エンゲージ![配信概要]かみじー

郡部は華金&土曜の週2で1時集合
郡のDL先はDiscordのぐるドリchのピン留め参照
https://gyazo.com/2e8e7cef6115758c441e98cce858739f

https://www.youtube.com/channel/UCfmS2k6n-hWHW8S1-LKymmA

https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/3D4RQ6MGSHGBW?ref_=wl_share

配信で誕生したDiscord
https://discord.gg/wzgBHWU


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  • 103  

    オーバードライブした後帰ってこないといけないですからね

  • 104 Ell  

    帰って来れないねぇ

  • 105 イネ科  

    月光は王族スキル最強だし

  • 106  

    光の剣きずぐすり効果がメインなので…

  • 107 イネ科  

    聖戦仕様のリーフならな

  • 108 Ell  

    リーフくん魔力もないだろうし

  • 109 イネ科  

    待ち伏せは強いんだよな、本体は弱いけど

  • 110 Ell  

    聖戦でもお世話になった待ち伏せ

  • 111  

    ブロディアの指輪だっけ?

  • 112 イネ科  

    アイビーがある

  • 113 Ell  

    あまりにも

  • 114 イネ科  

    https://gyazo.com/e1354065dcb80742fd1781c1d23ba59d

  • 115 Ell  

    リーフ付きの軍師だよ

  • 116 イネ科  

    こいつ原作でここ渡る時トラキア大河綺麗だな~とか言っとったからな

  • 117 Ell  

    ここに来る頃にはもう大分デカい軍になってたからな

  • 118 Ell  

    デザート系作るなら落ちてるのは大体欲しいっちゃ欲しい

  • 119 イネ科  

    犬が99%だぞ

  • 120  

    銀石ガチャで難易度変わっちまうからな

  • 121 イネ科  

    ズルっていうかまあ・・・普通もたせたらカンストさせるっていうか・・・

  • 122 イネ科  

    こいつ触ってくれるか怪しくなってきたな

  • 123  

    常に霧森の中にいるようなもん

  • 124 Ell  

    だから没収されてたんですね

  • 125 Ell  

    そういや竿はそろそろありそう?

  • 126  

    ハァハァ

  • 127  

    ブ

  • 128 イネ科  

    全お目覚め会話・・・3時間53分・・・

  • 129 Ell  

    作業BGMかな?

  • 130  

    アンナさんより弱いブシュロン

  • 131 イネ科  

    ごめん6時間の動画出てきた・・・

  • 132  

    任天堂が作ったASMR全編が6時間と考えると気合入りすぎだろ

  • 133  

    語りだすのキモイよー

  • 134  

    AIルイとお喋りアプリ出したら盛り上がるのにな

  • 135 イネ科  

    こいつキモすぎて英語版だとキモさナーフされてるらしいぞ

  • 136  

    槍は指輪から借りるものになっちまってる

  • 137  

    シトリニカとラピスすきすぎる

  • 138  

    グレてた頃のカミタマ

  • 139 happy  

    超速理解

  • 140  

    随分さっくりとした遭難だった

  • 141 Ell  

    覚えてるって言ってたじゃん

  • 142 イネ科  

    まあおばちゃんやしな

  • 143  

    邪竜の巫女か指輪渡して確認しないとわからないくらい覚えてないのやばいでしょ

  • 144 Ell  

    他の兄弟多かったからみんな同じ顔だったか?

  • 145  

    家族ごっこが楽しすぎて過去全部忘れたんやろ

  • 146  

    冷静にこの辺の展開ヤバいと思います

  • 147 イネ科  

    ここで過去に戻るのは過去リュールのグラを敵将にリサイクルせなんと敵がおらん・・・!ってなったのかと思われます

  • 148  

    流石に巫女なんて特別な立場の人間忘れるわけないよね

  • 149 Ell  

    何か子供いっぱい居たなぁ程度にしか思って無さそう

  • 150 Ell  

    まぁまぁのクソマップです

  • 151  

    遅延したら敵の勝ち

  • 152  

    敵は流されない

  • 153  

    俺が一番嫌いなマップきたじゃん

  • 154  

    物量は正義

  • 155 イネ科  

    このマップマジで終わってて笑えるわ見てる分には

  • 156 Ell  

    流されるのがクソ過ぎてそこしか覚えてないんだよな

  • 157  

    トロサーモン

  • 158  

    ロングアーチが可愛く見えてきたな

  • 159 イネ科  

    100だからっていって適当に本命分溜まるまで2枠目に入れられがち

  • 160 Ell  

    サポート効果結構デカいな

  • 161 Ell  

    岩で引っ掛かるのでそれを利用した隊列ちゃんと組んでねって言われてます

  • 162  

    雪だって有限なのに

  • 163 Ell  

    出撃人数少ない分の負担もね

  • 164  

    こんばんわムラゲ所属のVがRAGEで0-3した話もうしましたか

  • 165  

    頭悪い営業してるし0-3くらいしとかないとな

  • 166  

    全BEYOND達成するような奴も0ー3だから

  • 167  

    ビヨンド20位だかで終えたシーズンのグランプリ決勝0-2だった俺の話!?

  • 168  

    シャドバ上位様があの人の配信にめちゃくちゃ苦言言いまくってておもろい

  • 169  

    チームのアドバイス全部無視するしシャドバ配信の練習じゃなくて長時間配信の練習にしかなってないよみたいなこと

  • 170  

    シャドバの練習配信だ

  • 171  

    1シーズン丸々成績悪いなんてこと起きても仕方ないゲームだから日頃の頑張りを表に出す必要があるんだよね

  • 172 イネ科  

    ドバ基本鞭打たれ得だけど打たれたくないんでしょ

  • 173  

    選考通ってるわけだからなあ

  • 174  

    0-3は仕方ないけど魔手もメアもどっちも最高2000から300溶かしてるの異常すぎると思うけどね

  • 175 イネ科  

    逆に救いがないパターン

  • 176  

    前シーズン2200から500溶かした俺の話!?

  • 177 Ell  

    踏ん張った

  • 178  

    折角プロチームに所属してるのに振り返り一切せず一生擦り続けレート溶かしたら色々言われてもしゃーない

  • 179  

    アルミホイルかもしれんけどたまに配信に現れるV嫌いがこれみよがしに貶したいだけにしか見えない

  • 180  

    言われても仕方ないのは分かるけど文章から憎しみがにじみ出てる

  • 181  

    でも発言や結果が叩かれる理由と一致しちゃってるし

  • 182  

    野球でも何でも成績悪かったら言われるからしょうがない

  • 183 Ell  

    魔法があればなぁ

  • 184 イネ科  

    ジェネラルとか言う敵のカンストステで出てこられると終わってる存在

  • 185 Ell  

    メリン遠いからね

  • 186 Ell  

    地味にうれしい効果なんだよね

  • 187 イネ科  

    グリフォンナイトはエンゲージ最強職の一つとして数えられています

  • 188  

    ドラゴンナイトを採用するという経験がなさ過ぎてわからん

  • 189 イネ科  

    DKは凶鳥

  • 190 イネ科  

    これ敵だわ

  • 191  

    凸ラバのライターのラノベがアニメ化&製作中の同人エロゲの体験版を明日出すらしい

  • 192 イネ科  

    相手が侵入出来ないところから殴ったら攻速プラス5だわ

  • 193  

    こちまつアニメ化決定

  • 194 イネ科  

    まあ岩で出来た通路の上に立って殴るシチュは多いけどわざわざ狙うもんでもない

  • 195 Ell  

    もしくは途中の岩あるところにみんなで縦に並ぶ

  • 196 Ell  

    敵が塞いでくれて流れてないの草

  • 197  

    マリパのミニゲームすぎる雪崩

  • 198 イネ科  

    やっぱ汎用スキルは助太刀が抜けてるわ

  • 199 Ell  

    そうだね

  • 200 Ell  

    流れますけど

  • 201 Ell  

    流されますが

  • 202 Ell  

    魔物特効が弱いわけがなく

  • 203  

    基本エンゲージ武器舐めてますよねかみじーさん

  • 204 イネ科  

    エンゲージやった人間はエンゲージ武器舐めるよ

  • 205  

    ダメージ予測とか見ておられない?

  • 206 イネ科  

    最初のブシュロン連携が2とかだからナメられるんだよな最初

  • 207 Ell  

    当たる方に来た

  • 208 Ell  

    別に体力減ってたら発動はしなくなるので

  • 209 イネ科  

    壊れてるよ

  • 210 Ell  

    ワープライナって実は後半腐り気味で

  • 211 イネ科  

    ワープライナ打てるやつが基本ペラ紙なのがよ

  • 212 Ell  

    え?

  • 213 イネ科  

    GBAの封印の剣の2マスモーションは炎纏って振り抜く奴

  • 214 Ell  

    スマブラでもめっちゃエクスプロージョンしてたし

  • 215  

    ロイのCC遅すぎで剣振る機会に恵まれないから印象薄いのはあるけどスマブラの印象が強すぎる

  • 216  

    8割かもしれない運転が

  • 217 240  

    失敗率19%は引く

  • 218 イネ科  

    引いて死んだんだよね

  • 219  

    8割引けなかったらレート300溶けるよ

  • 220 しま  

    シレンでワンパン死ぬときに武器振りますかって話

  • 221 しま  

    え!?

  • 222 イネ科  

    実は振らないほうがいいよ

  • 223 イネ科  

    エイリークの評価は当然Sとさせて頂きます

  • 224 Ell  

    そうだね

  • 225 240  

    ここまでやってまだ新しい発見あるのか

  • 226 イネ科  

    やっぱ重唱竜呪って神だわ

  • 227 Ell  

    クソマップだよ

  • 228 イネ科  

    エンゲージクソマップランキングでも3本の指に入る

  • 229  

    味方の位置いじってくる上時間制限あるマップが気持ちよく攻略できるわけなくて

  • 230 Ell  

    ゲージ回収でもしておくかと思ったが

  • 231 240  

    実は敵か?

  • 232 イネ科  

    マルスは敵

  • 233 240  

    神竜サイドも結構アレなの?

  • 234  

    MVPアンナさん

  • 235  

    千年前の龍紋も壊しちゃったもんな

  • 236 240  

    いや仲間がむごい殺され方をしたとか言ってたから

  • 237 しま  

    処

  • 238 240  

    レア様じゃん

  • 239 しま  

    ホスト立ててから作業しない?

  • 240 240  

    我慢できなくなった男

  • 241  

    プオンプオン

  • 242 Ell  

    やる気勢だ

  • 243 ARI@  

    ほんまかよ

  • 244  

    ご都合すぎる

  • 245 240  

    時間の修正力がね

  • 246  

    自分がすべて忘れてるからという根拠

  • 247 Ell  

    一瞬しか会ってないし覚えてなさそう

  • 248  

    あいつも忘れてそうだったから気にしなくていいだろというね

  • 249  

    セピアはコピーがいたの衝撃的すぎるだろ

  • 250  

    違法の群

  • 251  

    ソンブルに哀しき過去!?

  • 252 240  

    セピアに悲しき過去

  • 253 しま  

    神竜様こんな雑に拾われたんか

  • 254 しま  

    欠陥品bot

  • 255 240  

    昔こんなミホノブルボンだったんだなかみたま

  • 256 240  

    隠すの下手か?

  • 257  

    ボネ

  • 258 しま  

    なんか兄弟か再生怪人じゃない?

  • 259 Ell  

    大盛況

  • 260  

    異形化マロンきちゃうか

  • 261 Ell  

    ユナカ氏人気か

  • 262 しま  

    マロンだと言えないってよりヴェイルがもうちょいショック受けそうではある

  • 263 Ell  

    グザランおるし

  • 264  

    ここに来て新キャラじゃないだろうから異形兵化した既存キャラやろな

  • 265 240  

    やはりマロン

  • 266 240  

    まあ自分が殺したようなもんだし

  • 267  

    異形化だったらなんとなく想像つくな

  • 268 240  

    異形化神龍

  • 269 しま  

    闇も光も異形化能力は同じように使えるんかな

  • 270  

    クリアまでクロエが1軍だった人は1

  • 271  

    アリスソフターは1

  • 272 240  

    鬼茶コーンを飲んだ人は1

  • 273 しま  

    香姫にだけ興味を示す男

  • 274 Ell  

    バナナラテそういや買ってないわ

  • 275  

    認められてえらい

  • 276 ARI@  

    弱者だらけ

  • 277 Ell  

    平均値って幾つ?

  • 278  

    そら・・・そうやろ・・・

  • 279  

    馬力が強い

  • 280 240  

    馬力強い馬に跨り

  • 281 でかいぬ  

    馬力に対する風評被害が

  • 282 しま  

    そら街見ても180はそんなおらんやろ

  • 283 イネ科  

    今年なんか1cm伸びてたわ

  • 284 Ell  

    まだ成長してるだと

  • 285 240  

    普通にダサいのに謎の擁護とバッシングをする界隈のやばさが浮き出てしまった事件

  • 286 イネ科  

    175だけど180超え見たらうおってなるから5cmは強いかも

  • 287  

    正直イントロだけならまだ許容できたけど走れ走れでこけた

  • 288  

    日本を代表する熱いコンテンツ

  • 289  

    でもつい口ずさむくらいにはインパクトあるよあのダサさ

  • 290  

    古のオタクがワンピースとかナルト見てアニメ好きですって言ってるのを冷笑してるのと一緒だよ

  • 291 240  

    それと一緒か・・・?

  • 292  

    比較的一般受けしたヒップホップのグループとかも馬鹿にしてるからね千葉ageしてる人ら

  • 293 でかいぬ  

    絶対もっとカッコイイ曲あるやん…

  • 294 240  

    千葉は違うからっていう選民思想

  • 295 イネ科  

    ドラゴンアッシュってヒップホップなんだ

  • 296 しげぽよ  

    ファンタジスタと比べられるのちょっと

  • 297 240  

    俺たちオタクはヒップホップとラップとレゲエの違いも分からない

  • 298 Ell  

    大きめのジャンルの中の細かい分類感

  • 299 Ell  

    ろうそく

  • 300 240  

    ちなみに有識者によると千葉の曲は酒と薬決めたダウナー状態だと気持ちいいらしい

  • 301  

    ガナッチ聞いた方が気持ちいいよ

  • 302 Ell  

    砂漠でもいけそう

  • 303 240  

    クラブとかでトリップ状態になってるとしっくりくるんだって

  • 304 ありり  

    しっくりを判断できる状態なのか…?

  • 305  

    てかクラブであんなシンミリしたテンポの曲聞いてどうノって踊るんだよバカだろ

  • 306 240  

    でも適当に千葉アゲしてるだけの意見よりは納得性はあった

  • 307  

    酒飲みながらカードの調整しちゃいけないし酒飲みながらの評論も真に受けれないよ

  • 308 イネ科  

    でも世界には薬物中毒者が作ったと言って欲しいカードや技は無数にあるよ

  • 309 Ell  

    居酒屋調整

  • 310 ありり  

    幽々子6Cはアルコールが絡んでないと説明がつかない

  • 311 しげぽよ  

    ゆゆこ6Cはマンボーイが調整した

  • 312 240  

    ダサいだけの曲をプライドバトルしてるだけ

  • 313 しま  

    あのゲームだといっときのパチュリーCが一番酒入ってそう

  • 314 Ell  

    本場にダサい言われたら終わりよ

  • 315 240  

    外人が既にこの曲はダサい、はい終わりって言ってるからね

  • 316  

    外国人のヒップホップも多種多様って言い訳できるから

  • 317  

    ワルプルギスの削岩

  • 318  

    危機一髪

  • 319  

    大会でもっちゃまが0-3したのだけ見た

  • 320 イネ科  

    かみじーさんの6年前のrage完のツイート出てきたわ

  • 321 イネ科  

    SOUDAYO

  • 322 Ell  

    幻が見えてる

  • 323  

    運命共同体

  • 324 Ell  

    相手が死なずになってる

  • 325  

    弱い男性の時代

  • 326 Ell  

    撃たないと無理だったような?

  • 327 Ell  

    前に董子で本体落ちまくった時のパワー0リセットヤバかった

  • 328  

    自爆してる

  • 329 ありり  

    メルランで見たことがある

  • 330 しま  

    こないだやった

  • 331  

    後衛でスペカ溜まったしまあええか

  • 332 Ell  

    凄いガードだ

  • 333 Ell  

    これ味方側の壁にするのが正解か?

  • 334 Ell  

    撃つときは避けれるけど狙われると吸う位置の壁って難しいな

  • 335 Ell  

    可哀想なパチェ

  • 336 Ell  

    急に仲間割れ

  • 337  

    スティールボールラァン

  • 338 Ell  

    ずっと強い

  • 339  

    アスオラ戦闘中に相手の攻撃パリィしないといけないから戦闘さえウケたらそれなりに人気出そうだけどどうですか

  • 340 240  

    パリィっていうかQTEじゃんそれ

  • 341 240  

    まあパリィするのにリソース使って選択するみたいなのならまだ

  • 342  

    どうして闇鍋にしてしまうのか

  • 343 240  

    FGOでのみ許されたガチャなのにな

  • 344  

    FGOでも許してねーよ…

  • 345  

    FGOはモチーフじゃないからな

  • 346  

    実質PU率が乗せ乗せだったら闇鍋でもいいと思うけど片方引いて終わらないってなると分けてもあんまり変わんなさそうだな

  • 347 240  

    そういや2XKOの運営に必要なアクティブは数万人だったとかいうアホな話聞いたけどどんだけ自信あったんだよ

  • 348  

    LOLが月間億いってるのでね

  • 349 240  

    格闘ゲームとかいう村を甘く見過ぎ

  • 350 しま  

    スト6先にでなければなーって言ってるのすき

  • 351 ARI@  

    あほらし

  • 352  

    あそこはアクティブ要求する時は毎回10万人と聞いた

  • 353  

    ValoもLOLも流行ってるから人口多いのはそうなんだけどチームゲーとタイマンじゃなぁ

  • 354 Ell  

    ルンテラの話?

  • 355 240  

    魅力的なキャラの衣装でしょ

  • 356  

    スト6のoutfitがさぁ

  • 357  

    β長くやってせーの感ない格ゲー新規がやるわけもなくて

  • 358 Ell  

    あんまりキャラプール増やせないもんな

  • 359  

    2XKOは2キャラ使うし対策とかでキャラプール広い方がいいからね

  • 360  

    でもヤスオエコーだったからなあ

  • 361  

    lolは人気キャラ多くて格ゲーになったらみんなやると思ってたのかな

  • 362  

    Valoも人気ジャンルでパクれそうなもん作って出来たから2XKOも他ジャンルで流行ってそうなとこ狙っただけじゃね

  • 363 240  

    格ゲーブームに乗ってみただけ

  • 364 Ell  

    TFTは今も元気なんだっけ

  • 365 しま  

    いうて開発遅すぎてさあ

  • 366 ARI@  

    余りにも遅かった

  • 367  

    『2XKO』(旧コードネーム:Project L)の開発期間は、ライアットゲームズが2016年に開発元のRadiant Entertainmentを買収して初期の構想・研究開発を開始した時期を起点とすると約10年間、2019年10月の正式発表から数えると約7年間となります。

  • 368  

    lol娘プリティーダービーを作るべきだったんだよね

  • 369  

    今は開発期間長いから流行ってるから後追いってのが現実的じゃないよな

  • 370  

    今ならクローン元何になるんだろうな

  • 371 しま  

    めっかめ

  • 372 Ell  

    レースゲーはもうでかい所が強いし

  • 373  

    ヴァンサバ系はちょこちょこ出てるような気がするソシャゲコンシューマー問わず

  • 374  

    ローグライトは今でも滅茶苦茶多いぜ

  • 375 しま  

    ヴァンサバとスレスパは無限にパクられて話題にすらなかなかあがらない

  • 376 ARI@  

    付属品

  • 377  

    スレスパは本家2ですらコケるくらい調整が難しく

  • 378  

    今年のウディコンデッキ構築型ローグライトがあまりにも多すぎてそのジャンルだけ単純に投票数少ないって話が

  • 379 Ell  

    RPGとかアクションも色々出してたけどあれはキャラ掘りだったし

  • 380  

    次の流行ジャンルを皆探してる

  • 381  

    そろそろ第2のポケモンユナイトが必要

  • 382  

    buckshot rouletteの萌え萌え版のやつそろそろだと思うけどかみじーさん元ネタの方がやった?

  • 383 Ell  

    トンネル開通

  • 384 Ell  

    仲良し

  • 385 Ell  

    絶望

  • 386 Ell  

    ない

  • 387  

    ぼざろならな

  • 388  

    けいおんは最近のプライズがうんこにダイブしてるようにしか見えないとかでちょっと話題になってた

  • 389  

    みんなけいおんのこと全然知らなくておもろい

  • 390 240  

    ラブライブくらいみんな知らないだろ

  • 391  

    ゴーマニズム宣言って出てきた

  • 392 240  

    それはやばい奴の本だから忘れろ

  • 393 240  

    おぼっちゃまくんでもアニメ化するんだよね

  • 394  

    ライブアライブ原始編のキャラデザした人って出てきてショック受けてる

  • 395 240  

    小林よしのりはね…

  • 396 Ell  

    連勝記録がもうだめか

  • 397  

    それでも

  • 398 Ell  

    そんなことできるんだ

  • 399  

    補強された

  • 400 Ell  

    消した

  • 401 Ell  

    凄い地形差

  • 402  

    条件達成から条件が敵を全滅に変わった

  • 403 Ell  

    何かたくさん参戦しそう

  • 404 Ell  

    参戦

  • 405  

    実質人数有利

  • 406  

    11交換しかなかったか

  • 407  

    要石が強くて

  • 408 Ell  

    何か増えた

  • 409  

    中央不敗

  • 410 Ell  

    逆に白蓮がね

  • 411 240  

    ゲーム体験が悪いキャラなため

  • 412 Ell  

    パチェ全体ディレイ重めだし体力もないし

  • 413 240  

    でもオータムは許されないよ

  • 414  

    温泉の短い老後が

  • 415  

    ドンピシャ

  • 416  

    ult準備完了

  • 417 240  

    草

  • 418  

    からのキルストリーク

  • 419 240  

    6時半起きだからね

  • 420 しま  

    もう明日ゾンビ確定じゃん

  • 421 240  

    不健康な方がマウント取れるだろ

  • 422 しげぽよ  

    このゲームがわるいよこのゲームがー

  • 423  

    みんなショートスリーパー

  • 424  

    おはようございます

  • 425 でかいぬ  

    丁度いい感じだと思っている

  • 426 でかいぬ  

    むしろ非ステルス時が軽いから、そっちメインで使った方が良いんだよね

  • 427  

    天則パチュリーは35

  • 428 しま  

    反射は?

  • 429 でかいぬ  

    まぁというかレミリアが元祖のやつ

  • 430 ARI@  

    ダメージそっちのほうがたかい

  • 431  

    キューリサウンドが37だっけか

  • 432  

    紫も38じゃないの

  • 433 でかいぬ  

    グングであってるぞ!

  • 434 ARI@  

    グングだよ

  • 435 でかいぬ  

    でもこれって基本連射ないと弱いんだよね

  • 436 しま  

    吸血のグングニルがクソ強くてグングって言われるとそれが頭に浮かぶ

  • 437  

    普通だよ

  • 438 でかいぬ  

    270は多少弱め

  • 439 でかいぬ  

    290は神

  • 440  

    32削岩が270と280のキャラがいてそこでちょっとぶれてる

  • 441  

    290は30削岩なので…

  • 442 ARI@  

    レミフラ

  • 443  

    フランとかばんきとか

  • 444 ARI@  

    280になってる・・・

  • 445 でかいぬ  

    レミフラは昔は290だったんだけど弱くされちゃった

  • 446  

    威力260くらいまでは削岩2毎に威力10上下する

  • 447 ARI@  

    そういやよわくなったか

  • 448  

    それは300相当

  • 449 ARI@  

    そいつは強化前提だから

  • 450 でかいぬ  

    聖は正直既に強いから強化しちゃダメだと思ってる

  • 451  

    30だから290超えるまでカス

  • 452 ありり  

    布都とか公式咲夜の260/36ってどういう位置づけなんですか

  • 453  

    軍勢が強いらしいから強化しなくていいか

  • 454  

    280弾が32削岩で削岩4増やして威力20減らしてるだけじゃないの

  • 455 しま  

    モーションがかわいい

  • 456 でかいぬ  

    基本性能高いのに多段削岩威力固定ダメージスペカ全部持ってるので…

  • 457  

    37削岩から威力240になるから36削岩が一番効率いいのはある

  • 458 でかいぬ  

    正直それも連射で決定力補えるか否かで印象の差があると思ってる

  • 459 しま  

    初手の300引いても800あるのおもろい

  • 460  

    初手の300は風靡もあるんだよなぁ

  • 461 でかいぬ  

    風靡も思ったよりEXP高いな

  • 462 ありり  

    体力900持ちが文と並んじゃいけないというのはあり

  • 463  

    850だけどな

  • 464 ありり  

    そっち850か

  • 465 でかいぬ  

    こっちの聖は若干低い

  • 466 ARI@  

    多段はまぁそうですねあるだけですね

  • 467 でかいぬ  

    まぁでもこれで全部強かったらじゃあどうなんだ…となる

  • 468 でかいぬ  

    まぁEXPとか多段とかちょい強化くらいなら壊れなさそうではある

  • 469 でかいぬ  

    その辺は割と簡単に改修できそう

  • 470 しま  

    そうだでかいぬさんに聞きたかったんだけど

  • 471 しま  

    このゲームのキャラのOnTurnEnd何度テストしてもサーバーでしか実行されてないけどそういうものでいいんですか

  • 472 でかいぬ  

    それはもう流星群側の仕様なんだよね…

  • 473  

    他にしょーもないから強化してほしいキャラいるなら今言うチャンス

  • 474 しま  

    リファレンスにはクライアント◯って書いてあるから騙されてハマった

  • 475 でかいぬ  

    リファレンスはたまに嘘ついてます

  • 476 でかいぬ  

    公式チルノとか魔改造したら

  • 477 しま  

    すみれこさ

  • 478  

    董子はどう触っていいかわからないのです

  • 479 ふと  

    いや真に強化すべきは犬走椛ですけど

  • 480 しま  

    テストしてたら一回ガラクタが左右に跳ねて永パになってターンこなくなって笑った

  • 481  

    しまが担当医

  • 482 でかいぬ  

    董子はめんどいからRでリメイクで勘弁

  • 483 ARI@  

    すみれこはまぁ カード類が死んでるのはわかる

  • 484 しま  

    頑張るか

  • 485  

    ディレイ100だから・・・

  • 486 しま  

    ガレキ跳ねるからさあ

  • 487 でかいぬ  

    作った当時はあれよ、がらくた込みで考えてたんだと思う

  • 488 ARI@  

    がらくたしかも強化前消えるからなぁ

  • 489  

    個性下がるけどがらくたのダメージ下げて弾のダメージ上げるのが簡単そうではある

  • 490 でかいぬ  

    そっちの方がバランスは圧倒的にとりやすい

  • 491  

    270は32削岩

  • 492 でかいぬ  

    wikiは若干情報古い

  • 493 しま  

    正直ガラクタ永続でもキャラにガラクタ重ねてもっかいサイキネ重ねるって風の機嫌とか相手の妨害とかでめちゃ大変そうだなって思った

  • 494 ありり  

    今も270/30だそうです

  • 495 でかいぬ  

    使ってて楽しくないのは良くないよな~

  • 496 でかいぬ  

    ワロタw

  • 497 でかいぬ  

    じゃあリメイクじゃん

  • 498  

    ガラクタもゴルフにするしかないか

  • 499 でかいぬ  

    当時の俺にもここまでマジレスしてくれる人がいれば…

  • 500  

    まあ今と昔では環境も違うので

  • 501 ARI@  

    跳ねさせる人は作られた当時そこまでいなかったからなぁ

  • 502  

    ガラクタのダメージ200だから慎重になってるように見えるからガラクタのダメージ下げて適当に遊べるようにしたらよさそうに見える

  • 503 でかいぬ  

    そうだなー理論値高くしすぎてるのが良くない

  • 504 しま  

    本体サイキネ+飛んだガラクタで威力弾2発+ちょいぐらい?

  • 505  

    実はね

  • 506 ARI@  

    まず回収してから撃つってのがめんどすぎて

  • 507 でかいぬ  

    マジで弱すぎておもろい

  • 508  

    霊夢とか衣玖より実装遅そうなのにな

  • 509 しま  

    実験的コンセプトだからかなり慎重に性能低めにした感

  • 510 ARI@  

    そいつは始祖

  • 511 でかいぬ  

    まぁ作った当時、結構しっかりテスト期間設けて厳しめに見られてたからなー強さは

  • 512  

    このゲーム公式キャラがかなり基準にはなっている ありりさんの気になる単発弾の性能はだいたい公式準拠

  • 513 ありり  

    やっぱ見てると280/32はデフォっぽいけど270/34はいなくて爆風32か33だから、260/36は選ばれてる側っぽそう

  • 514 でかいぬ  

    260/36はそれしか打てる弾ないキャラとかがそうなってる印象

  • 515  

    270/34がいないのは270/32がいるせいだと思われます

  • 516 ありり  

    しんきろう布都

  • 517  

    フランも基準に沿って改修が必要か

  • 518 でかいぬ  

    咲夜はそもそも後からアッパーされたからな

  • 519 でかいぬ  

    というかBANされてるんだ

  • 520  

    フランは実は基準に沿ってるけど弾の種類が少ないからなんか盛り上がらない

  • 521 でかいぬ  

    www

  • 522 ARI@  

    俺が置いたせいでBANされた

  • 523 でかいぬ  

    全部ARIさんじゃん

  • 524  

    陰陽玉マンはふとだから…

  • 525 でかいぬ  

    Rでも代替技作っとくか…

  • 526 ありり  

    260/36ってダメージの実戦期待値はかなり高めに感じるから、途中からは爆風2と威力10って正しいトレードオフにならない気がするんよね

  • 527  

    毎ターン275/45

  • 528 しま  

    22

  • 529 でかいぬ  

    近距離だとむしろ自爆しなくて有利なんだよね

  • 530 ありり  

    連射ある環境だと260/36はリーサルラインに確実に満たない場面あるからそのへんの調整かなとも

  • 531 でかいぬ  

    全部そうなんだよね、290が強いと思うのは連で殺せるラインが270とだいぶ違うからだし

  • 532  

    フランは弾の種類が少ないからマジでそれ撃つしかないのがな

  • 533  

    今作られたら弾2つくらい増えてそうな性能

  • 534  

    散弾も散りすぎて

  • 535 でかいぬ  

    なんかそのフランの3連死ぬほど使いにくいんだけど何でだろうな

  • 536 でかいぬ  

    たぶんうどんげの3連と同じにするだけで強くなる

  • 537 ARI@  

    ダメージが低すぎる

  • 538  

    フランとほぼ一緒だよ

  • 539 でかいぬ  

    うどんげの3連は3連界では上澄み

  • 540 しま  

    3度って結構でかいと思うけど他の3連とかもそんなもん?

  • 541  

    マジでいい感じの向かい風じゃないとだけど近距離ならそれこそ290弾使えよって気持ちも蟻

  • 542 しま  

    見た目はにぎやかでいい

  • 543 でかいぬ  

    あんまり入り組んだステージやらないのもただんの評価が低いのに影響してそう

  • 544  

    どうせならありりさん一押しのふとと一緒にするか

  • 545  

    分このフラン多段使えるマップでも角度ずれすぎて使いづらいと思います

  • 546 でかいぬ  

    博麗神社とか結構面白いで!

  • 547 ARI@  

    判定4が悪さしてる説

  • 548 しま  

    大昔の記憶だけどヤバ広ステージじゃなかった?

  • 549  

    神社とか乾杯みたいなのは一回やってみてもよさそうではある

  • 550 でかいぬ  

    あーまぁ上で死ぬと後半暇だよね

  • 551 しま  

    橋

  • 552 ARI@  

    せやな

  • 553 ありり  

    移動先候補が無限に消えない寄りでもある

  • 554 でかいぬ  

    ここはもうちょい横も縦もステージ狭めないと長いか…

  • 555 でかいぬ  

    はっけろとか発狂しそう

  • 556 でかいぬ  

    スキマ2はって思ったけど、あれも広すぎるかー

  • 557  

    最近やってないな

  • 558 でかいぬ  

    オザレないんだ…

  • 559 でかいぬ  

    地形考えるの難しいんだよね

  • 560  

    ステージの作り方しりません

  • 561  

    へぇ~

  • 562 でかいぬ  

    不倒明度254にしないとね

  • 563 しま  

    不透明度254ちゃんと254で描画されてるのかなってずっと気になってる

  • 564 でかいぬ  

    破壊不能地形はマジでクソだったから全部消えました

  • 565  

    ファクトリーとかなかったか

  • 566 でかいぬ  

    ファクトリーは居座れないようにダメージ床になってるからそれでギリ

  • 567 しま  

    ドレミーのヤバいステージなかった?

  • 568  

    ほんとかなぁ

  • 569 ARI@  

    絶対クソっていう

  • 570  

    枝一本みたいなこの世の終わりステージあった気がする

  • 571 しま  

    橋脚ない場所で殴り合いになると暇人発生するのがね

  • 572 でかいぬ  

    4:4で撃ち合いもいいんだけどねー

  • 573 でかいぬ  

    左右に岩があるやつだっけ?

  • 574  

    左右別れるマップ風運ゲーじゃんみたいなことあるから味変したくなる気持ちはある

  • 575 でかいぬ  

    ビッグ神霊廟に対抗してスモール博麗神社を

  • 576 ARI@  

    前にクッッッッソ広い命蓮寺とかもあったけど消えた

  • 577 でかいぬ  

    まぁ基本無視するのが強いゲームだしね…

  • 578  

    そういや最近時計やってないね

  • 579 しま  

    そうなんだ

  • 580 ARI@  

    アンチ時計

  • 581  

    誰か不幸になって試合が長引くステージはアンチになりやすい

  • 582 でかいぬ  

    一人崩れると厳しいマップではある

  • 583 でかいぬ  

    基本地形が深くてさ一周的に左右に分かれやすいステージが長引きやすい

  • 584 でかいぬ  

    逆に逃げ場あるマップってどれなんだ

  • 585  

    これ1と5の位置wiki違う?

  • 586 しま  

    そのセミ用柱がナナメに立ってるのってバランス調整の結果なのかな

  • 587 ARI@  

    そうね

  • 588 でかいぬ  

    博麗みたいに入り組んでると逃げ場なくて死ぬときがあるって事か

  • 589 ARI@  

    同じ理由で例の部屋も一緒か

  • 590 でかいぬ  

    時計台は中央が埋まってるから逃げ場ない部類に入るのかな

  • 591  

    中央にヤクザ二人いるからな

  • 592 しま  

    例部屋の中央は死地のイメージあるな

  • 593 でかいぬ  

    これ例えば今の配置ではなく、中央挟んで左右に分かれる配置だったら変わるのか?

  • 594 でかいぬ  

    まぁ、でかい例の部屋だなw

  • 595  

    中央いられると後衛が撃ちづらかったりもして難しい

  • 596 でかいぬ  

    なんか②⑥の位置いたら撃ち合いやめて中央掘り進もうみたいな発想になるわ

  • 597 でかいぬ  

    まぁここまで分厚いとめんどいけど

  • 598  

    配置がランダムだからキャラによってはできないしな

  • 599 しま  

    ふとが怒るマップ

  • 600 でかいぬ  

    おつ!もう6時

  • 601 ARI@  

    6時

  • 602 しま  

    ザ・不健康

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