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ちょっとだけがんばります
雨戸閉めてない気がする
パブロ使うとお腹減っちゃう
:ume::kurokirisima::kurokirisima::momo:
黒霧島は1本までですよ
2人で2本だから1人で1本ですよ
ぱちみさんのおゆはんは食べておきました
そうですか?
ずっと遊んでたらあんまり減らなくないですか?
ぱちみさんの減ったお腹を増やしておきました
プロは胃瘻と点滴だよ
おなか減る方が異端だった…?
ブザーのひもが意思を持っているかも
そうなんですよね
何かと衝突してるのか
体の揺れに連動してるのかも
コリジョンボックスかリジッドボディを表示させるモードが必要かも
ていうかそのくらいのデバッグモード標準搭載されてても全然おかしくないんですが
ありそうだしちょっと探ってみましょう
防犯ブザー目立たせることは心理学的にも有効なのかも
死す時は同じ日同じ時を願わんってことかも
おなかぺーこぺこ
ŧ‹"ŧ‹"( ˙༥˙ ) ŧ‹"ŧ‹"もちもちしている
えー!
わたしもおなかぺこぺこなので
たぶん8時半には終わるかも
もっとがんばれませんか
無を渡るモグラだった
が、がんばった結果はちじはん…
もっとがんばれませんか?
アセット一覧から表示させたいキャラクター選んで、▶ラグドール の一番下にある『ラグドールの編集』ボタン押せば、コライダーが見えるようになるみたいだけど
でもこれは防犯ブザーの動きには関係ないかも
編集するにはとりあえず可視化できないと作業はじまらないですからね
57
揺れものじゃないのかなあ
ラグドール筋肉って出た
完了をおせばきえます
これだと
体の揺れ消してもおっぽまだ揺れてるや
ブザーにコライダーないので
難しい話してる
揺れものの演算に使ってるSpring Bone用のリジッドがまた別にあるはず
うーん共通語だとなんていえばいいんだろう?
ニポンゴ以外はちょっとむずかしいかも
カカロットォ・・・
ロマサガ3でグゥエインと共闘してビューネイに挑むときに流れるコメントだ
たまってる
たまったゲージは放出しておかないとあとでつらいかも
ラグドールってそもそも体そのものを周りの影響で動かすための仕組みだから
防犯ブザーみたいに物理演算でオブジェクト動かすための仕組みとはちょっとカテゴリが違うでしょうし
どっかにオプションあるのかなあ
連合オデマシー
:ika_anime:
しょしんあきもいっぱいバイトしようね
今さっき始めたけど通信エラーが3回中2回出て傷心中だからダメです
ンミィ
33枚
ただまあ
まほちゃんのおべべとランドセルってもともと別モノなんですよね
そうですね
みんなにはナイショですが🎒はこちらをお借りしてます
https://booth.pm/ja/items/6361546
だったらスカートあたりと干渉して
アメあきは悪いことに使っちゃダメですよ
(
ハネてる可能性は十二分にありますもんね
(どうやって使うんやろ・・・)
これスカートメッシュ外したらコリジョンも変わるんですかね
衝突考慮して作ってありませんから
VRMの場合
メッシュとSpring Boneとコライダーは1パッケージになってるはずですから
スカート脱がしたらコライダーも消えるような
なるほど
問題はこれ上下セットだからスカートだけ脱げないことに気が付きました
本当にメッシュ”だけ”消す機能もあるかもしれませんが……
変わらなさそう
こんなに
跳ねているんですか
みたいですね
ふだん横から見ないからこれは気づいてなかったです
ただまあこの跳ね方は
たしかに物理コライダーの干渉っぽくはありますね
VRMのせかいもいろいろあるんだなあ私も勉強不足だと痛感しています
ぶいちゃだと大丈夫そうなんですけどね
https://dec.2chan.net/up/src/f364051.png
変換よくわかんないッピ...
ということでごはんなので終わります
色々ありがとミでした
おつかれさまでした
🎒:momoko:
結局モデルのトラブルは
トラブル起きてるモデルを詳しく調べてみないと分からないということ……
は、はい...
ランドセルセットしたモデルをUnityで解析すれば分かるのかもしれませんが
まあ、正面から見ている分にはちょっとぴょこぴょこ動くなくらいで
気にならないわっていうならそれはそれでいいのかもしれません
:kiki::kurokirisima::kurokirisima::lala:
わたしはこのあたりに関しては
たぶん沼なんだろうなって思って浅瀬で嗜んでいます...
なんかツールで複数モデルがったいさせているんでしたっけ
Modular Avatarってやつですね
わたしも仕組みは理解してないのですが
多分まほちゃんの体と、ランドセルがもともと想定している体をいい感じにマッピングしてくれるみたいです
ただ、ぶいちゃでは正常に動いていることから
たぶんこのマッピング云々よりは結局VRM変換する時に情報足りてないのかなって気がします
VRMに変換するときもなんかUnityではない別のツールつかっているんでしたっけ