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失敗パターンや苦労パターンを鑑みるに
前線でシャケをもりもり処理している時間が短すぎるのでは?それが赤イクラの少なさに繋がってきているのでは?と勘繰っています
デスを抑えられているのも結局私一人が一歩引いて安全なラインからちょろちょろとインク流すだけになっている影響で
味方の負担はむしろ増しているのでは?
とはいえ、このシフトの序盤の納品ペース不足が祟りやすいのを考えると
適切なラインの上げ下げができるのかといささか不安ではあります
とにかく、ガロンやランダム枠で前出やすいブキ引いたら
積極的に前で戦ってみるのを意識してみましょう
正解は
越後製菓
ピンポーン
スシみたいな中軽量級シューターとか、マニューバとか、ワイパーとか
おみずのんどこ
とてもあつい
あの位置にナイスダマ投げるのむずいのよねー偉い
そういえばあの後調べたら指向性ライト以外にも環境光なるものがありました
https://docs.warudo.app/jp/docs
これですね
ミアちゃん3Dへあだ
マホちゃんいまセールやってますよ
ちょっとおサイフにやさしい女児ですよ
勉強してえらい
そうなんですよね
それこそ変換する時にあんよがスカート貫通するようにもなっちゃうから
いろいろむちゅかしい…
いっぱいアイカツします…
あとはliToon自体もたまにぶいちゃで特定ワールドだと光ることあって
https://note.com/mugimori_may/n/n6294d64c8b9e
このへんなのかなって思いつつも面倒で試してないマンです...
なにっ
おやすンミ
多分エンドカードかえてないだろうなおもたらやっぱりそうだった
夏休みですよ
あれって結局
黄色い服が白っぽくなってしまっていたんですか?
Unity上だとそこまで目立ってなかったから
反射がつよいのかな
モデル自体はVRMフォーマットモデルファイルにテクスチャやシェーダごとパッケージされていますから
個別でファイルは確認できないから、UnityやBlender内にインポートして中身みちゃうのがいいのかなあ
むちゅかしい話をしている...
目立ってないっていうのは何がですか?
Unity内で目立っていない、というのは
輝度というか、色の光り加減ですね
もっとパキッと彩度の高い描画になっていた?
表現むずかしいけど多分そういうことなのかな
Unity上に比べると、Warudoでは全体的に(胸やお腹のところとかが)白っぽくなっていた?
ですね
同じ設定でモデルの衣装だけ変えてみて、まほちゃんの本来のおべべでも違いは感じるようだった?
いや、昨日のワンピだけでしたね
なんかアキネーターみたいだ
①モデルの元データがMToonと相性悪い
②変換時に不具合が発生している ③warudoの設定が悪い
話を聞くと②っぽい感じはする
はえー
ただ黄色ってもともと彩度低くて白飛びしやすいので
あ、おしまいにするまえに最後いっこ確認
warudoからはクロマキー合成でOBSに映してます?
warudo上ではグリーンバック?
確かそういう合成プラグイン的なのを入れてた気がしますね
spput2とかいうやつです
warudoからOBSにソースを飛ばせるプラグインがあるの?
なるほど
あとで調べてみますね
Spout2でした
では今日はおしまい
いろいろ質問攻めにしてごめんなさいね
おつかれさまでした
おやすンミ
いろいろかたじけないです
:aoi_joy::whisky::whisky::akane_joy:
:Trumpet::zundamon_joy:
勉強しておけば将来私の役に立つかもしれないのでいいのです
Unreal Engine一辺倒でしたからね
ほぼ犯罪すれすれ