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  • 1 指名打者  

    おらん!

  • 2 指名打者  

    やはり集中力がイマイチ

  • 3  

    観戦

  • 4  

    タイトルがモンガラ追悼に見えた

  • 5 指名打者  

    まぁ似たようなもんっす

  • 6  

    そうかなそうかも

  • 7 指名打者  

    味方が仕掛けて欲しい時に仕掛けてくれん

  • 8 ふっふふ  

    4kが目立てるマップ陣!

  • 9 指名打者  

    音がでかいからどこでも目立つ

  • 10  

    それな

  • 11 ふっふふ  

    つまりソイチューバーは4kを持つべき

  • 12 指名打者  

    ソイチューバーは派手な良い画を撮って目立たないと

  • 13 指名打者  

    あり?

  • 14 ぎん  

    派手に散るのも花

  • 15  

    ソイを使いこなせる気がしない

  • 16 ふっふふ  

    あかん部屋だったらしい

  • 17 ラテン  

    あかんかった

  • 18 指名打者  

    満員だったけど変なのが紛れてたのか

  • 19 ふっふふ  

    よいやつ

  • 20 指名打者  

    カラメル君が急激に弱化した?

  • 21 指名打者  

    ガンガン押される

  • 22 指名打者  

    としあき神職率87.5%

  • 23  

    聖職者だったか

  • 24 指名打者  

    分数計算が間違っていないかばかり気にして漢字が…

  • 25 ふっふふ  

    高濃度としあき

  • 26 指名打者  

    足を撃つってのは一度やってみたかったことに一つ

  • 27  

    特濃

  • 28 指名打者  

    にょわー

  • 29 指名打者  

    背面撃ちの条件が整うとクソムーブになってしまうのは致し方なし

  • 30 ぎん  

    まさかってタイミングでぶち抜かれた

  • 31 指名打者  

    まぁ割とスタートからだけど

  • 32 ふっふふ  

    敵がフデであればあるいは…

  • 33 指名打者  

    さっきのぎんあき撃ったのはよく狙ってるパターンだから気を付けよう

  • 34 指名打者  

    撃ち合いとかで引きながら撃ってくるのはとてもよくある

  • 35 指名打者  

    つまるところ戻ってくるんす

  • 36 ふっふふ  

    縦長ステージの罠!

  • 37 ふっふふ  

    撮れ高

  • 38 指名打者  

    実はここまで一発だけ意図しないヒットがある

  • 39 ふっふふ  

    ちょうど配信見ていなかった感じがある

  • 40 指名打者  

    ウンコの音にめっちゃ警戒してたら味方だった

  • 41 ふっふふ  

    ウンコは精神によくない

  • 42 ぎん  

    としあきはうんこに敏感

  • 43  

    キコキコキコキコ

  • 44 指名打者  

    着地狩りするのにインクが足りなかっけど何とかなった

  • 45  

    いくらモンガラでもチャー3はムチャだ

  • 46 ふっふふ  

    なあに大門軍団でもどうにかなる としあき相手では埒外だがな!

  • 47 ふっふふ  

    あとチャージャーというより4kだからな!

  • 48  

    モノスゴク攻め入ってきた

  • 49 ラテン  

    ニクンを三人で精神的に追い詰めて自決させる

  • 50 指名打者  

    ガチでやればなんとかなるかもしれないけど若干一名背面撃ちに拘るのがいるからなぁ

  • 51 指名打者  

    でも最初の一撃はなかなか芸術的だったと思う

  • 52 ふっふふ  

    ちょうど配信を見ていないマン

  • 53 指名打者  

    ぎんあきは死ぬとは思わなかったんじゃないかな

  • 54  

    録画ボタンを押してからやられてたのは見てた

  • 55 ふっふふ  

    当たるんやな…

  • 56 指名打者  

    ジャンプすればギリ当たらないこともない

  • 57 ふっふふ  

    スコープでは大変そうである

  • 58 指名打者  

    スコープなしだと普通のショットもスコープあると高難度ショットに早変わり

  • 59 指名打者  

    ああああああああ

  • 60  

    ボシュウウ

  • 61 指名打者  

    看板股間撃ち決めた直後に橋が崩落

  • 62 ふっふふ  

    泡は壊れて消えなかったから…

  • 63 指名打者  

    どうしてもソイの方が速かった

  • 64 指名打者  

    斜線多い気がしてたけど4人もいたのか

  • 65 ふっふふ  

    ソイが敗因だった可能性が否定できない

  • 66 ふっふふ  

    もっもっ

  • 67 ふっふふ  

    射線が飛び交ってて綺麗なへあ

  • 68 指名打者  

    ひいいい

  • 69 ぎん  

    チャージャーってどうすれば当たるのか…

  • 70 指名打者  

    相手の行動をよく見てデータを集めるのです

  • 71 指名打者  

    最初のうちは左側にある壁を利用して撃つといいよ

  • 72 指名打者  

    1のとき任天堂のチャージャー紹介で言ってた

  • 73 指名打者  

    ただその撃ち方はいろいろ欠点があるので慣れてきたらやらない方がいい

  • 74 指名打者  

    パフォーマンスが目に見えて下がってきた

  • 75 指名打者  

    あさん2号がいなかったらアウトだった

  • 76 指名打者  

    アーマーで防がれるかなと思ったけど2人まとめていけた

  • 77 ふっふふ  

    未だにアーマー貫通がどうやって発生するか理屈を頭に入れていない

  • 78 ふっふふ  

    すごい破壊力のプレッサーみたいに見える

  • 79 ぎん  

    おつかれさまー

  • 80 指名打者  

    発動前後にインク踏んで20以上だったかダメージ受けているかどうかかな

  • 81 指名打者  

    おつかれさまー

  • 82 ラテン  

    お疲れ様でしたー

  • 83 指名打者  

    たしか80まではダメージはいったはず

  • 84 ふっふふ  

    なるほど具体的に理解できた

  • 85 ぎん  

    チャージャーやハイドラに撃ち負けるとわかっていてもジェットを握ってしまう

  • 86 指名打者  

    さっきのはヒット直前に解けた感じ

  • 87 指名打者  

    マップヒットってやつ

  • 88 ふっふふ  

    マップで敵の位置を確認するのつおい

  • 89 ふっふふ  

    できないが

  • 90 指名打者  

    丸見えじゃない

  • 91 指名打者  

    ほら

  • 92 指名打者  

    味方のビーコンセンサーに引っかかってる

  • 93 ふっふふ  

    ほんまや

  • 94 ふっふふ  

    ビーコンはつおい

  • 95 指名打者  

    インクの途切れた位置とかで特定も可能だけど

  • 96 指名打者  

    こっちじゃなかった

  • 97 指名打者  

    これは開幕よく狙うやつ

  • 98 指名打者  

    左側行くと見せかけて狙ってるのは対岸

  • 99 指名打者  

    90度以上は芸術の域だと思ってる

  • 100 ぎん  

    あのタイミングであそこにいるとは思わなかったんだよね…

  • 101 ぎん  

    ロボだけ投げて左行こうと思ってた

  • 102 指名打者  

    マップで進行具合をチェックしてたんでそろそろかなと

  • 103 ふっふふ  

    switchのジャイロだとそのあたりがだいぶ限界な感じがする 達人の粋だとできてくるところあるんだろうけど

  • 104 指名打者  

    90度超えはあるよ

  • 105 ふっふふ  

    4kだと特にある感じはする

  • 106 指名打者  

    180度も行けるけど運が結構必要

  • 107 指名打者  

    風船しかまだ当たってないけど

  • 108 指名打者  

    んな感じで

  • 109 ふっふふ  

    wiiUの頃は普通に対人での範囲内だったけどswitchではそういうことがなくなったので もっとコントローラー含めたシステム面ゆえらしいとなってきた

  • 110 指名打者  

    規則的に動いてるのでやっと当たる程度なので実戦で狙える場所は限られる

  • 111 ふっふふ  

    スコープでは難しそうである

  • 112 指名打者  

    180度回すとかなりブレるのがネック

  • 113 ふっふふ  

    スコープないやつだと視野広いからだいぶマシなはずではあるけども

  • 114 指名打者  

    ちゃんといく確率は5~10%ってとこじゃないかな

  • 115 ふっふふ  

    そもそも180度回すのに適した感度だとプロコンジョイコンではだいぶブレるね

  • 116 指名打者  

    ちなみに旋回開始からヒットまでに一瞬でも止まったら失敗判定

  • 117 指名打者  

    止まったところからの角度が記録になります

  • 118 指名打者  

    ではでは配信終わります ズキンズキンする中撃つのはなかなか大変っす、またネー

  • 119 ふっふふ  

    位置の把握ができていれば…と思うけど wiiUの頃できていた角度でブレてできないからとうとう感度下げたんじゃ

  • 120 ふっふふ  

    つつつ体を大事に 負担が大きいと鍛錬にもならないかと

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