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やっちょるやっちょる
よしおさんもがんばれば10倍ですよ
なんか1週間ほどローラーが続くらしいんで
一応やっとくかと
一週間クーゲルを続けてくれてもいいんですよ?!
スピナー週間はチャージャーとセットでお届けされる可能性がある
絶対竹が多めに配合されるやつじゃん…
竹とか鉛筆ハイドラあたりは難易度調整に使われがちな印象がある
調味料みたいな扱いのチャージブキたち…
閉店アタックとはまた豪気な…
半額イクラハンターさん
ねばっこいイクラしか残ってないよ
ダム船は閉店アタックすると味がする
ラグがなかったら普通にクリアできる内容だったのだが
:mbay::chz::kurokirisima::kurokirisima::hireo:
網タイツ状態になった:kinikura:がひっついてこない
ナベブタがすてみタックルしてくるのもラグの影響だったりするのかしら
ロデオドライブみたいな必殺技かも
ああいう謎挙動は同期ズレを修正してんのかなとか勝手に思っている
ナベブタは持ちつ持たれつなところあるからあまりことを荒らげたくないが……
バクダンくんのすり足投法は許されざるなんですよ...!
ハシラ登ってる時に横からスコーンされて船も見えない遥か遠くに吹っ飛ばされるのはさすがにちょっと泣いちゃう
ぱちみたんがぼくの10憶倍頑張ってくれます
コナン見てるので...
私も昔見てましたね
宮崎駿のやつですよね
少年は一緒かも
コナンすれ違いコントが始まってしまう
:kinikura::kinikura::kinikura:「あばよ」(フワーーー)
たまにみるやつだ
イクラがどっからともなくやってくるバグはついぞ直らなかった
同期ズレ補正にしても妙にのんびり飛んでいくから
どんちき└(^ω^)┐♫┌(^ω^)┘♫どんちき
服脱いじゃだめですよ
どことなくユーモラスかも
靴下片方履いてます
もっもあきいますか!
ありゃりゃ
ちょっとよばれていたみたい
トイレ行ってきていいですか!
はわわ
トイレはいかないよりはいったほうがいいかも
ここのチャット欄お借りしちゃって恐縮なんですけども
試しに🎒の重さを0にしたら揺れなくなって
これ0にしちゃっていいものなんですかね
重さってどこのことを言っているのかなあと考えています
ちょっとまってね
https://dec.2chan.net/up/src/f367943.png
ここのナスカン及びブザーのVRCPhysBoneの重力ですね
重力をゼロにすると正常になったんですか?
https://dec.2chan.net/up/src/f367945.png
重力0にしたら下になりまして
昨日言ったPhysboneそもそも無効化と同じ状態で
AIくんに聞いたら
動かなくなっちゃった?
ちょっとまほちゃん宙吊りにしますね
はわわ
いや重力0はちゃんと慣性で揺れるみたい
Physbone削除は針金みたいになっちゃったから
話を聞いていると
重力って普通、上から下に向かうベクトルで発生するじゃないですか
そうなんですよね
AI
くんに聞いたらオブジェクト逆転してるんじゃないって言われって
でもそれだと後ろから前に向かって発生していたように聞こえる
確かに重力プラスにすると天井に貼り付くんですよね
マイナスにすると更に下に貼り付く感じで
昨日「そうなっていたら笑っちゃいますね」って言ったとおりに
未来予知したのかも
ただこの重力調べたら髪の毛とかスカートとか表現したいものにあわせた値入れるってあって
0ってどういう時に使うんだろって
私はVRC Physbone式の物理演算を組むことがないので断言はできませんが
はわわ
とりあえず重力極端な0にせずとも、半減でも多少自然になったからそうしようかなと
ナスカンと防犯ブザーで重力違ったから大小の意味合いとかもあるのかなって
見た感じボーンそのものの重さを直接指定するようなパラメータがないので
重力の値で代用しているのかなという印象は受けます
なるほどンミ
色々調べてもらってありがとミでした
重力が0だと多分
(まほちゃん本体が動かない限り)初期状態の位置角度から動かないので
まほちゃん基本的に胴体の角度は変わらないので、0でも良い気はします
まほちゃんは動けない...
:parrot16::parrot16:
まあ重力0だと、前屈したり許されない角度になったりして、胴体の角度が変わった時に不自然になるので
そういうことが起こらなさそうなら重力0で解決するかも
つまり本来の用途で慣性とか動かさなければって感じですかね
色々アニメーションも面白そうなので試してみたい気持ちもあるものの
経験値が足りてないので等分は仁王立ちしながら✌してもらいます...
今回のシフトで改めて体感したのだけれど
85ガロンってDPS高いんですねえ
射程ある割に高いとかそういうレベルじゃなくて、シューター全体でみても相当
余剰があるから恩恵感じにくい時もでてくるのかもしれないけれど
攻撃力アップギア付けてるのかも
あーシフト1時までか
カーボンダムはじまっちゃった
降ろされちゃった
ちょっと失敗しすぎたな
正直失敗するような内容でもなかったけど
0030で920なってたからここから4連勝は結構きびしいかもと思いながら見守っていたかも
バイト終わったからバイトしてる
この怒りはダムにぶつけよう!
ここのキンシャケ探しってセオリーはともかく接続は難しくて覚えられない
昭和の施工かも
:sgrd::hrr::whisky::whisky::goledie-l:
前作で覚えたけど若干変わってるんだよなあ3の間欠泉
まけついずみむずかしい
後ろと右下まず開いてゴキゲンを伺うのだけはしっています!
2はまあ、手当たり次第ってわけにはいかないルールだったから
かえって効率化できていたところあるんでしょうね
2のカンケツセンないちゃうかも
勝手にやるなと言われないとやれないのかの狭間に閉じ込められちゃう...
ちょっとはやめにでてきたかも
開幕は結構出てくるのブレる
みんなゲージ貯めて待ってたんですよ
1バイト分遅れてるからあながち間違いでもない
末期症状になると
いま最後に叩いてた位置に湧くタワーが
視界に入らなくなります…
ダムのダムの方向にわくやつ
いろいろよくわからんタワーね
イクラの出現位置がわけわからんヤツ
ボム2個で倒せる謎の特徴
いつのまにか生えてて、あれ処理できなくなってるといよいよだなって
桟橋生首タワー一身に引き受けていらっしゃった
鉛筆のタツやって終わろうとか考えてたら終わらなさそうだ
次のタツでおとなしく寝よう
あの時間のタワーは正直うまみなし
狙ってやるにはW3までにR-PEN引いたらこっそり失敗誘導するしかない…
狙われてないし時間も遅いし別にいっかって空気は感じ取れました
うしろ専業してくれてる人いると助かるかも
うしろたまに不人気なときあってかわいそう
だからいつも率先して後ろ乗るんだけど
後ろ乗るメリットというか、タクティクスを
2,3人くらい共有してて「後ろ砲台の人、こうしてほしいんだろ~」みたいになってると
すごい楽だなって
コンテナエリア全域撃ってればそれなりに成果が出る後ろ
ダムの場合は前大砲でハシラ処理するのつらいからいっぱい後ろ乗ってほしい...
そしてタワーのヘイトをいっぱい稼いでほしい...
いいよ
たとえ最終盤以外一切納品絡めなくても
後ろ砲台専業は欲しい…
まあ大抵みんな前ぴゅーって出ていくから
そうかな?
自分になりがちなんですが
わたし砲台乗ります乗らせてくださいボタンがいるのかも
あるいは私が待機してるの見て、じゃあ任せたわってなってるのかもしれませんが
もしかしてこの編成大変かも
がんばってもいいんですよ
後ろ砲台でお見合いになることはほとんどないですね
たまにあるのはそれはそれで嬉しいことですが
R-PEN売り切れちゃった
ぱっとみ
ハシラ倒しにくいなあと感じています
ハシラ倒そうと思ってたらザコ押し付けられて出遅れてるうちにどうしようもなくなるみたいなことがある
前の編成もだけど
シャケはかしこい...
ある程度下から倒しやすいのがスクスロでしょうか
ただ失敗してる回はそういう雰囲気ではなくて
下がってる人の下がってる理由が不明なケースだったりする
でも他の武器は登らないと倒しにくい、かつ、ハシラ壁面シャッと塗りにくいなあと
向かうべき敵を見つけられていないのかも…私はよくあります!
おめめ2つしかないない...
ナベブタ止めたけど倒せなくて追い詰められてたり
そもそもシェケナダムが索敵に難のあるステージだったかも
ヘビタゲ誤認でタゲられてないひとまで下がったりとか
いろんなケースがある
その術はわたしに効きますよ
ただ船はイクラ拾ってないから失敗してるってのが大半なんで
まあ拾ってないのが悪いですわね
特に最後の10秒とか
:hrr::whisky::whisky::mudm-l:おつかれさまでした
ぬるりと終了
おやすンミ