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おいしくてつよくなる!トキシラズいぶし工房[配信概要]もっも

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  • 1 もっも  

    干潮だとジョーに対して壁に挟まってダイナモコロコロするのは単純に他の味方からジョー引き離し過ぎてそこまでメリットないのだなと思いました

  • 2 もっも  

    どちらも弱点を轢けないのもデメリット

  • 3 もっも  

    もともとミサイルとかモグラとか避ける余地なくなるリスクもあって曲芸や自己満足の範疇だったかも

  • 4 もっも  

    満潮の場合はヘビも怖いですね

  • 5 もっも  

    まあでも位置関係の都合、満潮か通常で初手ならやる価値は十分かも

  • 6  

    無理にペロペロしなくてもいいんですよ

  • 7 もっも  

    それはそれとして轢きたいという話なので……

  • 8  

    ロマンありますからね

  • 9 さめはだ  

    🌰

  • 10  

    ロマンとマロンじゃ大違いですよ

  • 11 もっも  

    ダイナモジョーってあんまりないので

  • 12 もっも  

    お定時部屋ってジョーでもあいてるのかしら

  • 13 もっも  

    21時台はあいてたきがする

  • 14  

    いいよ

  • 15 もっも  

    よろしくおねがいいたします

  • 16 ゆくちを  

    今更ですがよろんしゅ

  • 17 もっも  

    よろしくおねがいいたします

  • 18 もっも  

    おつかれさまでした

  • 19 しょしんしゃひゅ  

    イボボ

  • 20 もっも  

    全然戦力になれなくてなさけない

  • 21  

    字幕死んでる!

  • 22 しょしんしゃひゅ  

    :Cow:

  • 23 しょしんしゃひゅ  

    コワ~

  • 24  

    がんばえー

  • 25  

    これ空いてるンミ?

  • 26  

    起動するミ

  • 27  

    しくンミ

  • 28  

    スリーサイズはナイショですよ

  • 29 もっも  

    3サイズは前きいたし、刻一刻と変わるから聞いてもあんまり意味ないかも

  • 30  

    成長期ですからね

  • 31 もっも  

    当たり判定的な意味で、ぜんぜん金イクラ拾えなく鳴っちゃった

  • 32  

    ズボンがイクラ食べちゃったのかも

  • 33 もっも  

    ほとんど倒せてなかったから

  • 34  

    ありがとミ

  • 35 もっも  

    やっとたおせた感

  • 36  

    ナイスマンくん3回くらい処しちゃったかも

  • 37  

    はわわ

  • 38 もっも  

    でもナイスマンさん最後に

  • 39 もっも  

    ころころお膳立てしてあげたから多少はOKかも

  • 40  

    えっちなサイト...ではない

  • 41  

    初動だったら1ターンでも寄せる派といいますか

  • 42 もっも  

    奥のコウモリって寄せるのかどうかってことですね

  • 43  

    わたしは多分壁を塗ってるのでそもそも干潮の初動にいないんですよね

  • 44  

    干潮初動ダッシュするのはムニくらいかも...

  • 45  

    ただここのコウモリはよほど意思疎通取らないとたまに反復横跳びする奇行種がいるから

  • 46  

    あまり期待しないほうがいいかも...

  • 47  

    コウモリの移動時間が230fみたいだから

  • 48  

    3回飛ばすには10秒以上かかっちゃう...

  • 49 もっも  

    たおせない…

  • 50 もっも  

    どうしたらいいんでしょうか

  • 51 もっも  

    W3どうしたらよかったんでしょうか

  • 52  

    わたしもついでに1個聞いてもいいですか

  • 53  

    ここってぱんつ貼ってもセーフなインターネッツでしたっけ

  • 54 もっも  

    そもそもゲームで結構ないですかパンツまで見えるの

  • 55 もっも  

    あ、私のチャットってこと?

  • 56  

    ここに貼って大丈夫だったかなって

  • 57  

    お母さんに怒られるかもしれない

  • 58  

    https://dec.2chan.net/up/src/f368881.png

  • 59  

    これも足のボーンとスカートのコライダーが貫通してしまってるのか

  • 60  

    https://dec.2chan.net/up/src/f368882.png

  • 61  

    後ろのスカートが恥ずかしい状態になっちゃって

  • 62 もっも  

    ハイチャでダメときいたことはないですし

  • 63 もっも  

    私のチャットも特に問題はないですよ

  • 64 もっも  

    YouTubeくんに怒られたらやめましょう

  • 65  

    結局ボーンかコライダーのどちらかをオフにしたら後ろのスカートめり込まずに落ちるようにはなったんですよね

  • 66  

    はい...

  • 67  

    おしごとちゅうにかたじけないです

  • 68  

    前のスカートは併記なんですけど後ろ側だけが貫通しちゃったんですよね

  • 69 もっも  

    スカートの後ろ部分が、下半身を無かったことにして前に向いているんですか?

  • 70  

    多分そういう気がしますね

  • 71 もっも  

    あんまりそこまでスカートが吹っ飛ぶのはあまり見かけませんが

  • 72  

    AIくんに聞いたら衣装側のcolliderにあるRotationを回転させろと言われたものの

  • 73  

    回転しても今度は後ろに吹っ飛ぶだけなので結局貫通は変わらない...

  • 74 もっも  

    スカートの物理を持ってるボーンに対して

  • 75 もっも  

    いずれかのコライダーが押し出してるのかなあ

  • 76 もっも  

    と思いますが

  • 77 もっも  

    まず確認してほしいのが

  • 78 もっも  

    スカートのうごき、すなわちスカートのボーンの回転している範囲が

  • 79 もっも  

    VRC Physboneで設定された範囲に収まっていそうですか?

  • 80  

    ボーン側の半径とかの話ですかね

  • 81 もっも  

    円錐(コーン型)だったり、ヒンジ型だったり、スライダー型だったりするのでどれかは分かりませんが

  • 82  

    こないだのランドセルだ

  • 83  

    なるほどなるほど

  • 84 もっも  

    物理ボーンの動きが三角錐の範疇に収まらないような動きをしているなら

  • 85  

    物理ボーンってのはこのL_upper_legとかを選んだ時の青い円柱と

  • 86  

    Skirt_05_aとかの青い円柱とってことなんですかね

  • 87  

    https://dec.2chan.net/up/src/f368883.png

  • 88 もっも  

    なにか問題があってうまく設定をインポートをできてないってことになりますので

  • 89 もっも  

    この角度だと

  • 90 もっも  

    ちょっと判断はできかねますが、おそらく緑色のコライダーは

  • 91 もっも  

    右ふともも、左ふとももにあるコライダーじゃないかなと思います

  • 92  

    なるほど

  • 93 もっも  

    しろいのがスカートのコライダー(の一部)かな

  • 94  

    そうですね、白いのがスカートです

  • 95 もっも  

    白いコライダーと同じ位置に本来、

  • 96 もっも  

    物理ボーンが存在しているはずなんですが

  • 97 もっも  

    なんか物理ボーンそのものを表示させる機能が見当たらなくて、視覚的に理解しづらいんですよね

  • 98  

    もうちょっとボーン漁ってみますね

  • 99  

    ありがとミです

  • 100 もっも  

    何もしなくてもめり込むってことは

  • 101 もっも  

    スカートの物理ボーンに最初から干渉しているコライダーがあるんじゃないかなって思うんですが

  • 102 もっも  

    大抵は、下半身・両足・お尻で

  • 103 もっも  

    前まで吹っ飛ぶような極端な動作をするときはその辺と干渉していることが多いと思います

  • 104 もっも  

    その場でバタバタ暴れるときはスカート同士でぶつかっていることもありますが

  • 105 もっも  

    VRC Physboneだとその手の衝突はおこらないみたい?

  • 106  

    なるほどンミ

  • 107  

    ぶいちゃではってことですかね

  • 108  

    ぶいちゃではおきないからいつものvrm変換沼...

  • 109 もっも  

    私が一般的と思う3Dモデル、ですね

  • 110  

    あとはUnityのプレイモードでもおきない...

  • 111 もっも  

    今思えばクラフトピアっていうゲームで

  • 112 もっも  

    VRMモデルMODがちょっと流行った時になんか

  • 113 もっも  

    あれこれ聞かれたのを今ちょっと思い出しました

  • 114 もっも  

    warudoだけでおきるのですか

  • 115  

    わたしが試してるツールはこれだけなので他はハテナですミね...

  • 116  

    ただたしかに外部ゲームとかにvrm変換もってくときは

  • 117  

    軽量化とかボーン削除とか見かけるからそういう弊害なのかも

  • 118 もっも  

    結局問題は何一つ改善も進展も無くて申し訳ないです

  • 119  

    ありがとミでした

  • 120 もっも  

    多分私だったらそのままいつものソフトで作っちゃうところだから…

  • 121  

    たぶんボーンとかなのかなと思いつつも決め手に欠ける感じだったので

  • 122  

    参考になりました

  • 123  

    おしごとがんばえー

  • 124  

    どうしてでしょう...どうしてでしょうか...

  • 125  

    そうなんですよね

  • 126  

    調べるのが面倒で試してないというのが本音なのと

  • 127  

    単純に前使ってたずんだもんがvrmでしたからね

  • 128  

    インターネッツに落ちてた野生のずんだもん

  • 129  

    はわわ…

  • 130  

    がんばえー

  • 131  

    しょんな...

  • 132  

    おやすンミ

  • 133 もっも  

    おつかれさまでした

  • 134 もっも  

    とっても残念だけれどこれが現実

  • 135 もっも  

    私にはまだ挑戦権は無いみたい

  • 136 もっも  

    ではおしまい

  • 137  

    パチ屋の店長みたいなこと言ってる...

  • 138 もっも  

    なんだろうと思ったけれど

  • 139 もっも  

    たしかにそんなこといってたひといたかも

  • 140  

    :Trumpet::akari_joy:

  • 141 もっも  

    まあ6時間は普通に過労なので

  • 142 もっも  

    休憩します

  • 143 もっも  

    :aoi_joy::rotate:またねーばいばい:rotate::akane_joy:

  • N welcome message

    :aoi_joy:気付いたことがあったらおしえてくださいね:akane_joy:

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