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お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
:yosi:
:kappa_girl_gif03:
:gndm_machu:
:dou:
あれすじこか
よろろーん
どんぴこのつもりだった
埋まりーよろしくー
おじゃまします
もちもち
ぴこは来週土曜オルランですミね
お
あ
ん?
む?
あ
切れえた
切れた
再接続中です
接続できました
全員出発できてない?
チョキプリ
待合室にいます
ならば今のメンバーでパスは4527ヨコヅナ
ンミもです
珍しいパターンだね
よろろーん
埋まりーよろしくー
よろないすー
よろないすー
ないすー
す
すー
むぎちゃ
ごめんなさい・・・
通信エラー
ちょっと再起動します
ンミ・・・
w3までやるかと
ペナありでした・・・
お入りになってー
あれま
草
ごめんなさい・・・
10分です・・・
んでは1回出て待機
出ないじゃろフラグ
とりあえずLANケーブル交換ミ・・・
では一旦雑談ー
@3分れす・・・
あめさんは降りすぎたんです
ご迷惑をおかけしてすいません・・・
よくある
まさか朝まで降るとは思ってなかった
来週も曇りばっかりで洗濯物の乾燥がががが
カニでハシラのてっぺんに大砲当てるのよりラピでハシラ割る方が苦手
カニ大砲は感覚掴んでる
明日しか晴れないわ
ラピはずっとなんとなくでやってる
@1
異次元空間@1
台風一過で今日は晴れるのかと思ってたね
あめさんあと5分追加しておきますね
バシィ!
(´;ω;`)
お待たせしました
どういう条件を揃えれば割れるかは分かっていても
実戦で自然にその流れを作れないところはあります
まず服を脱ぎます
カタパのボムコロワンパンもそうでしたけれど
この条件でトリガー引けば成功する、っていうのを
同じ位置に撃てる、転がせるなら最初の条件は必ずしも同じでなくてもいいわけで
成功体験を積んで相場観を鍛えられれば良いんですけれどね
モンモンモン
らんらんらん
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
うひょー
もんもーんないすー
お疲れ様でしたーご迷惑をおかけしてすいませんでしたー
お疲れ様でした
お疲れさまでしたーもんもーん:rmon:
もっちゅりん
お見事
:yosi:
最後の一撃は切ない
ンミ
あいてそう
んであちょっと回線まわり見直してきますーお疲れ様でしたー
よろしくおねがいいたします
:ultrafastparrot:
よろしくお願いします
埋まりーよろしくー
やらしーく
よろないすー
:parrot16:
75
思ったよりやりやすい編成
ぐへー
しまった
はわわ
「やりやすい」などと言ってフラグを立ててしまった…
でもじっさいたぶんくそつよへんせい……
なーすー
完全なカンストチャンス編成ではある
前のダムと一緒で普通な編成だと思う
へむへむー
一斉に始末できるやつがないので満潮はちょっと勘弁願いたいかな・・・
プリンの薙ぎ払い 曲射が出来るといいかも
字面おいしそう
ヨーグルトでなんとか…
;x;
でー
無念
ぐえー
お疲れさまでしたー
おつかれさまでした
お疲れ様でしたー
最後ジョーに押し込めていれば…
定時&オカシラ1回オツメンミでした〜
まあ途中のペースから見れば巻き返したほう…
お花摘み
気づけばカンストも近い
初手で砲台のところに連れて行けばいい感じにテッキュウが現れるだろうと思ったら現れずに空振りしたのがよくなかった
初手は割と余裕がないことも多いですからね
手近なところに来てもらってみんなで撃ち込むのも
カニタンクとか今だとガエンくんとか居たらそれはそれで稼げるでしょうし
個人的にはだけど
ジョーの初手だけは突っ込まない方がいいかと思ってる
私もあんまり食いにいかせませんね
一旦近くの安全な所で出現を確定させた方がいいと
よっぽど好条件揃ったらわかんないけれど
初手で突っ込むと100%デベソが味方の逆になる
100%だったのか…
みんなおなじところから湧くので
ほぼタゲが先頭になるから
なので
タゲは初期位置ぐらいに誘導して
その間に他の3人が初期湧きを片付けて
2手目にその金イクラをぶつける
:naruhodo:
ぐらいの方が余裕ある
ジョーの前回の座標が要するにフィールドの外なので
フィールドの外側にいっちゃったら弱点に打ち込めるポジションが全然なくなっちゃうってかんじですね
:soudane:
フィールドの外縁付近に誘導したら、か
逆に奥に行った方がいいくらいか・・・
やってみます?
すじこは通常の場合手前湧きがあるから
見定められるなら突っ込んでも弱点叩ける…
このシフトというかすじこは面白いので
おへやたつならご相伴したい
パスは4527ヨコヅナ
ではわかばもあるし・・・
再放送みたいになるけれどよろしくおねがいいたします
もう1人はいないかな?
改めてよろしくお願いします
:aori::hotaru::hime:
お
かもん
にゃー
ではジョー初手は突っ込まない感じでー
:yosi:
シャケの湧き地点からジョーも来るので
イボは必ず背中に付いてるので初動弱点がどっち向くかは決まってるのです
味方が足速いブキならともかく基本的に足遅い子もいるので
イボが前にあったらセンシティブですからね
初動全員で海岸へ走るとかしないなら初期位置から動かないのがベスト
前にイボってえっちですね
おしい
散開しすぎてしまった
コブとりじいさんも最後は回収したコブを前に付けたと語り継がれています
ないすー
デベソにみえるけどコブなんだよなぁ
では引き続きパスは4527ヨコヅナ
デベソって今はNGなのかね
私は背中デベソだと思うんだけど
としちゃんの中ではイボが主流だね
いろいろ配慮して弱点といってる
主にイボ活してる人達のおかげ
そもそもの話おへそがでっぱってるのがでべそだしイボというかコブでない?
おできとか言ってたよ
私は
おできはまた別
まぁなんか出てるやつ
おできじゃないけど昔めんちょうでえらい目にあった
ないすー
なんか今日金が拾えない
wave1アウトに見えた
鼻がぱんぱんになるまで待ってはりぶっさして力任せに膿をひねりだすのは恐ろしくしんどかったぞ…
あいやー痛そう
自力でぶりーとめんとしとる、あおあおさん医療メン
いやさすがに病院いった
そんなどでかかったんですか
なすすー
うむ
:kappa_girl::whisky:
前にデベソが弱点のボスがいた気がしていたけどパックンフラワーのやつか
ちくしょー!!
ヨッシーアイランドのボスパックンにはひどいことしたよね…
ボスパックン、ウロコをまとえばジョーとなる
満潮だ
満潮じゃそんなに差がわからない笑
ここはもう右往左往するしかない
お疲れさまでしたー
オツメンミでした!
:ehou_front::ut_inu:
スポーナーの数が左右で2:1なので意識するといいよって教わりました
なんだそれ
目前なのでいちおうやっておこう
満潮の敵のスポーナーの配分です
がんばえー
センシティブな時代だからなのかサメに似たシャケにヘソがあるというのもおかしな話なので背中にイボなのだろうか
イカスカルマスクなんて矛盾したアイテムがある世界観ではあるけど
ジョーのイボは前に出たところに向くじゃない
となると
初手のジョーの前いたところってフィールド外になるのよね
どんなに前に突っ込んでも基本的にはそのフィールド外にイボが向く
せやね
沸きポイントのどっかから
上手くやって初期湧きのオオモノを食わせられたとしても
イボを攻撃するチャンスはない
一部ステージは湧きが奥とは限らないからそうでもない...
そうなんか
潮位共通なのか潮位別なのか気になる所ジョーのゼロ地点
基本的にはって話よ
すじこの場合は左手前と右手前にそれぞれあるから
左右でも億行けば手前向けられる
でも野良だといの一番にかっとんでって殴れない
左様
それが理解できている仲間ならいいのよ
その野良さんみたいに初手湧きのオオモノ食わせようと突っ込んで
オオモノも当然食わせられないので完全に悪手
オオモノも食わせられないイボも攻撃できないになりがち
だったら初手湧きちてんに背中向けられるように塩梅みた方が安全
カタパとかもたまに上限の関係で全然関係ないところに出るから
むずかしいよね
:soudane:
ぶじおわりました;x;
私はジョーにオオモノ食わせるのはオマケだと思ってる
難しいコツは...
ないすう:ultrafastparrot:
私はジョーの背中を味方に向けるの優先だ
:parrot16::ultrafastparrot:
連合のタツだけ例外
連合はもう4人してタツに下に
ジョー実装から2年半やで…?
自分ターゲットじゃないからいいわって突撃しなかったら
分かってない人多いよねぇ…
タツマキですら未だに4手5手かけようとする野良さん多い
割と物量におされて1タゲの人がポジション取れなかったりしてかなしいけっかになることがしばしば
としちゃんが普通じゃないだけで
普通の人は攻略法とか調べないんだろうね
情報共有や得ようとしないとまぁそんなもんなんだろうなと
:soudane:
けどこの前のビッグランはクマブキだったじゃない
最上位勢がジョーにタツ食わせないで
音声認識ですぐ妻夫木に化けると噂のクマブキ
ヨコヅナ食わせてたのは驚いた
タツはメインで割ってた
連合のタツ食わせは話には聞いていてもって所はある。いかんせん普段のバイトでは経験値積めないし
時間的にめんどくさいのはヨコヅナになるからか
あれが最速なんだろうなって
タツはチャージャーでバスバス撃っちゃうのか
そそそ
弱点ないから火力で押すしかないからねヅナくん
チャー弓でジョーが出てくるの待たないで最速割り
発想が違うわって思った
間に合わせるにはタツ始末した後にヅナをどれだけ齧らせられるか?ってのは感じていたので、やっぱりヅナをガジガジやらせた方がいいんだ
クマブキ前提のやり方ではあるんだろうけどね
野良連合ではできなそう…
:soudane:
野良はまず討伐が無理ゲーなので…
奥さん! 連合はもれなくオールクマブキですよ
:soudane:
最適なクマブキ引けないといけないってのも。SPや潮位と違ってwave3で判断して撤退も無理
あーそうだっけか笑
コンアbンミ
じゃあクマブキの引き次第で変えてるのか
でしょうね
逆に:buki_haidora:をくれと思うよ連合戦・・・
野良だとチャーと弓をどれだけひけるか
:soudane:
チャーや弓がないときも多いし
連合に:buki_haidora:はいらんなぁ…
連合が始まったせいで
連合は最悪ジョーをタツに食いつかせられなくとも、タツボムが降ってきさえしなければ……って思うので
クマブキで1匹のオカシラ蹂躙する回がなくなったのはちと惜しい
それはそう
言われてみればメインやSPでタツ風船割るのは勝ち筋ありそうな気がしますね
?1個の時に運良くクマブキが出れば・・・
クマチャー3本でタツとかあったのに
ただのオルランの時はオカシラだけクマブキじゃあかんのですかね
緑?4つのときは
クマブキ最大何枠だっけ
サービスあってもいいのに
どうだろう?
4わく全部クマブキはみたことがない
オルランは連合になっちゃうので…
あ
そうだっやーん
緑1か所がせいぜい…
連合出る前はかのうせいがあったのか
古いシナリオでも
クマサン商会辛い職場だぜ…
れんごうになっちゃうのかね?
古いのはそのままだよ
ふむ
連合ってVERいくつからじっそうだっけ?
明日のヨコヅナは楽勝だ
ちとみてみるかシナリオ
忙しくないようにね
では終わりますぞー
<niji>また練習しましょーよろしくー</niji>:rmon::kakapofast::kappa_girl_gif03:
おつかれさまでした
おつかれさまでした
オヤスンミ〜
:parrot16: