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  • 1 もっも  

    23時からあそびます

  • 2 もっも  

    昨日おわったあとふと、自分のワークフロー思い返してから気付いたのですが

  • 3 もっも  

    仮に、VRM Export DescriptionでVRC PhysboneをVRM Spring Boneに書き換える処理がうまくいっていないのであれば

  • 4 もっも  

    そもそもUnity内の別の手段で一旦VRC PhysboneをVRM Spring Boneに書き換えてから、VRM出力したらどうなるんでしょうね?

  • 5 もっも  

    たとえばこういうのがあるみたいですが 【無料】PhysBone2SpringBone - sayunana - BOOTH https://booth.pm/ja/items/5592151

  • 6 もっも  

    これだとVRM Spring Boneに変換したあと、Unityで挙動を確認したり、おかしいところを調整できたりするんじゃないのかな?と

  • 7 もっも  

    VRC PhysboneをVRM Export Descriptionを介してVRM Spring Boneに変換する際に問題が発生しているなら、いくらVRC Physboneを正しく設定しても正常な挙動にならないのは納得ですし

  • 8 もっも  

    VRM出力したあとのモデルを調整する手段もないので

  • 9 もっも  

    物理がおかしいなら一旦UnityでVRM Spring Boneコンポーネントで物理演算を処理するように組み替えたほうが、調整できる分、活路が見えるかもしれない

  • 10 ---  

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  • 20 SPT  

    (なんとなく何があったかを察した)

  • 21 しょしんしゃひゅ  

    :rotate::rotate::rotate::Chicken::Cat:

  • 22  

    ひゅあき悪い子としたんですか

  • 23 SPT  

    すげなく断ってしまったが彼はつべの他の参加型配信に行った方が幸せだと思う

  • 24 しょしんしゃひゅ  

    えへへ

  • 25  

    これ空いてるンミ

  • 26 さゆりく  

    遠くで倒して拾わないから とか?

  • 27 SPT  

    リッターは諸々の都合でイクラ投げ回数が少なくなりがち…

  • 28  

    コメント止まってる!

  • 29 しょしんしゃひゅ  

    わしが3億年前にとめた・・・

  • 30 SPT  

    もしくは拾わないことが多いので

  • 31 SPT  

    リッターに限らず重量級が入ってるとそういう傾向になる

  • 32 さゆりく  

    ただでさえ砦は回収がおざなりになりやすいですものね

  • 33 しょしんしゃひゅ  

    砦はちょっと軽めにしていただかないと・・・

  • 34  

    すみません間違えて野良いってました

  • 35 SPT  

    まあノルマ確認しようねと言われてたらその通り…

  • 36 しょしんしゃひゅ  

    野良に浮気したんですか

  • 37  

    ちゃんと抜けてきたので...

  • 38  

    しくンミ

  • 39 もっも  

    :akane:

  • 40 さゆりく  

    コウモリッターってフルチャ2発よりフルチャ1発ノンチャ連打の方が速いんでしょうか

  • 41 しょしんしゃひゅ  

    ふいんきでしかあそんでない・・・

  • 42 SPT  

    大差なさそうだが…

  • 43 さゆりく  

    さっきセプテムあきがやっておられたので

  • 44 さゆりく  

    メガホンのターゲッティングはもっとゆっくりのが良いかもですね

  • 45 しょしんしゃひゅ  

    いぼぶしなんが

  • 46 さゆりく  

    自分はイチ!ニイ!サン!って声出してやってますメガホン

  • 47 しょしんしゃひゅ  

    ダマ返せないならフルが900でリッターが600削ってだから他に任せたいところありそう

  • 48  

    ゲームしてる時に大声出すとお母さんに怒られますよ

  • 49 しょしんしゃひゅ  

    あい!ます!してまーす!

  • 50  

    ご、ごめんなさい...

  • 51 しょしんしゃひゅ  

    ごくごく

  • 52 SPT  

    ザコに殴られて水没しそうな時限定でお世話になる壁!

  • 53 しょしんしゃひゅ  

    カタパのおしっこでやられる場所

  • 54 しょしんしゃひゅ  

    ンミがいぼぶにプレイ見られたら緊張して泣いちゃいそう

  • 55  

    はわわわ

  • 56  

    ご、ごめんなさい...

  • 57 SPT  

    小サイズだと減る可能性が高い

  • 58 SPT  

    いい感じのカニだった

  • 59 しょしんしゃひゅ  

    妖精さんがいると納品さぼたーじゅしちゃう

  • 60  

    ありがとミ

  • 61 もっも  

    おつかれさまでした

  • 62 しょしんしゃひゅ  

    いえいえ

  • 63 もっも  

    最初の方のログは残ってるのかな?

  • 64 しょしんしゃひゅ  

    点線

  • 65  

    めっちゃ長いやつ!

  • 66 もっも  

    全部点線?

  • 67 もっも  

    私の発言いっこもみえない?

  • 68 しょしんしゃひゅ  

    9までは見えてるミ

  • 69 もっも  

    それならよかった

  • 70  

    もっもあきのはメッされてないから見えますよ

  • 71 しょしんしゃひゅ  

    めっめあき

  • 72  

    ありがとミ後で見てみるので

  • 73 もっも  

    :rotate:

  • 74  

    こういうツールを見ているとやっぱり

  • 75  

    ぶいちゃとvrmは共存できないンミねぇ

  • 76  

    資材管理的というか

  • 77  

    とてもかなしい

  • 78 もっも  

    おしまい

  • 79 もっも  

    そういえば

  • 80 もっも  

    この画面で降ってきてる★は、動画じゃなくて

  • 81 もっも  

    実はスタイルシートだったりするので

  • 82 もっも  

    がんばればけっこういろんな装飾できておもしろいかも

  • 83 もっも  

    何かアイデアがあったら「それってスタイルシートで実現できるかな?」って検討してもいいかも

  • 84 もっも  

    :aoi::rotate:またねーばいばい:rotate::akane:

  • 85 もっも  

    終了してなかった

  • 86 もっも  

    また途中でコメント上にずれてたかも

  • 87 もっも  

    うーん、PC誤操作でコメント欄止まったりズレたりするみたいだから結局ちょくちょく自分で確認しないとダメみたい

  • N welcome message

    :aoi:気がついたことがあったらおしえてくださいね:akane:

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