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なんとなくイカの話をしながらあひるみる
裏どりってなんで失敗するのだろうかというトークテーマを用意したんだ
ぼく的には裏どりって基本2種類あって対個人、対地形に対する裏どりに対して裏どりをしようって思って動いている
で、なんで裏どりが失敗するのか
人に対しての場合、そこに対してたどり着けない、その人に対してのカバーが来ているから、その人がそれに対しての隙を見せていないから
が失敗理由になりやすいよね
何をもって失敗とするかなんだけど
裏どりはキルをしなければならないという目的をもって行ったり、そこに対して退かすっていう最小限目標だったりするよね
じゃあそれを行うにあたって「絶対自分がそれをこなさないと裏どりとは達成しないのか」って言うとそうじゃないよね
「味方にキルを取ってもらうことで発生している裏どり」って実はあるんだよね
んで、よくツイッタさんで見かけるアイツなんであんなとこいるんやねん事件
あれが対地形に対する裏どりの失敗ってなっちゃうよね
たとえばスメシ相手陣左スロープとか
ザトウ左高乗り込んで手前地形潜伏
これ地形に対する裏どりの一環っすね
「主にやってくるのはシューター、スピナー、チャー」がだいたいなんすけど
そこを経由せずに右からやってきて展開しつつ復帰されることってままあるじゃないすか
復帰に対しての奇襲失敗。
それでぼくら裏どりって移動するストローク長いときってだいたい刺さらないんすよ
金魚すくいのポイのように水をかき混ぜるように
裏どりって賞味期限が短いんすよ
その分味方負担でしかないから2-1作らずにほっつき歩いてるんだから
おはよ
だから本来裏どりってしなくていいことなんすよね
でもしている、なぜだ
安全にキルを取って場面有利を維持したいから
じゃあなんで裏どりが失敗してしまうか、
何をもって失敗か
というお話でした
イカやります…
次回雑談予定は試合の盤面の色は5段階色あるからそれに応じてジャンプを対応しなければならないです
打開盤面、打開気味盤面、拮抗盤面、抑え気味盤面、抑え盤面の5色、応じて相手インクの枯渇傾向とは、です
ちんちん
なぜ、打開盤面では相手のインクが枯渇しないのかについてというお話
これをある程度理解するとジャンプ失敗しにくくなるしというあれ
なめんなよ、味方のバレルよ。
私はお前より弱くはない
相手チームの3人がかわいそうだったな
とくにブラがんばってた
こればかりは、ヤムヲエナイ
まあねえ
1落ちても頑張る前向きなメンバーは敵でも味方でも嬉しい
ね
いってぇ
あっぶね
3併殺打打ったし3エラーしたけど最後2打席で満塁ホームラン2発撃ったから許せ
こーれ味方の弓悪くないっす
ぼくが全面的に悪い
(やっぱSブラ二度と出てくんなよと思っている表情)
ぼく禁固刑喰らって反省しましたみたいな顔すんなよ
ほい
初動ラッキーとれたから
おねだり追いキル
オープンの時間始まったよ
いきな!
じゃね