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たのしいおしごと[配信概要]ptm

たのしいゲームをたのしくあそびます
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  • 1 ptm  

    ✌

  • 2 ptm  

    戻っちゃった

  • 3 ptm  

    戻します

  • 4 ptm  

    せっかくだからもうちょっとだけ振ります

  • 5 ちびかめ  

    ぱっさんやってる?

  • 6 ptm  

    かめさんだ

  • 7 ptm  

    がんばってますよ

  • 8 ちびかめ  

    かめさんさっき4時間ほどやってオカシラ満タンですよ

  • 9 ちびかめ  

    オカシラしませんか!

  • 10 ptm  

    いっぱいがんばってえらい

  • 11 ちびかめ  

    999かー

  • 12 ptm  

    はわわわ

  • 13 ちびかめ  

    浮き輪狂信者だけどオカシラだけ遊べる?

  • 14 ptm  

    いいよ

  • 15 ちびかめ  

    INするー

  • 16 ptm  

    でもわたしゲージないから貯めてきましょうか

  • 17 ちびかめ  

    そこらは適当にお願いします

  • 18 ptm  

    インの間に1回だけ働いてきますね

  • 19 ちびかめ  

    うんうん

  • 20 ちびかめ  

    はい!

  • 21 ちびかめ  

    るるさんいないのかな

  • 22 ちびかめ  

    残念

  • 23 ptm  

    みんなシルバーウィークしてるのかも

  • 24 ちびかめ  

    部屋作ります

  • 25 ptm  

    しくンミ

  • 26 ちびかめ  

    しく!

  • 27 ちびかめ  

    えっ

  • 28 ptm  

    そう言う時もあるのかも

  • 29 ちびかめ  

    ふふふ

  • 30 さめはだ  

    :shake_m::shake_m:

  • 31 さめはだ  

    :yosi:

  • 32 ちびかめ  

    おつでした!

  • 33 ptm  

    なにっ

  • 34 ちびかめ  

    かー!さめさんが早くきてくれてたらなー!

  • 35 ptm  

    ありがとミ

  • 36 ちびかめ  

    助かりました!

  • 37 さめはだ  

    人差し指に矢を受けてしまってな……

  • 38 ptm  

    人差し指おだいじしようね

  • 39 さめはだ  

    :soudane:

  • 40 ptm  

    中指立てちゃダメですよ

  • 41 さめはだ  

    お行儀も大事

  • 42 さめはだ  

    がんば~

  • 43 ちびかめ  

    さめさんなにしてるんですか

  • 44 ちびかめ  

    かめさんみたいですね

  • 45 ちびかめ  

    ほほほ

  • 46 ptm  

    かめさんももっとがんばれますよ

  • 47 ちびかめ  

    燃え尽きましたん

  • 48 ちびかめ  

    はい

  • 49 ptm  

    かめさんの分までがんばりますよ

  • 50 ptm  

    手前と奥の位置関係分かんないッピ…

  • 51 しょしんしゃひゅ  

    がんばえーぷいきゅあー

  • 52 ptm  

    プリキュアだってことはクラスのみんなにはナイショですよ

  • 53 しょしんしゃひゅ  

    めんたるが弱くてぷりきゅあになれなかったので尊敬しています

  • 54 ptm  

    メンタルポイント不足しちゃったかも

  • 55 しょしんしゃひゅ  

    ぞい

  • 56 ptm  

    ウキウキ増えてきちゃったから

  • 57 ptm  

    ぞいします

  • 58 ptm  

    わたし右奥ドロシャケきらい!

  • 59 しょしんしゃひゅ  

    ボトルくんは生まれつきタンクに穴が空いていて

  • 60 ptm  

    タンク交換して…

  • 61 もっも  

    昨日今日と調べた結果

  • 62 もっも  

    ブザーの動きはVRCでは標準的なVRC Physboneを採用してるみたいで

  • 63 もっも  

    ボーンのテールの質点が特定の範囲内に落ち込まないように押し出す力が働くみたい

  • 64 ptm  

    な、なるほど…

  • 65 もっも  

    つまりブザーの動きを持っているボーンが

  • 66 ptm  

    コリジョンめり込んでる?

  • 67 もっも  

    通常はベルトにくっついた状態から下に垂れていますね

  • 68 もっも  

    この状態を維持できない位置に、何らかのコライダー(当たり判定)が設置されている可能性がそこそこ高いです

  • 69 もっも  

    VRChatSDK入れたUnityでランドセル開いてみた感じ正しく動作するので

  • 70 もっも  

    合体させたモデルをVRMしたときに何かしらの自動生成されるコライダーでもあるのか、あるいは

  • 71 もっも  

    既にあるコライダーの設定が上書きされて押し出しちゃうようになっちゃうのか、そのへんは分かりませんが

  • 72 もっも  

    合体ツールが悪いのでは

  • 73 もっも  

    とあたりをつけました

  • 74 もっも  

    モジュラーアバターで合体させて、エキスポーターでVRM変換するんでしたっけ

  • 75 ptm  

    なるほど

  • 76 ptm  

    ランドセルとブザー自体は同じ作者だから

  • 77 ptm  

    まほちゃんとランドセルとですかね

  • 78 もっも  

    もともとセットですからね

  • 79 ptm  

    確かにランドセルの位置は結構微調整したから干渉してるのかも

  • 80 もっも  

    ランドセルだけエクスポートしたVRMモデルをwarudoに入れてそれでもブザーが跳ねるなら

  • 81 もっも  

    これもうわかんねえなってなるかも

  • 82 もっも  

    ただ私のこの辺の結論は

  • 83 もっも  

    まほちゃんとランドセル合体させたモデルをVRChatに持ち込んだ時、正常に機能するっていう

  • 84 もっも  

    観測とも合致するので

  • 85 もっも  

    エキスポーターが悪いのは大体あってるかも

  • 86 もっも  

    やせいのおへやかも

  • 87 ptm  

    確かにぶいちゃはできるから

  • 88 ptm  

    変換時によしなにがダメになったのかな

  • 89 もっも  

    まあでもランドセル単体をVRM変換しただけでもwarudoでブザーが跳ねる可能性はもちろんあるので

  • 90  

    野生のイボ部

  • 91 もっも  

    余力があったらみてみようかとは思います

  • 92 ptm  

    ウィーミングアップしてるのかも

  • 93 ptm  

    余力すごい

  • 94 もっも  

    実際

  • 95 もっも  

    VRChat Create Companion入れたりUnityHubのバージョン違いいくつも入れたり割と憔悴してる

  • 96 もっも  

    作者の想定環境以外で動かしてもサポート外だからねって言いたくなるのも分かる

  • 97 もっも  

    バクダンの爆弾って大きい分

  • 98 ptm  

    まほちゃんもまさかこんな辺鄙なところでアルバイトさせられるとは思ってなかったのかも

  • 99 もっも  

    爆発線の中心が高い気がする

  • 100 ptm  

    当たり判定の位置?

  • 101  

    金シャケが犠牲に…

  • 102 ptm  

    里の犠牲にな…

  • 103 もっも  

    爆発物に大して被弾しているか否かを判定する場合

  • 104 もっも  

    よくあるのが、爆発オブジェクトに中心を設定して

  • 105 もっも  

    そこから全方位に伸ばした各直線(爆発線)が、プレイヤーなどのユニットにヒットしているか?を見るのですが

  • 106 もっも  

    バクダンの爆弾は大きいので、その分中心も高いのかなあ?と

  • 107 もっも  

    よく段差を越えてきたり、特に顕著なのが

  • 108 もっも  

    段差の上に落ちたバクダンの爆弾が、段差のしたで縮こまっているプレイヤーに、段差の縁を乗り越えて当たる現象

  • 109 もっも  

    バトルのスプボムだと当たらんやろみたいな位置関係でバリバリあたるので

  • 110 もっも  

    爆発線で判定していて、その中心が高いのかなあ?と

  • 111 もっも  

    さっきの干潮の左奥で死んだシーンで思いました

  • 112 ptm  

    金いっぱい出てる気がする

  • 113 もっも  

    私が見てるからかも

  • 114 ptm  

    ありがたいことです

  • 115 さめはだ  

    金ウロコ監視員

  • 116 ptm  

    確かにボムとかはちょっとの段差でも防げますもんね

  • 117 ptm  

    ちょっと前のアプデでサメの爆風も高くなった?とかありましたし

  • 118 もっも  

    今はNDMF VRM ExporterをUnityにインポートできてないなって無限にキレてるだけの観戦者になっていますが

  • 119 ptm  

    結構個別に判定はしてそうな気がします

  • 120 ptm  

    はわわわわ

  • 121 ptm  

    アバター改変とかもそうなんですけれど

  • 122 ptm  

    本来数千円で変えるはずもないアバターが簡単に手に入る反面

  • 123 ptm  

    色々自己責任で頑張ってねというのは

  • 124 ptm  

    インターネッツ感があります

  • 125 ptm  

    ベルトがおむねとあたってるのかな

  • 126 もっも  

    おむねどこ…?

  • 127 ptm  

    あ、あります…

  • 128 ptm  

    ということでいっぱい振ったので終わります

  • 129 もっも  

    おつかれさまでした

  • 130 ptm  

    イボパブロはまたこんどのおたのしみに

  • 131 ptm  

    ハイチンありがとミでした

  • 132 もっも  

    :tuxedomask::cola_p::cola_p::ganbari:

  • 133 ptm  

    :resaresa::resaresa::resaresa:

  • 134 ゆくちを  

    :hamutaro::resaresa::ganbari:

  • 135 さめはだ  

    :ultrafastparrot:

  • 136 ptm  

    あ、のらありがとミでした

  • 137  

    :shalo::kokoro:

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