

    おつかれさまー

  • 48 ふっふふ  

    時間が2秒かかれば復帰の時ありがたいのだ…

  • 49 ふっふふ  

    つつつさまー

  • 50 指名打者  

    A+にしては判断がとても速いのでガチやらない派かな?

  • 51 指名打者  

    H3が当たると思ったら野良のウデマエが低いじゃないですか

  • 52 指名打者  

    平均的なとしあきクラス以上にはボコボコでたいしたことのない野良には強い2軍の帝王

  • 53 指名打者  

    ボトルもH3もそんな立ち位置

  • 54 指名打者  

    ではでは配信終わります まずは1軍再昇格を目指そう、またネー

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