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数日ぶり
:whisky: :mgl:
生きた魚を酒びたしにする
:gril::yosi::yosi::yosi::yosi: 🛟🛟🛟:gril::dou:
何が何だかわからんが大変なことになっているのはわかる
そういやグリル1発で止められるブキないな
もっぷりんはあまり薙ぎ払うことはないのですかね
やる人はやる
すじこは通路にシャケがきれいに並びやすいから通路にそって撃つ方が強く感じる
ちいともコントロールできなくてむずかしい
バケツより難しい
モップは2つ当ててナンボみたいなとこあるから無理に薙ぎ払わなくてもよい
ちょっとジョー多い
すじこの名産
ガエンくんじきのまにインクないなってしまう
スライドしただけで1割以上もってかれるからよ…
増量してる
出ないよりはいいかも
それも:soudane:
めちゃくちゃ納品滞ってたのにアッサリ盛り返した
暫く姿が見えないな思ったら本当に暫くぶりだったのですね
しばらく姿を消していたのですか
健康ゲージを溜めていた
1日1ゲージ溜まるのかな
ためようとしてももう健康ゲージちいともかいふくしなくなった
適度に放出して不健康になる
ジョーさんが夜勤に回ってしまって向こう3ヶ月ゲージが溜まりにくくなってしまった
満潮左カタパテイオウ触れるんすね
一応当てられるけどリスキーなので無理しない方がいいと思う
まだチャクチの方が強気に出られる
とは言え当てれる事は知れて良かった
そういえばエリートの弱体化どんなです? そもそも持つのが久し振りなので元はどーだったかな…って感じなのですが
大いに影響はあると思うけど比べないとわからん程度には元のインクロック長い気はする
やっぱ影響はあるんすね 雰囲気で仕事してるので違うかな…違うかも…って感想でした
ダマそっちかーい と思わず突っ込んでしまった
満潮の右に人集まりすぎなんだよなあ
リス1カ所だから1人で十分
自分もつい右に行っちゃいがちなので気をつけねば
では朝ごはんゆえこれにて また晩に:parrot16:
:parrot16:
どのランク帯でもそうだけれど
満潮でわやになるとプレイングが大味になりがちになってもったないなあとおもいます
味方がナイスダマとかトルネードみたいな蘇生できるスペシャル使って
復活したら自分も即スペシャルとか
とりあえず手元の金イクラを、インクの使い道プラン立てずに即シュートするとか
ハシラくん迫真のタワーディフェンス
自分のプレイングの話?
自分はやらないといったら嘘になりますが
お味方でそう感じることも多いです
ふぅん
まあ自分が必要と思ったことをやればいいんだよ
野良合流されていた
おへあかと思っちゃった
それで大味になるとせっかく復活してもやっぱりすぐデスしてしまうんですよね、さっきの右側に固まってた満潮のときみたいに
みんなうまいし落ち着いてやれば立て直せそうなのに
もったいないなあ…と
浮き輪になるまでの間にカメラ動かせればいいんだけどねえ
せっかくSPTさんあのときブラスターだっけバケツだっけ、とにかく生き残って蘇生させていたのに
すぐ死んでてあれじゃあ頑張りがいがないかもな、と思って見ていました
空中に描くライン
まあ死ぬときゃ死ぬからそうなってもいいように納品さっさと終わらせたいって常々思ってる
長引いたのを差し引いても7匹出てるからちょっとジョー多め
満潮のスポーナーが左右で2:1というのはなるほどなあという視点
シンプルにその分左が多いんですかね
右に出た枠の次は絶対に左に湧いてるはずなので
あと右は金網が有利ポジションになってるけど左は有利な地形がないので1人でどうにかするには厳しい
ナベをうまく使えればってところだけどだいたいヤベーとこで止まりがちなので
右は手早く終わらせて左にリソース割けるようにしておきたい
実際なんだかんだ右に押し流されがち…
ヘビタゲもらった人は素直に右に行くのがよい
索敵を早くやるためにいろいろ手早くやりましょうってことですな
それじゃ俺はこのへんで
索敵するために早く処理しないと…がなんのかんの究極なところ…
おつかれさまでした