higchat start
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お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
✌
戻っちゃった
戻します
せっかくだからもうちょっとだけ振ります
ぱっさんやってる?
かめさんだ
がんばってますよ
かめさんさっき4時間ほどやってオカシラ満タンですよ
オカシラしませんか!
いっぱいがんばってえらい
999かー
はわわわ
浮き輪狂信者だけどオカシラだけ遊べる?
いいよ
INするー
でもわたしゲージないから貯めてきましょうか
そこらは適当にお願いします
インの間に1回だけ働いてきますね
うんうん
はい!
るるさんいないのかな
残念
みんなシルバーウィークしてるのかも
部屋作ります
しくンミ
しく!
えっ
そう言う時もあるのかも
ふふふ
:shake_m::shake_m:
:yosi:
おつでした!
なにっ
かー!さめさんが早くきてくれてたらなー!
ありがとミ
助かりました!
人差し指に矢を受けてしまってな……
人差し指おだいじしようね
:soudane:
中指立てちゃダメですよ
お行儀も大事
がんば~
さめさんなにしてるんですか
かめさんみたいですね
ほほほ
かめさんももっとがんばれますよ
燃え尽きましたん
はい
かめさんの分までがんばりますよ
手前と奥の位置関係分かんないッピ…
がんばえーぷいきゅあー
プリキュアだってことはクラスのみんなにはナイショですよ
めんたるが弱くてぷりきゅあになれなかったので尊敬しています
メンタルポイント不足しちゃったかも
ぞい
ウキウキ増えてきちゃったから
ぞいします
わたし右奥ドロシャケきらい!
ボトルくんは生まれつきタンクに穴が空いていて
タンク交換して…
昨日今日と調べた結果
ブザーの動きはVRCでは標準的なVRC Physboneを採用してるみたいで
ボーンのテールの質点が特定の範囲内に落ち込まないように押し出す力が働くみたい
な、なるほど…
つまりブザーの動きを持っているボーンが
コリジョンめり込んでる?
通常はベルトにくっついた状態から下に垂れていますね
この状態を維持できない位置に、何らかのコライダー(当たり判定)が設置されている可能性がそこそこ高いです
VRChatSDK入れたUnityでランドセル開いてみた感じ正しく動作するので
合体させたモデルをVRMしたときに何かしらの自動生成されるコライダーでもあるのか、あるいは
既にあるコライダーの設定が上書きされて押し出しちゃうようになっちゃうのか、そのへんは分かりませんが
合体ツールが悪いのでは
とあたりをつけました
モジュラーアバターで合体させて、エキスポーターでVRM変換するんでしたっけ
なるほど
ランドセルとブザー自体は同じ作者だから
まほちゃんとランドセルとですかね
もともとセットですからね
確かにランドセルの位置は結構微調整したから干渉してるのかも
ランドセルだけエクスポートしたVRMモデルをwarudoに入れてそれでもブザーが跳ねるなら
これもうわかんねえなってなるかも
ただ私のこの辺の結論は
まほちゃんとランドセル合体させたモデルをVRChatに持ち込んだ時、正常に機能するっていう
観測とも合致するので
エキスポーターが悪いのは大体あってるかも
やせいのおへやかも
確かにぶいちゃはできるから
変換時によしなにがダメになったのかな
まあでもランドセル単体をVRM変換しただけでもwarudoでブザーが跳ねる可能性はもちろんあるので
野生のイボ部
余力があったらみてみようかとは思います
ウィーミングアップしてるのかも
余力すごい
実際
VRChat Create Companion入れたりUnityHubのバージョン違いいくつも入れたり割と憔悴してる
作者の想定環境以外で動かしてもサポート外だからねって言いたくなるのも分かる
バクダンの爆弾って大きい分
まほちゃんもまさかこんな辺鄙なところでアルバイトさせられるとは思ってなかったのかも
爆発線の中心が高い気がする
当たり判定の位置?
金シャケが犠牲に…
里の犠牲にな…
爆発物に大して被弾しているか否かを判定する場合
よくあるのが、爆発オブジェクトに中心を設定して
そこから全方位に伸ばした各直線(爆発線)が、プレイヤーなどのユニットにヒットしているか?を見るのですが
バクダンの爆弾は大きいので、その分中心も高いのかなあ?と
よく段差を越えてきたり、特に顕著なのが
段差の上に落ちたバクダンの爆弾が、段差のしたで縮こまっているプレイヤーに、段差の縁を乗り越えて当たる現象
バトルのスプボムだと当たらんやろみたいな位置関係でバリバリあたるので
爆発線で判定していて、その中心が高いのかなあ?と
さっきの干潮の左奥で死んだシーンで思いました
金いっぱい出てる気がする
私が見てるからかも
ありがたいことです
金ウロコ監視員
確かにボムとかはちょっとの段差でも防げますもんね
ちょっと前のアプデでサメの爆風も高くなった?とかありましたし
今はNDMF VRM ExporterをUnityにインポートできてないなって無限にキレてるだけの観戦者になっていますが
結構個別に判定はしてそうな気がします
はわわわわ
アバター改変とかもそうなんですけれど
本来数千円で変えるはずもないアバターが簡単に手に入る反面
色々自己責任で頑張ってねというのは
インターネッツ感があります
ベルトがおむねとあたってるのかな
おむねどこ…?
あ、あります…
ということでいっぱい振ったので終わります
おつかれさまでした
イボパブロはまたこんどのおたのしみに
ハイチンありがとミでした
:tuxedomask::cola_p::cola_p::ganbari:
:resaresa::resaresa::resaresa:
:hamutaro::resaresa::ganbari:
:ultrafastparrot:
あ、のらありがとミでした
:shalo::kokoro: