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21時から
社長みたいなこと言ってる
プレキャスト5分くらいあったほうがいいかなって2ループ分もうけていたけれど
長い気もする
社長ちょっとわからない
レイダースやってるときに薄々気付いていたんですけれど
スプラトゥーン3以外の動画サムネ作るの面倒だなってことにいよいよもって気付きました
こんなへんてこなロゴをゲームごとに作るとは…?
世の中の配信者さん一体どうなっているんだろう
世の中の配信者さんはとてもすごい...
ぼくにはとてもできない
世の中の配信者さんは花の国の王女ですからね
各タイトルがフリー素材配布してくれたらいいのに
ちょうどのど飴もなくなった
✌🍭✌
攻撃戦だ!
こんぎょこんぎょじゃないよお
いっぱいカタパシバこうね…
コジャケが大変そうすねヨロ
よろしくおねがいいたします
.96ガロンくんこの前も出てなかったっけ...
コンテナにイクラはあったんですけどね
塗りと拾い手が足りませんでした
ラッキーイクラ拾ってさぼっとこう位の気持ちでよい
ジェットバイト〜麗しの〜
くま、くま
テッパンくんはちょっと厚かましいところあります
ジェットも慣れれば十分つかいやすい
ロマンシングブキですよ
雑魚処理がおっついてないですね 頑張らねば
そうかもしれません
のけものはいない?
黒い闇の中ノケモノガダンス
ゆっくりしていってね!
射程ちゃんととろうね
歩き撃ちしながらタワーに寄ると酷いことになりがち
似非雷神ステップで安泰じゃ
難破船のコンテナ付近でヘビテッパン裁いてると、生を感じますよね
キー!
満潮じゃなければサクッと下に降りるわ
では明日もあるので今日は次ラストで
お疲れ様でした 2回目寄せ失敗しちゃった
おつかれさまでした
2つ付くと混乱しちゃうかも
チャンスではあるんですけどね 2タゲ
グリル2体それぞれどこにいるのか把握がむずかしいです
ちょっとおへやをたててみます
デデンネ!
@2or22時出発~
よろしくおねがいいたします
しょしんしゃですたすけてください
がんばー
千葉はまだ停電してるみたいね…
起こされに動かない野良だった ンミミ
ゲームも出来ませんからね…
自転車キコイコ
自転車漕ぎながらゲームしちゃダメですよって思ったけど桜井既にやってた
エアロバイクもんちっち
草
満潮の恨み!
復讐したほうがスッキリしますからね
しょしんしゃなのでおつかろりーでした
おつかれさまでした
ドンブラックとドングレーの2人はプリキュア
10分後でもいいですか!!!
漫談でもいいんですよ
モザイクかけないと怒られますよ
はえー
VRC Physboneっていうのをいっこいっこチェック消していって
ブザーに相当する部分の
VRC Physboneのコンポーネント見つけて
コライダーの影響消したりしてみると直ったりするかも
ちょっとビルドしてみよう
Falseだと自分自身からも他人からもコライダーの影響なくなるので
もう10分待ってもらってもいいですか!
純粋に物理演算だけするようになるはず
うーん
だめみたい
ヒエラルキーどこだろう
ルートかな
まほちゃんルートですね
でもこれもうすでにemptyだからこれ以上除去できるんですかね
なるほど
そうなんですよね
ブザーは外しちゃだめですよ
しくンミ
おしりで
はわわわ
ないちゃった
フフ
いっぱいウキウキしちゃった
そんな日もあります
ありがとミ
ちなみにランドセルだけでビルドしてみたんですけど
ブザーあらぶってました
逆に
ランドセルだけでビルドできるんですね
厳密に言うとまほちゃんボディを無効化だからちょっと違うかも
最低限、人間型のリグ、ボーン構造がないとビルド自体失敗しそうなイメージあります
なるほど
ひとつ疑問なんですけれど
通常服のほか、水着やウェーダー、ランドセルなどを全部内包したひとつのVRMモデルがエクスポートされるように
処理しているんですか?
たぶんそういうことなのかな
warudo側でひとつのVRMモデルを読み込んで、おべべを切り替えられるような仕組みを
仕込んだモデルが完成するようにビルドしているんですね
まほちゃんにVRM変換入れて、まほちゃん配下におべべやランドセルを入れてるから
vrm変換時はよくわかっていないんですけれど、メッシュが分かれるんですよね
何と何のメッシュが分かれるんでしょうか
もともとのまほちゃんボディやヘアなどのアセットって言えばいいのかしら
なるほど、しかしそれはUnitypackageからVRM変換するときには仕方ない動作の気もしますね
ゆにたいぱっかげ……
まほちゃんもランドセルも
vrc用途で用意されているからやっぱりvrm変換がむちゅかしそう...
ちなみにVRC Physboneコンポーネントのパラメータは、初期状態から一切いじってないんですよね
そうですね(自信はない)
わりとvrcアバターをOBS表示って需要ありそうなのにあんまり記事なくって
Root Transformがbelthook_2.LになっているVRC Physboneコンポーネントの
つまりブザー部分の物理演算を管理しているVRC Physboneコンポーネントの
各ボーンのLimitが、いちばん親側の最初のボーンのLimitと同じ値に、強制的に上書きされているとかそういうのは…ないよなあ
わ、わかんないっピ...
多分一番の解決策はvrm変換せずにぶいちゃ起動中のアバターをOBS表示なんでしょうけど
ぱそこんがしんじゃいそう...
正直ここのAllow CollisionをFalseにすれば
ブザーを動かす外的要因がなくなるので(まほちゃんの体の動きが伝わってくる以外で)
絶対解決すると思ったんで、消沈しています
あとはそこまで試せてないんですけど
ブザーとナスカンのAllow CollisionをFalseまでは試してだめだったんですが
ランドセル単体でもだめならやっぱり全部のAllow CollisionをFalseにするくらいの勢いじゃないとだめなのかなって
肩紐とナスカンと言いますか
ランドセルの他の部分のコライダーは
ブザー部分には干渉していなかったと思うんですよね
で、さっきのAllow Collisionの設定って
あっちなみに試しにPhysbone自体を全部無効化にしたら揺れないですね
『ブザー部分のボーンが、他のコライダーからの影響を受けなくなる』という設定なので
ここだけいじればOKなはずなんですよね
ブザー部分を管理しているVRC Physboneコンポーネントのチェックを外してビルドしたら動かないってことですか?
動かない=揺れない
ランドセル自体動かなくなったのかな
ちょっとまほちゃん宙吊りにしてみます
かわいそう
そうですね、一切動かなくなりましたね
ハイチンだけなら極論これでも...かも
ということはやっぱり
VRC PhysboneコンポーネントがVRM Export Descriptionの処理後でも有効なコンポーネントってことで
ここいじればなんとかなりそうなんだけどなあ
またちょっと色々試してみますね
ありがとミです
がんばってください
私はもう原因の絞り込みはできないので
現物を見れる人じゃないとダメだとおもいますね
が、がんばります...
関係ありそうなところが見つかったら
なんか賢そうなAIに尋ねてみたら解決するかもしれませんね
ではおしまい
:aoi_joy::rotate:またねーばいばい:rotate::akane_joy:
おやすンミ
重力が前方に向いてたりしたら面白いなあ
ちょっと笑っちゃうかも
「こうしたほうがいいよ」ってポインツがあったらおしえてくださいね:rotate: