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u-m
だいぶ満足したな
どこだよここどこからやってきたんだよ
だいぶキャラ変わったなユリエ
ドリルガン強かったなー
参加終了でも知り合いパワー
スターダスト相手すると厄介だけどやっぱ火力足りないよなこれ
ユリエの変化何ともな心
れいふぉーるでよかったな
いいえ
オラクルヘッドやん
ねむち
https://youtu.be/tEBvYAvSDiM?si=-Cnb84Ya9Vwem4Iy
早々に諦めるジェッカスもやうやう現れたり
今日は通報する気分だ
今日は最悪だぞ
パスタ屋しまってたし妥協カレーおいしくなかった
妥協で牛すじカレーを選んだけど
いつもの店に行けないとき謎の負けたくないって意思で諦めずに店選ぶけどさ
だいたい負けるよね
そういう悲しみをお前は背負ったことがあるのか…?
30分店選びしてこれならええかでそんなおいしくないな…って負けた気持ちになったことがお前はあるのか
落ち着けハマーD
勝ち試合は蹴落とすように刈るんだ
手は使わなくていいんだよ
そんなに私のケツがおいしそうだったか
あらら
いよし
フィンはインファイトと牽制の中間が大事だよね
この合間の空間に吸い込ませるかがキル数デス数が飛躍的に変動する
108さんも元気にオプしとる
ありがたい話っすね
この前頂いたお便りを読んで終わります
昭和ジャンプ産よりお便りをいただきましたありがとうございます
パブロの引きつけ2人って効果あるんですかってお話です
結論から言えば効果はあります
ただ時価という概念が生まれます
キル、デス、ルール関与というものは固定資産ですが
引きつけ、ポイセン、カバー自体は時価概念です
結局結論行動ではなく、概念行動でしかないので
秒数過ぎるほど時価を失っていくので
1秒、2秒すぎてそういう行動が正しいかを自己否定しながら陽動しましょう
またそういう行動で陽動などによってキルに対して時価の油を乗せられるので
そういう意味では有利ですけど
デスしちゃうと自分にそれが乗せられちゃいますね
結局デスしてるわけですしルール関与と遠い行動だったりスペシャル溜める時間なかったりするわけですから引きつけるのは
だからこそ時価です
というかんじで私見ですがお答えさせていただきました
さらば
オツマミ