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  • 1 SPT  

    まあまあ面白いシフトだったのでちょっとやる

  • 2 ξ( 灬 ´ ꇴ `灬 )Ҙ  

    はい

  • 3 SPT  

    スクスロ君の初期アプデ火力以外に生存力にも影響している…

  • 4 SPT  

    カーボンの最近のアプデが効いている気がするぞ

  • 5 もっも  

    私ももっと通常キンシャケ探しやりたかった!

  • 6 もっも  

    タマヒロイはぜったいたおしやすくなったかも

  • 7 SPT  

    WAVEは時の運…

  • 8 もっも  

    であればコウモリ弾とかカンケツセンもそうなるとおもうんですけれど

  • 9 さゆりく  

    カーボンさんバクダン対面強くなりましたよね なりましたよね…?

  • 10 もっも  

    干潮以外のコウモリ弾はなんか全然余裕無くて、ダメージ足りなくて撃ち漏らすより、見逃してしまう方がずっと多かった感触

  • 11 SPT  

    バクダンは気持ち倒しやすくなった

  • 12 SPT  

    でもこの編成はそもそも手が足りないのだわ

  • 13 もっも  

    気持ちが大事…

  • 14 もっも  

    すぐ放水散水祭りになっちゃう

  • 15 SPT  

    カーボン君は今回ザコ中心で動かないと他が大変なので

  • 16 SPT  

    スクスロ君をうまく使えるかで難易度変わってくる

  • 17 SPT  

    でもスクスロ君をうまく使うのは難しいのだ…

  • 18 もっも  

    イマイチ弾本体の判定わからない…

  • 19 もっも  

    なんだかよさげなところに放り込んでもパキン鳴っちゃってあれれー?おかしいぞー?ってなるし

  • 20 もっも  

    私がドロップ勘定できてないところもあるかも

  • 21 SPT  

    結構大げさに外さないと渦だけの判定を当てるの難しいよね

  • 22 SPT  

    的が多すぎるせいだけど

  • 23 もっも  

    スクリュースロッシャーのドロップかなり早くて大きいっぽい

  • 24 もっも  

    そうなんですよね

  • 25 もっも  

    横を通して複数当てるのはそう難しくないのですが

  • 26 もっも  

    上を通して渦だけ当てようとしても、ドロップ強すぎて思ったより巻き込めていないみたい

  • 27 SPT  

    シャケの背びれっていうか髪の毛?の上を撃つくらいじゃないと最初のドスコイに直撃入っちゃうくらいだしなあ

  • 28 もっも  

    頭にもヒレはありますからね…!

  • 29 SPT  

    ラクト含めテクニカルなブキが多いので面白い

  • 30 もっも  

    フルチャージすると有効射程大分伸びるけど代償にDPS激減するからむずかしい…

  • 31 もっも  

    いっぱい接近してきもちチャージするくらいにとどめないと…

  • 32 SPT  

    威力的には1周チャージするだけで十分だけど弾拡散気味なので

  • 33 SPT  

    オオモノ相手は使い分けないと難しい…

  • 34 さゆりく  

    ラクトぴったり2発でドスコイ倒すのが難しいっす しょっちゅう欲張り過ぎて3発撃たされてしまう

  • 35 SPT  

    ちゃんと音聞いてから撃とうね…

  • 36 SPT  

    俺も3発撃ってること多いけど

  • 37 もっも  

    スクスロ170 * 7発で1190ってちょっと悲しいかも

  • 38 さゆりく  

    どうせならと際を狙ってしまいまして あとドスコイされたくなくて離れた結果1本漏らしてたりも

  • 39 SPT  

    強気で行く根性とビビる繊細さが必要…

  • 40 もっも  

    こうしてみてるとやっぱり満潮オカシラの金イクラって余るんだなあと再確認

  • 41 SPT  

    タツは一番余る

  • 42 もっも  

    満潮は拾いやすいからオオモノはもちろん、爆発の範囲攻撃活かしてザコ処理に使っても全然足りるのかもしれない

  • 43 SPT  

    コジャケに弾吸われるのは困る

  • 44 SPT  

    さすがに満潮の3オペだとタツ君相手でも厳しかった

  • 45 もっも  

    :hrr:oO(回線を断つ必殺技、あくうせつだんかも…)

  • 46 SPT  

    さすがにタツはもう来ないだろうから次のシフトちょっとやって終わろう

  • 47 もっも  

    正攻法じゃ勝てないと悟った:hrr:の切り札かも

  • 48 SPT  

    次トキか

  • 49 もっも  

    たしか竹とダイナモがあるトキシラズだったきがします

  • 50 SPT  

    タツ君は連合戦だと強いのだが

  • 51  

    time of toki

  • 52 SPT  

    つまるところサポーター的な存在なんだよなあ

  • 53 SPT  

    ウロウロするヅナ君がNO.1だ…

  • 54 もっも  

    和傘とZAPもあった

  • 55 SPT  

    チャンネルID使用なのでしれっと配信が始まります

  • 56 もっも  

    たいへんそう、いっぱい遊ばないと

  • 57 SPT  

    再読み込みしないとだめかもしれんけど

  • 58 もっも  

    シフトかわってる!

  • 59 もっも  

    粛々と処理しているだけなのかもしれないけれど

  • 60 もっも  

    ZAPもつとめちゃめちゃ活き活きしてみえる

  • 61 SPT  

    非常に動きやすい

  • 62 SPT  

    他は動きづらいかも

  • 63 SPT  

    スプラ2マップは短い坂が多くて塗りづらいから困る

  • 64 もっも  

    めっちゃ納品した

  • 65 SPT  

    開幕勢は納品したい人がいる

  • 66 もっも  

    これがリフトキャッチ

  • 67 SPT  

    誰もリフト使わなさそうだったからこっそりやった

  • 68 もっも  

    あらためてみるとやっぱり

  • 69 もっも  

    金イクラが完全に接地する前に、リフトの動きにあわせてうごいてくる

  • 70 もっも  

    ファイナルソードのリフトは完全に乗っててもプレイヤー置いていくのに…この差…

  • 71 もっも  

    ダイナモのあるジョーだ

  • 72 SPT  

    乗ったと思っても下に落ちてるときあるからイクラの扱いはよくわからない…

  • 73 SPT  

    どこかで見たことのある人だった

  • 74 もっも  

    ジョーはでなかったけれどやせいのおへやだったかも

  • 75 もっも  

    めっちゃいっぱい倒してる

  • 76 SPT  

    イクラを投げればセーフ

  • 77 さめはだ  

    シフト変わってる!!!!

  • 78 もっも  

    気のせいですよ

  • 79 SPT  

    ジョー君17時出勤に変わったから…

  • 80 もっも  

    干潮だとコンテナうしろの段差下のかどっことか使えたりするのかしら

  • 81 もっも  

    でもへんてこな誘導するのもお味方混乱させて悪いのかも

  • 82 SPT  

    使えるような使えないようなという状態らしい

  • 83 SPT  

    大砲の前の角なら柵つかえなくもないけど

  • 84 もっも  

    主戦場からどうしても離れちゃうから

  • 85 さめはだ  

    ZAPの仕事多くて大変そう

  • 86 もっも  

    ダイナモひとりがころころ当ててもちょっと微妙だったりするのかも

  • 87 もっも  

    パージさせないように傘そっと当てる感覚も身につけたい所さん

  • 88 もっも  

    ほんとだ柵もある

  • 89 SPT  

    ドスコイにぶたれたら水没する程度の安全柵

  • 90 もっも  

    あんなちいさな凸に足引っ掛けて踏ん張るの

  • 91 もっも  

    過酷な職場

  • 92 SPT  

    稼ごうとしたら肉を切らせる必要が出るので…

  • 93 SPT  

    また来た

  • 94 しょしんしゃひゅ  

    ナモサン

  • 95 SPT  

    南無三みたいなんやな…

  • 96 もっも  

    イクラ投げの感覚残ってるからどうしても

  • 97 しょしんしゃひゅ  

    ある意味合ってる!

  • 98 もっも  

    イクラキャノンで足元塗られるはずって錯覚している

  • 99 もっも  

    足元に撃てば塗れるかも…

  • 100 SPT  

    当たったところに塗りは発生していたと思う

  • 101  

    おじいちゃん学習してる...

  • 102 もっも  

    下通路行っちゃった

  • 103 SPT  

    前作だと位置ズレして水路の中を通ることがあったのでまだ有情なのです

  • 104 SPT  

    さすがに開幕ピッタリだと味方が強い

  • 105 もっも  

    じっしつおへやになっていく

  • 106 SPT  

    適当に2オカでで終わるつもりが稼げそうなのでそのまま最後までやってしまった

  • 107 もっも  

    3時間半はまだちょっとといえなくもないかも

  • 108 SPT  

    前のシフトからやってるからちょっとではない…

  • 109 SPT  

    竹とダイナモなんで普通に大変そうな編成だったわ

  • 110 もっも  

    ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭

  • 111 SPT  

    難しさは前のシフトと大差ない印象だけど面白さは前のダムの方が個人的に上だった

  • 112 もっも  

    どんなシフトでもありがたいシフトだけれど

  • 113 もっも  

    竹はあんまりつかいたくないかも

  • 114 SPT  

    シューターがない方が面白い説ある

  • 115 SPT  

    シューターは3つぐらい支給してくれたら面白い

  • 116 SPT  

    竹は高台が有利なポジションと見せかけて高台塗れなくて死地になるケースが意外と多い…

  • 117 SPT  

    ではさらば

  • 118 SPT  

    :rainbowman::rainbowman::rainbowman:

  • 119 もっも  

    貴重なダイナモジョーの機会だしあとで遊びに行きたいトキシラズではあるかも

  • 120 もっも  

    おつかれさまでした

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