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たのしいおしごと[配信概要]ptm

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  • 1 ptm  

    ちょっとだけがんばります

  • 2 ptm  

    雨戸閉めてない気がする

  • 3 ptm  

    パブロ使うとお腹減っちゃう

  • 4 もっも  

    :ume::kurokirisima::kurokirisima::momo:

  • 5 ptm  

    黒霧島は1本までですよ

  • 6 もっも  

    2人で2本だから1人で1本ですよ

  • 7 ルルアル  

    ぱちみさんのおゆはんは食べておきました

  • 8 もっも  

    そうですか?

  • 9 もっも  

    ずっと遊んでたらあんまり減らなくないですか?

  • 10 ルルアル  

    ぱちみさんの減ったお腹を増やしておきました

  • 11 GCあき  

    プロは胃瘻と点滴だよ

  • 12 ptm  

    おなか減る方が異端だった…?

  • 13 もっも  

    ブザーのひもが意思を持っているかも

  • 14 ptm  

    そうなんですよね

  • 15 ptm  

    何かと衝突してるのか

  • 16 ptm  

    体の揺れに連動してるのかも

  • 17 もっも  

    コリジョンボックスかリジッドボディを表示させるモードが必要かも

  • 18 もっも  

    ていうかそのくらいのデバッグモード標準搭載されてても全然おかしくないんですが

  • 19 もっも  

    ありそうだしちょっと探ってみましょう

  • 20 ptm  

    防犯ブザー目立たせることは心理学的にも有効なのかも

  • 21 もっも  

    死す時は同じ日同じ時を願わんってことかも

  • 22 しょしんしゃひゅ  

    おなかぺーこぺこ

  • 23 しょしんしゃひゅ  

    ŧ‹"ŧ‹"( ˙༥˙ ) ŧ‹"ŧ‹"もちもちしている

  • 24 しょしんしゃひゅ  

    えー!

  • 25 ptm  

    わたしもおなかぺこぺこなので

  • 26 ptm  

    たぶん8時半には終わるかも

  • 27 もっも  

    もっとがんばれませんか

  • 28 もっも  

    無を渡るモグラだった

  • 29 ptm  

    が、がんばった結果はちじはん…

  • 30 もっも  

    もっとがんばれませんか?

  • 31 もっも  

    アセット一覧から表示させたいキャラクター選んで、▶ラグドール の一番下にある『ラグドールの編集』ボタン押せば、コライダーが見えるようになるみたいだけど

  • 32 もっも  

    でもこれは防犯ブザーの動きには関係ないかも

  • 33 もっも  

    編集するにはとりあえず可視化できないと作業はじまらないですからね

  • 34 しょしんしゃひゅ  

    57

  • 35 もっも  

    揺れものじゃないのかなあ

  • 36 ptm  

    ラグドール筋肉って出た

  • 37 もっも  

    完了をおせばきえます

  • 38 もっも  

    これだと

  • 39 ptm  

    体の揺れ消してもおっぽまだ揺れてるや

  • 40 もっも  

    ブザーにコライダーないので

  • 41 しょしんしゃひゅ  

    難しい話してる

  • 42 もっも  

    揺れものの演算に使ってるSpring Bone用のリジッドがまた別にあるはず

  • 43 もっも  

    うーん共通語だとなんていえばいいんだろう?

  • 44 ptm  

    ニポンゴ以外はちょっとむずかしいかも

  • 45 しょしんしゃひゅ  

    カカロットォ・・・

  • 46 もっも  

    ロマサガ3でグゥエインと共闘してビューネイに挑むときに流れるコメントだ

  • 47 もっも  

    たまってる

  • 48 もっも  

    たまったゲージは放出しておかないとあとでつらいかも

  • 49 もっも  

    ラグドールってそもそも体そのものを周りの影響で動かすための仕組みだから

  • 50 もっも  

    防犯ブザーみたいに物理演算でオブジェクト動かすための仕組みとはちょっとカテゴリが違うでしょうし

  • 51 もっも  

    どっかにオプションあるのかなあ

  • 52 もっも  

    連合オデマシー

  • 53 しょしんしゃひゅ  

    :ika_anime:

  • 54 アメもよう  

    しょしんあきもいっぱいバイトしようね

  • 55 しょしんしゃひゅ  

    今さっき始めたけど通信エラーが3回中2回出て傷心中だからダメです

  • 56 アメもよう  

    ンミィ

  • 57 しょしんしゃひゅ  

    33枚

  • 58 もっも  

    ただまあ

  • 59 もっも  

    まほちゃんのおべべとランドセルってもともと別モノなんですよね

  • 60 ptm  

    そうですね

  • 61 ptm  

    みんなにはナイショですが🎒はこちらをお借りしてます

  • 62 ptm  

    https://booth.pm/ja/items/6361546

  • 63 もっも  

    だったらスカートあたりと干渉して

  • 64 ptm  

    アメあきは悪いことに使っちゃダメですよ

  • 65 アメもよう  

    (

  • 66 もっも  

    ハネてる可能性は十二分にありますもんね

  • 67 アメもよう  

    (どうやって使うんやろ・・・)

  • 68 ptm  

    これスカートメッシュ外したらコリジョンも変わるんですかね

  • 69 もっも  

    衝突考慮して作ってありませんから

  • 70 もっも  

    VRMの場合

  • 71 もっも  

    メッシュとSpring Boneとコライダーは1パッケージになってるはずですから

  • 72 もっも  

    スカート脱がしたらコライダーも消えるような

  • 73 ptm  

    なるほど

  • 74 ptm  

    問題はこれ上下セットだからスカートだけ脱げないことに気が付きました

  • 75 もっも  

    本当にメッシュ”だけ”消す機能もあるかもしれませんが……

  • 76 ptm  

    変わらなさそう

  • 77 もっも  

    こんなに

  • 78 もっも  

    跳ねているんですか

  • 79 ptm  

    みたいですね

  • 80 ptm  

    ふだん横から見ないからこれは気づいてなかったです

  • 81 もっも  

    ただまあこの跳ね方は

  • 82 もっも  

    たしかに物理コライダーの干渉っぽくはありますね

  • 83 もっも  

    VRMのせかいもいろいろあるんだなあ私も勉強不足だと痛感しています

  • 84 ptm  

    ぶいちゃだと大丈夫そうなんですけどね

  • 85 ptm  

    https://dec.2chan.net/up/src/f364051.png

  • 86 ptm  

    変換よくわかんないッピ...

  • 87 ptm  

    ということでごはんなので終わります

  • 88 ptm  

    色々ありがとミでした

  • 89 もっも  

    おつかれさまでした

  • 90 ptm  

    🎒:momoko:

  • 91 もっも  

    結局モデルのトラブルは

  • 92 もっも  

    トラブル起きてるモデルを詳しく調べてみないと分からないということ……

  • 93 ptm  

    は、はい...

  • 94 もっも  

    ランドセルセットしたモデルをUnityで解析すれば分かるのかもしれませんが

  • 95 もっも  

    まあ、正面から見ている分にはちょっとぴょこぴょこ動くなくらいで

  • 96 もっも  

    気にならないわっていうならそれはそれでいいのかもしれません

  • 97 もっも  

    :kiki::kurokirisima::kurokirisima::lala:

  • 98 ptm  

    わたしはこのあたりに関しては

  • 99 ptm  

    たぶん沼なんだろうなって思って浅瀬で嗜んでいます...

  • 100 もっも  

    なんかツールで複数モデルがったいさせているんでしたっけ

  • 101 ptm  

    Modular Avatarってやつですね

  • 102 ptm  

    わたしも仕組みは理解してないのですが

  • 103 ptm  

    多分まほちゃんの体と、ランドセルがもともと想定している体をいい感じにマッピングしてくれるみたいです

  • 104 ptm  

    ただ、ぶいちゃでは正常に動いていることから

  • 105 ptm  

    たぶんこのマッピング云々よりは結局VRM変換する時に情報足りてないのかなって気がします

  • 106 もっも  

    VRMに変換するときもなんかUnityではない別のツールつかっているんでしたっけ

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