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  • 1 ファーマーよしお  

    やっちょるやっちょる

  • 2  

    よしおさんもがんばれば10倍ですよ

  • 3 SPT  

    なんか1週間ほどローラーが続くらしいんで

  • 4 SPT  

    一応やっとくかと

  • 5 たけのこ  

    一週間クーゲルを続けてくれてもいいんですよ?!

  • 6 SPT  

    スピナー週間はチャージャーとセットでお届けされる可能性がある

  • 7 たけのこ  

    絶対竹が多めに配合されるやつじゃん…

  • 8 SPT  

    竹とか鉛筆ハイドラあたりは難易度調整に使われがちな印象がある

  • 9 たけのこ  

    調味料みたいな扱いのチャージブキたち…

  • 10 さゆりく  

    閉店アタックとはまた豪気な…

  • 11 たけのこ  

    半額イクラハンターさん

  • 12 SPT  

    ねばっこいイクラしか残ってないよ

  • 13  

    ダム船は閉店アタックすると味がする

  • 14 SPT  

    ラグがなかったら普通にクリアできる内容だったのだが

  • 15 もっも  

    :mbay::chz::kurokirisima::kurokirisima::hireo:

  • 16 もっも  

    網タイツ状態になった:kinikura:がひっついてこない

  • 17 もっも  

    ナベブタがすてみタックルしてくるのもラグの影響だったりするのかしら

  • 18  

    ロデオドライブみたいな必殺技かも

  • 19 SPT  

    ああいう謎挙動は同期ズレを修正してんのかなとか勝手に思っている

  • 20 もっも  

    ナベブタは持ちつ持たれつなところあるからあまりことを荒らげたくないが……

  • 21  

    バクダンくんのすり足投法は許されざるなんですよ...!

  • 22 もっも  

    ハシラ登ってる時に横からスコーンされて船も見えない遥か遠くに吹っ飛ばされるのはさすがにちょっと泣いちゃう

  • 23 ファーマーよしお  

    ぱちみたんがぼくの10憶倍頑張ってくれます

  • 24  

    コナン見てるので...

  • 25 もっも  

    私も昔見てましたね

  • 26 もっも  

    宮崎駿のやつですよね

  • 27  

    少年は一緒かも

  • 28 SPT  

    コナンすれ違いコントが始まってしまう

  • 29 もっも  

    :kinikura::kinikura::kinikura:「あばよ」(フワーーー)

  • 30 もっも  

    たまにみるやつだ

  • 31 SPT  

    イクラがどっからともなくやってくるバグはついぞ直らなかった

  • 32 もっも  

    同期ズレ補正にしても妙にのんびり飛んでいくから

  • 33 しょしんしゃひゅ  

    どんちき└(^ω^)┐♫┌(^ω^)┘♫どんちき

  • 34  

    服脱いじゃだめですよ

  • 35 もっも  

    どことなくユーモラスかも

  • 36 しょしんしゃひゅ  

    靴下片方履いてます

  • 37  

    もっもあきいますか!

  • 38 もっも  

    ありゃりゃ

  • 39 もっも  

    ちょっとよばれていたみたい

  • 40  

    トイレ行ってきていいですか!

  • 41 もっも  

    はわわ

  • 42 もっも  

    トイレはいかないよりはいったほうがいいかも

  • 43  

    ここのチャット欄お借りしちゃって恐縮なんですけども

  • 44  

    試しに🎒の重さを0にしたら揺れなくなって

  • 45  

    これ0にしちゃっていいものなんですかね

  • 46 もっも  

    重さってどこのことを言っているのかなあと考えています

  • 47  

    ちょっとまってね

  • 48  

    https://dec.2chan.net/up/src/f367943.png

  • 49  

    ここのナスカン及びブザーのVRCPhysBoneの重力ですね

  • 50 もっも  

    重力をゼロにすると正常になったんですか?

  • 51  

    https://dec.2chan.net/up/src/f367945.png

  • 52  

    重力0にしたら下になりまして

  • 53  

    昨日言ったPhysboneそもそも無効化と同じ状態で

  • 54  

    AIくんに聞いたら

  • 55 もっも  

    動かなくなっちゃった?

  • 56  

    ちょっとまほちゃん宙吊りにしますね

  • 57 もっも  

    はわわ

  • 58  

    いや重力0はちゃんと慣性で揺れるみたい

  • 59  

    Physbone削除は針金みたいになっちゃったから

  • 60 もっも  

    話を聞いていると

  • 61 もっも  

    重力って普通、上から下に向かうベクトルで発生するじゃないですか

  • 62  

    そうなんですよね

  • 63  

    AI

  • 64  

    くんに聞いたらオブジェクト逆転してるんじゃないって言われって

  • 65 もっも  

    でもそれだと後ろから前に向かって発生していたように聞こえる

  • 66  

    確かに重力プラスにすると天井に貼り付くんですよね

  • 67  

    マイナスにすると更に下に貼り付く感じで

  • 68 もっも  

    昨日「そうなっていたら笑っちゃいますね」って言ったとおりに

  • 69  

    未来予知したのかも

  • 70  

    ただこの重力調べたら髪の毛とかスカートとか表現したいものにあわせた値入れるってあって

  • 71  

    0ってどういう時に使うんだろって

  • 72 もっも  

    私はVRC Physbone式の物理演算を組むことがないので断言はできませんが

  • 73 もっも  

    はわわ

  • 74  

    とりあえず重力極端な0にせずとも、半減でも多少自然になったからそうしようかなと

  • 75  

    ナスカンと防犯ブザーで重力違ったから大小の意味合いとかもあるのかなって

  • 76 もっも  

    見た感じボーンそのものの重さを直接指定するようなパラメータがないので

  • 77 もっも  

    重力の値で代用しているのかなという印象は受けます

  • 78  

    なるほどンミ

  • 79  

    色々調べてもらってありがとミでした

  • 80 もっも  

    重力が0だと多分

  • 81 もっも  

    (まほちゃん本体が動かない限り)初期状態の位置角度から動かないので

  • 82 もっも  

    まほちゃん基本的に胴体の角度は変わらないので、0でも良い気はします

  • 83  

    まほちゃんは動けない...

  • 84 もっも  

    :parrot16::parrot16:

  • 85 もっも  

    まあ重力0だと、前屈したり許されない角度になったりして、胴体の角度が変わった時に不自然になるので

  • 86 もっも  

    そういうことが起こらなさそうなら重力0で解決するかも

  • 87  

    つまり本来の用途で慣性とか動かさなければって感じですかね

  • 88  

    色々アニメーションも面白そうなので試してみたい気持ちもあるものの

  • 89  

    経験値が足りてないので等分は仁王立ちしながら✌してもらいます...

  • 90 もっも  

    今回のシフトで改めて体感したのだけれど

  • 91 もっも  

    85ガロンってDPS高いんですねえ

  • 92 もっも  

    射程ある割に高いとかそういうレベルじゃなくて、シューター全体でみても相当

  • 93 もっも  

    余剰があるから恩恵感じにくい時もでてくるのかもしれないけれど

  • 94  

    攻撃力アップギア付けてるのかも

  • 95 SPT  

    あーシフト1時までか

  • 96 もっも  

    カーボンダムはじまっちゃった

  • 97  

    降ろされちゃった

  • 98 SPT  

    ちょっと失敗しすぎたな

  • 99 SPT  

    正直失敗するような内容でもなかったけど

  • 100 もっも  

    0030で920なってたからここから4連勝は結構きびしいかもと思いながら見守っていたかも

  • 101  

    バイト終わったからバイトしてる

  • 102 もっも  

    この怒りはダムにぶつけよう!

  • 103 もっも  

    ここのキンシャケ探しってセオリーはともかく接続は難しくて覚えられない

  • 104  

    昭和の施工かも

  • 105 もっも  

    :sgrd::hrr::whisky::whisky::goledie-l:

  • 106 SPT  

    前作で覚えたけど若干変わってるんだよなあ3の間欠泉

  • 107 もっも  

    まけついずみむずかしい

  • 108 もっも  

    後ろと右下まず開いてゴキゲンを伺うのだけはしっています!

  • 109 もっも  

    2はまあ、手当たり次第ってわけにはいかないルールだったから

  • 110 もっも  

    かえって効率化できていたところあるんでしょうね

  • 111  

    2のカンケツセンないちゃうかも

  • 112  

    勝手にやるなと言われないとやれないのかの狭間に閉じ込められちゃう...

  • 113 もっも  

    ちょっとはやめにでてきたかも

  • 114 SPT  

    開幕は結構出てくるのブレる

  • 115 もっも  

    みんなゲージ貯めて待ってたんですよ

  • 116 SPT  

    1バイト分遅れてるからあながち間違いでもない

  • 117 もっも  

    末期症状になると

  • 118 もっも  

    いま最後に叩いてた位置に湧くタワーが

  • 119 もっも  

    視界に入らなくなります…

  • 120 もっも  

    ダムのダムの方向にわくやつ

  • 121 SPT  

    いろいろよくわからんタワーね

  • 122 SPT  

    イクラの出現位置がわけわからんヤツ

  • 123 SPT  

    ボム2個で倒せる謎の特徴

  • 124 もっも  

    いつのまにか生えてて、あれ処理できなくなってるといよいよだなって

  • 125 もっも  

    桟橋生首タワー一身に引き受けていらっしゃった

  • 126 SPT  

    鉛筆のタツやって終わろうとか考えてたら終わらなさそうだ

  • 127 SPT  

    次のタツでおとなしく寝よう

  • 128 SPT  

    あの時間のタワーは正直うまみなし

  • 129 もっも  

    狙ってやるにはW3までにR-PEN引いたらこっそり失敗誘導するしかない…

  • 130 もっも  

    狙われてないし時間も遅いし別にいっかって空気は感じ取れました

  • 131 もっも  

    うしろ専業してくれてる人いると助かるかも

  • 132  

    うしろたまに不人気なときあってかわいそう

  • 133 もっも  

    だからいつも率先して後ろ乗るんだけど

  • 134 もっも  

    後ろ乗るメリットというか、タクティクスを

  • 135 もっも  

    2,3人くらい共有してて「後ろ砲台の人、こうしてほしいんだろ~」みたいになってると

  • 136 もっも  

    すごい楽だなって

  • 137 SPT  

    コンテナエリア全域撃ってればそれなりに成果が出る後ろ

  • 138  

    ダムの場合は前大砲でハシラ処理するのつらいからいっぱい後ろ乗ってほしい...

  • 139  

    そしてタワーのヘイトをいっぱい稼いでほしい...

  • 140  

    いいよ

  • 141 もっも  

    たとえ最終盤以外一切納品絡めなくても

  • 142 もっも  

    後ろ砲台専業は欲しい…

  • 143 もっも  

    まあ大抵みんな前ぴゅーって出ていくから

  • 144  

    そうかな?

  • 145 もっも  

    自分になりがちなんですが

  • 146  

    わたし砲台乗ります乗らせてくださいボタンがいるのかも

  • 147 もっも  

    あるいは私が待機してるの見て、じゃあ任せたわってなってるのかもしれませんが

  • 148  

    もしかしてこの編成大変かも

  • 149  

    がんばってもいいんですよ

  • 150 もっも  

    後ろ砲台でお見合いになることはほとんどないですね

  • 151 もっも  

    たまにあるのはそれはそれで嬉しいことですが

  • 152 もっも  

    R-PEN売り切れちゃった

  • 153 もっも  

    ぱっとみ

  • 154 もっも  

    ハシラ倒しにくいなあと感じています

  • 155 SPT  

    ハシラ倒そうと思ってたらザコ押し付けられて出遅れてるうちにどうしようもなくなるみたいなことがある

  • 156 SPT  

    前の編成もだけど

  • 157  

    シャケはかしこい...

  • 158 もっも  

    ある程度下から倒しやすいのがスクスロでしょうか

  • 159 SPT  

    ただ失敗してる回はそういう雰囲気ではなくて

  • 160 SPT  

    下がってる人の下がってる理由が不明なケースだったりする

  • 161 もっも  

    でも他の武器は登らないと倒しにくい、かつ、ハシラ壁面シャッと塗りにくいなあと

  • 162 もっも  

    向かうべき敵を見つけられていないのかも…私はよくあります!

  • 163  

    おめめ2つしかないない...

  • 164 SPT  

    ナベブタ止めたけど倒せなくて追い詰められてたり

  • 165 もっも  

    そもそもシェケナダムが索敵に難のあるステージだったかも

  • 166 SPT  

    ヘビタゲ誤認でタゲられてないひとまで下がったりとか

  • 167 もっも  

    いろんなケースがある

  • 168  

    その術はわたしに効きますよ

  • 169 SPT  

    ただ船はイクラ拾ってないから失敗してるってのが大半なんで

  • 170 SPT  

    まあ拾ってないのが悪いですわね

  • 171 SPT  

    特に最後の10秒とか

  • 172 もっも  

    :hrr::whisky::whisky::mudm-l:おつかれさまでした

  • 173 SPT  

    ぬるりと終了

  • 174  

    おやすンミ

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