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まあまあ面白いシフトだったのでちょっとやる
はい
スクスロ君の初期アプデ火力以外に生存力にも影響している…
カーボンの最近のアプデが効いている気がするぞ
私ももっと通常キンシャケ探しやりたかった!
タマヒロイはぜったいたおしやすくなったかも
WAVEは時の運…
であればコウモリ弾とかカンケツセンもそうなるとおもうんですけれど
カーボンさんバクダン対面強くなりましたよね なりましたよね…?
干潮以外のコウモリ弾はなんか全然余裕無くて、ダメージ足りなくて撃ち漏らすより、見逃してしまう方がずっと多かった感触
バクダンは気持ち倒しやすくなった
でもこの編成はそもそも手が足りないのだわ
気持ちが大事…
すぐ放水散水祭りになっちゃう
カーボン君は今回ザコ中心で動かないと他が大変なので
スクスロ君をうまく使えるかで難易度変わってくる
でもスクスロ君をうまく使うのは難しいのだ…
イマイチ弾本体の判定わからない…
なんだかよさげなところに放り込んでもパキン鳴っちゃってあれれー?おかしいぞー?ってなるし
私がドロップ勘定できてないところもあるかも
結構大げさに外さないと渦だけの判定を当てるの難しいよね
的が多すぎるせいだけど
スクリュースロッシャーのドロップかなり早くて大きいっぽい
そうなんですよね
横を通して複数当てるのはそう難しくないのですが
上を通して渦だけ当てようとしても、ドロップ強すぎて思ったより巻き込めていないみたい
シャケの背びれっていうか髪の毛?の上を撃つくらいじゃないと最初のドスコイに直撃入っちゃうくらいだしなあ
頭にもヒレはありますからね…!
ラクト含めテクニカルなブキが多いので面白い
フルチャージすると有効射程大分伸びるけど代償にDPS激減するからむずかしい…
いっぱい接近してきもちチャージするくらいにとどめないと…
威力的には1周チャージするだけで十分だけど弾拡散気味なので
オオモノ相手は使い分けないと難しい…
ラクトぴったり2発でドスコイ倒すのが難しいっす しょっちゅう欲張り過ぎて3発撃たされてしまう
ちゃんと音聞いてから撃とうね…
俺も3発撃ってること多いけど
スクスロ170 * 7発で1190ってちょっと悲しいかも
どうせならと際を狙ってしまいまして あとドスコイされたくなくて離れた結果1本漏らしてたりも
強気で行く根性とビビる繊細さが必要…
こうしてみてるとやっぱり満潮オカシラの金イクラって余るんだなあと再確認
タツは一番余る
満潮は拾いやすいからオオモノはもちろん、爆発の範囲攻撃活かしてザコ処理に使っても全然足りるのかもしれない
コジャケに弾吸われるのは困る
さすがに満潮の3オペだとタツ君相手でも厳しかった
:hrr:oO(回線を断つ必殺技、あくうせつだんかも…)
さすがにタツはもう来ないだろうから次のシフトちょっとやって終わろう
正攻法じゃ勝てないと悟った:hrr:の切り札かも
次トキか
たしか竹とダイナモがあるトキシラズだったきがします
タツ君は連合戦だと強いのだが
time of toki
つまるところサポーター的な存在なんだよなあ
ウロウロするヅナ君がNO.1だ…
和傘とZAPもあった
チャンネルID使用なのでしれっと配信が始まります
たいへんそう、いっぱい遊ばないと
再読み込みしないとだめかもしれんけど
シフトかわってる!
粛々と処理しているだけなのかもしれないけれど
ZAPもつとめちゃめちゃ活き活きしてみえる
非常に動きやすい
他は動きづらいかも
スプラ2マップは短い坂が多くて塗りづらいから困る
めっちゃ納品した
開幕勢は納品したい人がいる
これがリフトキャッチ
誰もリフト使わなさそうだったからこっそりやった
あらためてみるとやっぱり
金イクラが完全に接地する前に、リフトの動きにあわせてうごいてくる
ファイナルソードのリフトは完全に乗っててもプレイヤー置いていくのに…この差…
ダイナモのあるジョーだ
乗ったと思っても下に落ちてるときあるからイクラの扱いはよくわからない…
どこかで見たことのある人だった
ジョーはでなかったけれどやせいのおへやだったかも
めっちゃいっぱい倒してる
イクラを投げればセーフ
シフト変わってる!!!!
気のせいですよ
ジョー君17時出勤に変わったから…
干潮だとコンテナうしろの段差下のかどっことか使えたりするのかしら
でもへんてこな誘導するのもお味方混乱させて悪いのかも
使えるような使えないようなという状態らしい
大砲の前の角なら柵つかえなくもないけど
主戦場からどうしても離れちゃうから
ZAPの仕事多くて大変そう
ダイナモひとりがころころ当ててもちょっと微妙だったりするのかも
パージさせないように傘そっと当てる感覚も身につけたい所さん
ほんとだ柵もある
ドスコイにぶたれたら水没する程度の安全柵
あんなちいさな凸に足引っ掛けて踏ん張るの
過酷な職場
稼ごうとしたら肉を切らせる必要が出るので…
また来た
ナモサン
南無三みたいなんやな…
イクラ投げの感覚残ってるからどうしても
ある意味合ってる!
イクラキャノンで足元塗られるはずって錯覚している
足元に撃てば塗れるかも…
当たったところに塗りは発生していたと思う
おじいちゃん学習してる...
下通路行っちゃった
前作だと位置ズレして水路の中を通ることがあったのでまだ有情なのです
さすがに開幕ピッタリだと味方が強い
じっしつおへやになっていく
適当に2オカでで終わるつもりが稼げそうなのでそのまま最後までやってしまった
3時間半はまだちょっとといえなくもないかも
前のシフトからやってるからちょっとではない…
竹とダイナモなんで普通に大変そうな編成だったわ
ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭
難しさは前のシフトと大差ない印象だけど面白さは前のダムの方が個人的に上だった
どんなシフトでもありがたいシフトだけれど
竹はあんまりつかいたくないかも
シューターがない方が面白い説ある
シューターは3つぐらい支給してくれたら面白い
竹は高台が有利なポジションと見せかけて高台塗れなくて死地になるケースが意外と多い…
ではさらば
:rainbowman::rainbowman::rainbowman:
貴重なダイナモジョーの機会だしあとで遊びに行きたいトキシラズではあるかも
おつかれさまでした