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23時からあそびます
昨日おわったあとふと、自分のワークフロー思い返してから気付いたのですが
仮に、VRM Export DescriptionでVRC PhysboneをVRM Spring Boneに書き換える処理がうまくいっていないのであれば
そもそもUnity内の別の手段で一旦VRC PhysboneをVRM Spring Boneに書き換えてから、VRM出力したらどうなるんでしょうね?
たとえばこういうのがあるみたいですが 【無料】PhysBone2SpringBone - sayunana - BOOTH https://booth.pm/ja/items/5592151
これだとVRM Spring Boneに変換したあと、Unityで挙動を確認したり、おかしいところを調整できたりするんじゃないのかな?と
VRC PhysboneをVRM Export Descriptionを介してVRM Spring Boneに変換する際に問題が発生しているなら、いくらVRC Physboneを正しく設定しても正常な挙動にならないのは納得ですし
VRM出力したあとのモデルを調整する手段もないので
物理がおかしいなら一旦UnityでVRM Spring Boneコンポーネントで物理演算を処理するように組み替えたほうが、調整できる分、活路が見えるかもしれない
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ID:35604131(なんとなく何があったかを察した)
:rotate::rotate::rotate::Chicken::Cat:
ひゅあき悪い子としたんですか
すげなく断ってしまったが彼はつべの他の参加型配信に行った方が幸せだと思う
えへへ
これ空いてるンミ
遠くで倒して拾わないから とか?
リッターは諸々の都合でイクラ投げ回数が少なくなりがち…
コメント止まってる!
わしが3億年前にとめた・・・
もしくは拾わないことが多いので
リッターに限らず重量級が入ってるとそういう傾向になる
ただでさえ砦は回収がおざなりになりやすいですものね
砦はちょっと軽めにしていただかないと・・・
すみません間違えて野良いってました
まあノルマ確認しようねと言われてたらその通り…
野良に浮気したんですか
ちゃんと抜けてきたので...
しくンミ
:akane:
コウモリッターってフルチャ2発よりフルチャ1発ノンチャ連打の方が速いんでしょうか
ふいんきでしかあそんでない・・・
大差なさそうだが…
さっきセプテムあきがやっておられたので
メガホンのターゲッティングはもっとゆっくりのが良いかもですね
いぼぶしなんが
自分はイチ!ニイ!サン!って声出してやってますメガホン
ダマ返せないならフルが900でリッターが600削ってだから他に任せたいところありそう
ゲームしてる時に大声出すとお母さんに怒られますよ
あい!ます!してまーす!
ご、ごめんなさい...
ごくごく
ザコに殴られて水没しそうな時限定でお世話になる壁!
カタパのおしっこでやられる場所
ンミがいぼぶにプレイ見られたら緊張して泣いちゃいそう
はわわわ
ご、ごめんなさい...
小サイズだと減る可能性が高い
いい感じのカニだった
妖精さんがいると納品さぼたーじゅしちゃう
ありがとミ
おつかれさまでした
いえいえ
最初の方のログは残ってるのかな?
点線
めっちゃ長いやつ!
全部点線?
私の発言いっこもみえない?
9までは見えてるミ
それならよかった
もっもあきのはメッされてないから見えますよ
めっめあき
ありがとミ後で見てみるので
:rotate:
こういうツールを見ているとやっぱり
ぶいちゃとvrmは共存できないンミねぇ
資材管理的というか
とてもかなしい
おしまい
そういえば
この画面で降ってきてる★は、動画じゃなくて
実はスタイルシートだったりするので
がんばればけっこういろんな装飾できておもしろいかも
何かアイデアがあったら「それってスタイルシートで実現できるかな?」って検討してもいいかも
:aoi::rotate:またねーばいばい:rotate::akane:
終了してなかった
また途中でコメント上にずれてたかも
うーん、PC誤操作でコメント欄止まったりズレたりするみたいだから結局ちょくちょく自分で確認しないとダメみたい
:aoi:気がついたことがあったらおしえてくださいね:akane: