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けっこうくたばったじょうたいだけどいか
あの…ぼくが4キルワイポとったのにあなたがカモンしないでいただけますか?
それはそれとして空港エリアはいやです
みかつよ
私のお腹の上を枕にしていい権利を上げよう
令和のだらいか
だーらいか
:nira: :tyo5:
ワタシハカモメ
6時からあめざらしだったのでまあまあくたばっている
(言いたいことはあるけどこれ言うとまずいから黙っとく表情)
いっけええええなんぬ!
おのれトルネード…
(不服な表情)
途中おしかったんぬー
よく言えば相手の52が上手かった
エクカスが良いところ盤面整理良かったってところですね
チャクチ強くてもええけどさ
筆なんもできんくなるでチャクチによお
:soudane::robom:
その辺みんな誰も気にせえへんのよな
エクカスや金ノーチ出た瞬間で終わりやねん
結論よあれ出されたら
まあ気にするほうがばからしいけどさどうせ筆だし
プレイヤースキルで調整してくださいねがいつもの世よ
キンメのショクワンってあそこつかむだけで割と有効出るんすよ
陣形構えてちょい左くらいからガッと入って右に流れてくかんじ
簡単に言えばキンメ高台にいる時左から来るって感覚ないと思うから
割と刺さる
後ろに逃げると思ったか
前に逃げるぞおらは
終身名誉ホークスフロントの王貞治さんがつよかった
あのひと1りで3縦したぞ
王シュレット
(キル数がデス数を下回って15デスしたので気持ちいい表情)
しは9歳
うじは救済
抹茶宇治
負けると思ったかい?
私はどうなるんだろって思った
んじゃ昇格戦次回
みんな前出ててえらい
ねー
カジキはなんか全体的にノックアウトしないと負けれるなって思います
で前でないとズルっと負ける
特に銀モデがよかったので
こうめったに会えたもんじゃないと勝ち馬に乗らせてもらった
こういう打算が通じるのがチャレンジのある意味良さなのかも
全体的に銀モデが仕事していたと感じている
最近自認ボールドの銀もでがあついらしい
ここえらいんだよな
ブラスターから受けて回避からサメキルカバーに来たのを炭酸相打ち
ここもうちょっとサメ発動早くてよかったんだけどね
欲張り言えばね
今のサメもうダメライドとか言ってバカにできないくらいには強い
というか未だにアプデ後の爆風範囲に慣れてなくて死ぬ
ナイスリード
この子の惜しいところはエリアサメにこだわりすぎて敵陣丸ごと薙ぎ払いチャンスのサメを惜しんでしまったところだなー
とはいえいいプレイヤーでした
感謝
壁に阻まれたサメが結果ヨシ
ね
ガチホォコ
昇格戦にするには大変おそれおおいのでえんりょさせていただきます
なんぷらほぉこはまあ好きっちゃ好きなんだけどねほぉこでは
昇格戦は得意ルールでやりたい
あまびがわりといいおもいでがない
好きよアマビコホ
なんなら打ってる側もサメ遠距離届くだろ届いたで振ってるから誰も分かってない
(いやだけどどうせ勝てるだろのおこがましい態度)
いった...
下手だけどまあ負ける要素ないだろという精神
私の下手は並みのまあまあだろ!という暴言
にらちゃんならよゆうよゆう
青スパありがてぇなあ染みるなア
風呂もまあまあつよかった
棄てられてしまった
(';')
ぼくぁどうすればいいんだ…
はい
すごい勢いのカウント進行
切断しない相手の男気に感謝
100回やって99回切断される試合だったのに
近年は世知辛い
はい
わずか3分で2試合をこなすプロです
あの味方が高台の後ろで隠れてるとこれダメだな...ってなる
悪い平均キル数2-1くらいの2試合リッターは悪いけど今度遊ぼうな今度な
今は時期が悪いねん
アマビはこれだから嫌やねん
はい...
カモンでもないが?
爆速で昇格戦終わるじゃん
はい
かちました
駆け抜けた
なんぷらーほこありがて~
カスみてえなエリアが出迎えてくれた
何だこのカスっぷりは
多分2戦したらサメの枚数7枚くらいいるよ
わかる
どっちも絶対前出ないマンが跋扈してる
やんねえ!
ぜってえもうやんねえ!
ということでいったんおわり
どう考えてもサメと長射程バトルだなぁって思う組み合わせ
オツメンミ
古井戸多すぎないって思いがある
若干下寄り層だと
ハンコついてる方ならまだガッといけるパワーはあるんだけどソナーついてる奴持ってるのはダメ
うn
ソナーがぱわーない
まずフルイドのいるべきラインの二線くらい後ろにいるから射程を活かせていない
うn
インファできる古井戸だとちょうつよいのに
しようと考えるところすらないのもったいないのになー
なんかこうフルイドカスタム持ちは自分で勝とうとする気持ちが薄くて能動的猶予を感じない
いいたいことはまあわかる
ジェッパ弓もっと多いかと思ったけどさ
しっかり言うと負けたくない(死にたくない)楽して勝てたらいいなが勝ちたい!!!俺が勝たせる!!の前に来てる
わかる
ジェッパ弓も俺が勝つ!!!タイプの武器だからトラコラのほんのり変えたらいいなに押されてる感
ジェッパ強いけどジェッパ使う人少なくて実はまだ命拾いしている
結果味方が不利で殺されて数で蹂躙されるのよ...
根も葉もないこと言うと全員キルを取れる動きをしないと意味がないんだけどねー
全員がそれぞれキルを取る動きをしなきゃという意味で
全員がキル取る気概持ってるなかで一人が維持に回るのと全員が維持したいなでキル取りに行かないとだと前者のほうが強い
うn
維持に回る人自衛できるしね
篩にかける大事さよとおもっている
よく私が突っ込んで死んでる間にゴロンさんが取るムーブ
抑えの動きしてるけどそういう心構えで抑えられるかって言ったらダメなんだよね
とくにルール関与くらいまで触れる位置まで来たらSP打たれるからそういう前段階から阻止しようよという動きなんだ私は
抑えは殺す!!の動きをちょっと緩めてちょうどいいで最初から抑える気でもちょっと緩むからよわよわなの
敵陣内でSP吐かせたら勝ちみたいな
そしてSPを発動しても基本的に1人だけで位置がずれた発動なら2人くらいで抑えに行けばまあ何とかならんことないかもしれないやろの精神
うn
実際SPない時点でルール関与位置で打開なんて自分で考えたら相当きついっしょ
ただ楽して勝ちたいは万人共通の夢なのでそういう気分を持つのは責められませんねという話でした
まあねー
正直1人前衛なんて腐るほど経験しているから今更だけど
1人打開を1人でこなす勇気はちょっとあったほうがちょっと勝ちやすいと思っている
後打開を味方に合わせるのって味方を見ることになるからストレスがたまりやすい
そこで合わせに行く合わせに行かないを考えたり考えなかったりすればいいみたいなメンタル
味方を見ないで敵だけを見るのがストレスを溜めないコツ!
うn
わたしゃうまい味方をとにかく鎖つけてみている感覚でプレイしている
アイツうまそうだなーってのをとにかくマーク付けて距離感はちょっとだけ図っている
残りの2は見ていないことのが多い
後目立つ目立たないのアレは気にしてる
今誰が一番目立ってるかなーってのは気にしている
アイツ目立ってくれてるなーって思いながら裏とっている
アイツ目立ってくれていないけど視野的に今映っていないから裏とるかあもする
あたまいたくなってきた
おわい
おつ
私はいわゆるスパジャンでヘイトをキルはできませんので取ったら死ぬまで戦います