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  • 1 テイルボーンぬ  

    うわあいつ

  • 2 imber  

    なんや

  • 3 フラテ  

    ペッ

  • 4 テイルボーンぬ  

    ペッ

  • 5 kome  

    :gomo:

  • 6  

    ペッペッペッ・ソーランアレマ

  • 7 kome  

    azarashi…

  • 8 ゴロカメ  

    あいつ…

  • 9 imber  

    カメルーン…

  • 10 imber  

    なぜ真ん中を抑えようとしないのか

  • 11 ゴロカメ  

    自分で踏まないと…

  • 12  

    あいつの家の中枢を抑えるぞあいつ!

  • 13 笹木剛志  

    あいつ!あいつ!あいつ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

  • 14 imber  

    誰だよ!

  • 15  

    あいつ3連星

  • 16 imber  

    負けてるのに全員ライバル勝利してるの初めてみた

  • 17  

    あいつ!あつい!あいつ!

  • 18 imber  

    今日は割と涼しい

  • 19  

    負けたのはフォローの点数差てことか

  • 20 笹木剛志  

    しんじんちゃんのはいちんで袖ヤクトが無法な性能してたから使って

  • 21  

    ガズアルためさないの?

  • 22 imber  

    袖ヤクトもってないんだなあ

  • 23  

    なんで袖強いの?

  • 24 imber  

    ガズアルいるコスト帯ない

  • 25 imber  

    味方の動きが弱い…

  • 26 笹木剛志  

    メイン1トリガー5発の6発で蓄積よろけなんだけど

  • 27 笹木剛志  

    2トリガー撃った時点で3~4割減ってた

  • 28 imber  

    味方前出てくれー

  • 29 笹木剛志  

    おまけで即よろけ2個とファンネル集中と追従持ってて緩衝材やマニューバやダメコンある

  • 30 imber  

    あぶね

  • 31 tkt  

    あいつさん

  • 32 imber  

    なんや

  • 33 笹木剛志  

    …んさついあ

  • 34 imber  

    やんな

  • 35 imber  

    いてて

  • 36 今川焼太郎  

    ちんべるおぺれーしょん!

  • 37 imber  

    いえーい

  • 38 tkt  

    量ZZ使いたい

  • 39 imber  

    強化されたの?

  • 40 ゴロカメ  

    ただいま

  • 41 imber  

    どこほっつき回ってたのよ!

  • 42 imber  

    https://camp-fire.jp/projects/933638/view

  • 43 imber  

    ゴロカメの餌代無事集まったな

  • 44 ゴロカメ  

    京都に客先対応がね

  • 45 imber  

    アタシも接待するのよおおおお

  • 46 tkt  

    量ZZはちょっと前強化だけど結構強いらしいよ

  • 47 imber  

    何が変わったの

  • 48 ゴロカメ  

    きゃべつくれ

  • 49 imber  

    ほいレタス

  • 50 ゴロカメ  

    ムシャ…

  • 51 tkt  

    機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season 掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー 新規作成 編集する 登録/ログイン 管理メニュー atwiki 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season | バトオペ2 量産型ΖΖガンダム 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season 量産型ΖΖガンダム 最終更新:2026年07月25日 23:59 keasemo 115,005 view だれでも歓迎! 編集 【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要 機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報 機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装 射撃 格闘 副兵装 50mmバルカン砲 O・W・Pビーム・キャノンx2 ミサイル・ポッドx2 O・W・Pマイクロ・ミサイルx2 拡散メガ粒子砲 簡易ハイ・メガ・キャノン スキル情報 強化リスト情報 備考 「僕はお前を殴りに来たんだ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ZZガンダムの量産化を目指した重武装MS。 ZZガンダムから、コア・ブロック・システムと可変機構を撤去し、武装も簡易化するなどしたがコストダウンが予定に届かず、試作機4機が生産された段階で計画中止となった。 ZZガンダムの象徴的な火器であるハイ・メガ・キャノンは威力や発射回数が制限された簡易版とはいえ破格の火力を持ち、大型のビーム・ライフル、肩部のビーム・キャノン、胸部の拡散メガ粒子砲など豊富なビーム兵器と各部に配置されたミサイル群など、高火力かつ対応力の高さを持つ。 肩部のビーム・キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされた代わりに通常型のビーム・サーベルが2本用意されている。 大型化が進むこの時代のMS開発の中で、多数の固定武装を持ち、高火力ながらも従来機に近いサイズまで本体を小型化することに成功している点は画期的と言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 24000 26000 耐実弾補正 21 23 耐ビーム補正 25 27 耐格闘補正 20 22 射撃補正 30 34 格闘補正 25 28 スピード 125 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 11秒 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクル チケット 30 235 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 12000 125900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 20 23 遠距離 17 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 220%(110%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰 時間 切替時間 射程 備考 必要DP 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル LV1 2400 5秒 6発OH 10秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2650 405m 126300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2450 78400 副兵装 50mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射 間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 40 360発/分 6秒 0.5秒 200m 420 (840) 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% x2 LV2 80 480 (960) O・W・Pビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰 時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 3秒 20秒 0.5秒 400m 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% x2 LV2 1400 ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射 間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 280 16 360発/分 8秒 0.5秒 350m 1680 (3360) 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:5% x2 LV2 320 1920 (3840) O・W・Pマイクロ・ミサイルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射 間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 6 360発/分 10秒 0.5秒 300m 1500 移動射撃可 ひるみ有 照準誘導効果有 よろけ値:25%(4HIT) LV2 300 1800 拡散メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰 時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 90% 2発OH 3秒 10秒 0.5秒 200m 5発同時発射 x 2回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:18% x5発 x2射(6HIT) LV2 275 簡易ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射 間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 100% フル1発 - 60秒 0.5秒 450m 射撃時静止 伏せ撃ち不可 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 大よろけ有 ユニット貫通効果有 最大5ヒット 集束時間:8秒 よろけ値:0% LV2 750 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。   LV2 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。   追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。   防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。   耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。   ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果 リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 390 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1190 1390 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1990 2330 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放 リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 3980 4660 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 5970 6990 射撃補正が4増加 備考 「僕はお前を殴りに来たんだ!!」 抽選配給期間 2023年5月18日 14:00 ~ 新規追加物資 ★★ 量産型ΖΖガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間 2023年5月18日 14:00 ~ 2023年5月25日 13:30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より参戦。ΖΖガンダムの量産化を目指し、生産性を高めた機体。 ΖΖガンダムからコアブロックシステムと変形機構を廃止、頭部ハイ・メガ・キャノンを簡易版に変更するなど、量産に向けてコストダウンが図られている。また、頭部カメラ・アイは連邦系量産機の伝統であるバイザータイプに変更された。 MSの大型化が進んでいた時代のMSとしてはかなり小柄で、頭頂高はガンダムMk-Ⅱと同程度である。また、サイズが小さくなったのも影響しているのか、原型機から大幅な軽量化を果たしている。 本作の機体説明でもサイズに言及しているが、ゲーム内のモデルはΖΖガンダムと同サイズである。 原型機より一部簡略化された一方で武装の数は増加しており、機体の各所にビーム砲と実弾兵装を装備・内蔵している。またオプションパーツとして、マイクロ・ミサイルとビーム・キャノンの複合兵装である「オプション・ウェポン・ポッド」が用意されている。また、ビーム・サーベルはビーム砲に出力を回すため小型のものへ変更された。 本作では武装枠の関係か、両前腕部のグレネード・ランチャーと腰部のマイクロ・ミサイルはガワだけで武装としては実装されなかった。 ゲーム内の機体説明では肩部キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされたと記載されているが、設定資料では肩部キャノンにビーム・サーベルの機能があるかは明言されていない。 多数の武装を備え、ビーム砲を複数扱うため高出力のジェネレーターを搭載、推力も原型機に見劣りしないなど、量産機としては破格の性能を備えており「採用されれば最強の量産機」と評価されている。しかし、その高出力ジェネレーターが災いして生産コストの削減は思ったようにいかず、量産機とするには生産コストが高すぎる機体として出来上がってしまった。その結果、試作機4機が生産された時点で量産化は見送られることとなった。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』ではフレスベルグ隊に配備された機体が登場。作中の本機はバイザーの内側にツイン・アイが描写されている。また、本機のビーム・キャノンを量産型百式改が拝借してハイパー・ビーム・サーベルのように使用するシーンがあり、その際は膨大なエネルギーを瞬間的に使用した反動故か一振りで機体が機能停止してしまっている。 同作ではリミッターを解除した状態で簡易ハイ・メガ・キャノンと拡散メガ粒子砲を同時発射し大火力を見せるが、機体が耐え切れずに上半身の大部分が蒸発、大破している。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り以上高く、コスト650~700程度。成長率高め。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。成長率高め。 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高め、射程長め、リロード時間短め、よろけ値低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビーム、DPS・よろけ値高めのVLS式連装ミサイル、よろけ値高めの誘導連装ミサイルと拡散メガ粒子砲、大よろけ照射ビーム。 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。火力・弾幕性能共に優れている。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発威力高め。N下連撃でダメージが減少。 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対する射撃与ダメージが上昇する。 追撃格闘補助プログラムLv1により、ダウン中の敵機に対する格闘与ダメージが上昇する。下格闘単発で効果を発揮。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。 HPは体格比込みで高め。シールドや緩衝材系スキルは未所持。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに少し強くなる。 特長 高いダウン追撃射撃性能を有する。元々の高い射撃性能もあり、ダウン中の敵機に致命傷を与えやすい。 高いゴリ押し強襲性能からのテイクダウン性能に優れる。マニューバーアーマー+ダメージコントロール+拡散メガ粒子砲で強引に距離を詰めやすく、格闘追撃によるダウンを狙い易い。 照射型の大よろけ射撃を有する。 総論 高いテイクダウン能力とダウン追撃性能を有した近中距離向け汎用機。 よろけ手数とストッピングパワーに優れ、射程も汎用機としては長い。こと、距離400m以内なら苦手とする敵機やシチュエーションがほぼなく、高い適応性を有した器用さがある。 マニューバーアーマーによるゴリ押しから拡散メガ粒子砲による蓄積よろけ、下格闘によるテイクダウン、高いダウン追撃火力と、単機で完結した高い火力を有する。こと、タイマン不意打ちにおけるアドバンテージは絶対的。 足回りが弱く、近距離タイマンなどでは先手を取られやすい。加えて連戦、対多数などを捌くのは難しく、防御性能も大したことがないことから、守りに入ると比較的に脆い。 物陰からの強襲において最大限に強みを発揮できるため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方で乱戦適性自体は低めであり、地下基地やコロニー落下地域などは苦手。 多くのシチュエーションに対応でき、高いダウン取り性能とダウン追撃性能を有する、比較的に初心者向けな機体。 主兵装詳細 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル 残弾式ライフル系ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め、射程長め、リロード時間短め、よろけ値低め。 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。追撃にO・W・Pビーム・キャノンx2を使用することでよろけ拘束可能。 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方突き。 前方リーチが長めで、出も早いので格闘追撃力を伸ばしやすい。 少し下方に向かって突くので、ダウン追撃でも当たりやすい。 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は、右袈裟斬り→左逆袈裟斬りの2段格闘。 どちらも同軌道で斬るためフルヒットしやすく、またモーションが高速で下格闘→下格闘も繋がる。 向かって左下と右上に判定が広い。 下格闘補正がかなり高いが、連撃補正が通常なためN下連撃でダメージが減少。 副兵装詳細 50mmバルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。 2発同時発射なので、DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。 命中時リアクションなし。DPS低め、実質装弾数少なめ、射程やや短め。 蓄積よろけには40発中34発命中(2.8秒ほど)かかる。 2発同時発射が悪い意味で作用しているため、使い道が極端に限定される。主にミリ削りや飛行している歩兵用。 O・W・Pビーム・キャノンx2 ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。 両肩のターレットが前方を向き、発射される。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 命中時よろけ。威力やや高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め、よろけ値低め。 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。静止射撃なので、どちらかと言えば追撃向け。 ミサイル・ポッドx2 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 背中のポッドから左右同時発射される。2発同時発射なので、DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。 VLS方式で発射されるため、一度頭上に発射された後、軌道を変えて目標に向かって直進する。そのため着弾までが少し遅く、また頭上の障害物に当たって無力化されやすい。 命中時ひるみ。DPSかなり高め、リロード時間短め、よろけ値低め。 蓄積よろけは全弾フルヒットしても狙えない。 弾幕・追撃向け。追撃射撃補助プログラムとの相性がよく、自他の取ったダウンに追撃で簡単に大ダメージを与えられる。 O・W・Pマイクロ・ミサイルx2 残弾式連装ミサイル実弾兵装。照準誘導効果有。 両肩のターレットが前方を向き、左右交互発射される。 命中時ひるみ。DPS高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程短め、よろけ値並。 蓄積よろけには6発中4発命中(約0.7秒)で狙える。 弾幕・追撃向け。リアクション軽減スキル貫通や中距離でのミリ削りなどに使い易い。蓄積よろけに関しては、拡散メガ粒子砲のほうが使い易いためこちらは二番手になる。 拡散メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。 胸部から5発が放射状に発射され、それを2連射する。なのでフルヒット威力は表記の10倍、実質1発OH。 武装切り替えなどで単射にすることは可能。その場合、表記された発射間隔が発生する。 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間・射程短め。 始動向け。主に接近戦において、これで敵機を拘束した後に下格闘で確実にダウンを取りに行くのが、本機のセオリーになる。純粋に対リアクション軽減スキルとしても使い易い。 簡易ハイ・メガ・キャノン ヒート率式ビーム兵装。集束必須(集束中移動可)。静止射撃。貫通効果有。 頭部から太目の照射ビームが発射され、最大5HIT(照射時間0.9秒)する。 命中時大よろけ。ロマン砲としては威力低め、OH復帰時間・射程短め。集束時間並。 弾幕向け。ロマン砲としてはローリスク・ローリターンな部類。一発逆転などを狙うのは難しく、主に大よろけによる相手への牽制が主目的になる。また照射中はレティクルの移動が出来ないために当てるのが難しい。 運用 基本は量産型ΖΖガンダム用B・ライフル→O・W・Pビーム・キャノンx2→ミサイル・ポッドx2で射撃戦を展開。足回りが少し弱いことから、積極的に物陰を利用すると良い。 ある程度距離を詰めつつ、敵機が孤立していたら高速移動しつつ拡散メガ粒子砲でよろけを取り、格闘でダウン→ミサイル・ポッドx2で追撃することで高いダメージを与えることができる。 簡易ハイ・メガ・キャノンの使用タイミングとしては主に開幕や敵機全滅後の手持ち無沙汰な時に集束し、角などから敵が出てきたところを狙い撃ちするといい。 大よろけ付与によるアドバンテージは大きいものの、ダメージは大したことが無いため、気軽に使用すればいい。 50mmバルカン砲は蓄積値は高めだが、連射速度が遅く使用頻度が低いため、ショートカットでも普段使わないところに押し込めておけばいい。 O・W・Pマイクロ・ミサイルx2はダメージこそ低いもののレティクルへの誘導効果に高い蓄積値を持つため、牽制に有効。拡散メガ粒子砲が優秀なため、使用機会は少ないが、あって困る物ではない。 カスタムの方向性としては、特殊緩衝材が無いことから脚部特殊装甲や強化フレーム、各種耐性系を優先したい。その上で弱点である足回りの強化、または長所である火力増強がよいだろう。 火力強化では射撃武装の多さや追撃射撃補助プログラムの存在から、射撃補正を伸ばす方がいい。 機体攻略法 射撃・格闘ともに秀でているために、こちらが攻勢をかけるまでは相手しにくい。特にダウン追撃火力に優れているため、本機の前でダウンはそのまま命取りになる。 拡散メガ粒子砲は特に厄介。物陰から飛び出して使用されると対応する手段が極端に限定される。物陰の多いところでは飛び出す本機には注意を払う必要がある。また自衛手段としても優秀なため、本機に無闇に突撃するのも禁物 ダウン追撃火力は高いが、ダウン追撃されなければそこまでのダメージは受けないので、味方と相互フォローできれば被害を抑えやすい。 強襲性能が高い一方で、近距離タイマン性能は意外と低い部類。旋回性能はコスト比で見るとやや低い部類なため、こちらが先手を取れれば、有利に立ち回れる。 コンボ一覧 下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下 最初の下ヒット時のスラ撃ちミサイルは下がりながら旋回。そのまま前歩きしつつミサイル。ミサイルを打ち切ったらすぐ下。 真後ろに下がった場合でも繋がるが、下格闘を当てた位置が遠いと前歩き下の繋ぎがややシビアになる。 B・ライフル→下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下 拡散メガ粒子砲→下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下 主力。拡散ヒット時に下格闘の間合いなら回避は間に合わない。 B・ライフル→ビーム・キャノン→マイクロ・ミサイル 遠距離用 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ アップデート履歴 2023/05/18:新規追加 2023/10/19:抽選配給にて Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル Lv2追加 2024/12/26:性能調整 機体HP上昇 Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 近距離パーツスロット増加 Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 中距離パーツスロット増加 Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 22 遠距離パーツスロット増加 Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル 下格闘補正上昇 160%(80%x2) → 180%(90%x2) 切り替え時間短縮 0.75秒 → 0.5秒 ミサイル・ポッドx2 リロード時間短縮 10秒 → 8秒 O・W・Pマイクロ・ミサイルx2 威力上昇 Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 300 リロード時間短縮 12秒 → 10秒 切り替え時間短縮 0.75秒 → 0.5秒 連射性能上昇 300発/分 → 360発/分 2025/04/24:DP交換窓口に Lv1追加 2025/05/29:DP交換窓口に Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル Lv2追加 2025/12/04:DP交換制限緩和 DP交換階級改定 Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定 Lv1:111000 → 12000 2026/06/25:性能調整 機体HP上昇 Lv1:21000 → 24000 Lv2:23000 → 26000 近距離パーツスロット増加 Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19 中距離パーツスロット増加 Lv1:19 → 20 Lv2:22 → 23 遠距離パーツスロット増加 Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV上昇 LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与 LV1-2機体:無し → LV1 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル 弾数増加 4 → 6 発射間隔短縮 5.5秒 → 5秒 リロード時間短縮 12秒 → 10秒 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル 下格闘補正上昇 180%(90%x2) → 220%(110%x2) 50mmバルカン砲 威力上昇 Lv1:50 → 70 Lv2:55 → 80 射程距離上昇 175m → 200m O・W・Pビーム・キャノンx2 威力上昇 Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 発射間隔短縮 4秒 → 3秒 切り替え時間短縮 0.75秒 → 0.5秒 よろけ値上昇 10% x2 → 20% x2 兵装使用後の硬直時間短縮 ミサイル・ポッドx2 威力上昇 Lv1:250 → 280 Lv2:275 → 320 O・W・Pマイクロ・ミサイルx2 弾速上昇 拡散メガ粒子砲 発射間隔短縮 5秒 → 3秒 オーバーヒート復帰時間短縮 12秒 → 10秒 簡易ハイ・メガ・キャノン 兵装使用後の硬直時間短縮

  • 52 GCあき  

    Q2

  • 53 ゴロカメ  

    しんじんさん!?

  • 54 tkt  

    なんかコピペミスっちゃった

  • 55 tkt  

    でも必要なとこはあるから許して

  • 56 imber  

    ながい!

  • 57 tkt  

    下から見てくくらいでいいよ

  • 58 ゴロカメ  

    みかんはブサイクはいちんして

  • 59 ゴロカメ  

    もうちょっと支援に集中してほしかった感はあるが汎用があれだったな

  • 60 imber  

    中盤自分がやんなきゃってなってタックル貰いまくっちゃった

  • 61 tkt  

    フリーでがずあるのった?

  • 62 imber  

    昨日使ったよ!

  • 63 tkt  

    いけそう?

  • 64 imber  

    連射キャノンやばいね

  • 65 imber  

    練習だな キャラパは感じた

  • 66 tkt  

    手なりで使って最強だって思えることそんなにないよ

  • 67 tkt  

    ランスとツインサーベルは諸説っぽい

  • 68 imber  

    意外にランスの方が使いやすいかも

  • 69 ゴロカメ  

    まあN横ダウンになったしな

  • 70 tkt  

    連射をつい焼いちゃうんだよなぁ

  • 71 imber  

    わかる

  • 72 ゴロカメ  

    ジェダキャノンで焼かない練習しよっか

  • 73 tkt  

    そういう武装あったっけ

  • 74 ゴロカメ  

    メインチャからメインチャ最速は焼きやすい

  • 75 tkt  

    ジェダキャノンチャージはメタスの互換だから…

  • 76 imber  

    誰かやる?

  • 77 tkt  

    やったっていい

  • 78 imber  

    他は?

  • 79 ゴロカメ  

    やるか

  • 80 imber  

    いくぞおおお

  • 81 ゴロカメ  

    ちょっと!

  • 82 ゴロカメ  

    ショートカット無いと混乱する

  • 83 imber  

    いえーい

  • 84 imber  

    分かる

  • 85 tkt  

    カスみたいな武装が前に寄ってる

  • 86  

    あいつchu

  • 87  

    気圧のせいで最近ずっと頭痛いよ~

  • 88 ゴロカメ  

    ギス3ださんのしんじん

  • 89 imber  

    本当に気圧のせい?

  • 90  

    片頭痛マンを長年やってるとわかるんだよ

  • 91 tkt  

    ギスⅢは一人で遊んでる感強すぎる

  • 92 imber  

    本当はふらてのせいなのよ!!!

  • 93 imber  

    フンザコカ

  • 94 imber  

    ありがとな!

  • 95 ゴロカメ  

    モーション長すぎてしんじん巻き込む

  • 96 tkt  

    X3チャー格みたいな技二つある

  • 97 imber  

    それが狙いだったのかい!!!

  • 98 ゴロカメ  

    コノシュンカンヲ

  • 99 imber  

    初代サイコの被り物ないよね?

  • 100  

    よくお似合いですよお客様

  • 101 imber  

    まあこれはこれで…サイコーだな

  • 102 imber  

    にへへ

  • 103  

    特にいやらしい目つきが

  • 104 ゴロカメ  

    明日更新か

  • 105 ゴロカメ  

    じゃあ今引いてもしょうがないな

  • 106  

    昔SDのカードダスとかでサイコマークツーってやけに誇張された顔立ちしてたよね

  • 107 imber  

    でかい顔だったな

  • 108 imber  

    実際小さいのに

  • 109 imber  

    武者サイコマークIIすき

  • 110 imber  

    プラモのギミック楽しかった

  • 111 imber  

    さて

  • 112 imber  

    終わるわよ!おつよ

  • 113 ゴロカメ  

    おつ

  • 114 tkt  

    おつよ

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