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初動3キルとっただけで回線切られてしまった
たった30秒以内に3キルとっただけなのに…
パブロの連打力が足りていないけど味方がつよい
感謝
私くらいの初動キチガイだとノックアウト回線切れ制限まだ時間が足りていない
20秒なら流石に無理だけど30秒は悠長が過ぎる
1分よりはいいけど
ヒラメオヒョウヤグラ
パブロのパワーを戻していきたいにあたって
ホクサイを使えば秒で解決するけどパブロのなまった動きを叩き直したいので
パブロで行こう!
えらい
もしここで筆何選ぶかって悩むならフィンヒューか
素ホクでいいよ
まずここがパブロマップじゃないしね
壁塗りたいけど壁塗る速度ないし
角待ちバトルしたいけど
筆そもそも角よわいねん
現実がこれ
パワプロで言うならコントロールF投手で内角高めにカーブ投げるような行為になる
やらないわけではないけどやることがまず間違いになるケースがこれ
しかもこれ
何がダメかって話を丁寧にしよう
はい
まず
パブロの弾は3つにある
それがv字を書いており3点ある
で、振りに対しての向きたいして影響し、振ることで
右側v、左側vと別れる
そこで連打するとその右v左vもブレるんだ
3パターン
計6パターンあるって説明のおさらいだね
で
これと角待ちが何が相性悪いか
単純に壁に弾が吸われるのがダメですってだけ
角よりに立たれて弾吸われる最低4確乱数6確ブキが角に立たれたら乱数でさらに命中率下がってキルタイム落ちるだろうが馬鹿ってだけのお話です
パブロの弾の性質上
弾は貫通性がありません
この弾1発は密着してたら全部当たるんですか?
密着というとどこに対して?
相手の体に
相手に密着した場合は
1個だけカウントされます
そんな…
これの弾のカウントの性質は傘もローラーも同じなので文句は言いません
ダイナモも同じですから
ワイパーどうなってるんですかね?
当たった判定に対しての粒の量が適用されるってのがちなみにダイナモ豆知識です
むずい
単純にあれ減衰ないまっすぐなチャーみたいなのが球みたいに飛んでるだけ
弾速遅いチャーみたいなもの(とはいえ避けるのはきつい)
それでパブロの性質もうひとついこうか
この弾が敵に全部吸われるとどうなるか
御覧の通りです
塗り0
昔フィンセントの時聞いた覚え
初動は絶対に塗りを発生させないという筆の性質です
うん
フィンも筆であるよねって言うお話を昔したね
パブロでこれなんだ
だから端の方で当てるんだっけ
そうそう
そういう風にしないと塗り負けて死ぬよって言うお話を昔したけど
火力上がったし環境変わったからまた話変わってきているよってのはある
脳筋ブキかと思ったら繊細なブキだった
でも大まかにふりかけるようにして殴るのは一貫しているよってのは伝えとくね
でそのふりかけるようにしてパブロも殴ればいいんですよねって思うじゃない?
はい
違うんすよね
パブロの弾は
そもそも3つしか飛ばない上に「当たったら相手にダメージ入る代わりに塗りが発生しない」か「当たらなくてダメージ入らないけど足元に塗りが入るかも?」なんですよ
ダメージ入った場合は敵はインク踏んでないから逃げられる可能性がこの時点であるってわけです
ZAPだって同じじゃんって思う?
集弾性、連射性、キルに対しての塗りの持続性からして
ZAPに対してパブロが劣っているのはこの辺ㇲ
中間塗りがないってのもパブロの性質ですね
だから
「パブロが頑張って殴っているけどなんか4確になっていないでその上で逃げられている」
が発生しやすいんですね
「なんかパブロが殴ってきて死にかけたけどなんか知らんけど助かった」の要因がここに全部詰まっているんですよ
これが特に発生しやすいのがドリンク
安全靴の要素がパブロのキル要素を全否定しに来ています
29ダメージ
30ダメージ
16ダメージ
パブロのだいたいのおおよそのダメージっす
これが4確って言われているパブロの1個当たりの火力
パブロ苦手なら安全靴大目に付けとくという対策が役立つ?
パブロだけならまあはい
30302016
96ですね
202019
59ですね
それでキルタイム遅いブキの場合の最大の欠点って何か
相手の塗りを取れずにキルタイム遅い場合は何が起こるか
逃げられる
普通に殴り掛かっても殴られ負けるってわけだし逃げられるってわけですよ
パブロとか筆で走るのは安全靴乗らないからあんまり意味あるのか私には解りませんねぇ…
いややなちゃの話は対パブロってわけだと思って聞いていた
はい
パブロに安全靴は0.2あったらおいしいよっておもう
私はガロン使ってるので
キルタイムの速さは正義ですよ
パブロに安全靴は乗らないけど
なるほど、でも安全靴0.6は前衛なら必須では?
なぜならイカは弾けるとインクまき散らすからな!!!
パブロの振りの硬直は安全靴ないとスムーズに逃げられないのでほんとは気持ちサブ3個ほしいくらい
私のジムもモップも安全靴積んでない
ぴょんぴょん跳ねるし足元塗強いしクイボあるから
ね
今どれくらい付けてるのかなと思ったら付けてなかった
0.6と言えばいいのかサブギア0.2コと言えばいいのか
最低保証になるし相手インク引っかかって負けるとかあるから
サブ2個は間違いないからそれで話したいかなって私は思っちゃう
いま5.7と3.9どっちが主流なんだろう?
射程長くて跳ねてブレないタイプのブキは積まない選択肢あるよなぁって感じ、でもダメージ面でサブ1はたまに欲しくなる
っていうパブロの弱いよって言う政治のお話したので
頑張って潜るか…
0.2だと一瞬止まるの無くなるのは強いですね
何が弱いかって言うのをわかるかわかっていないかでブキのポテンシャルを発揮できるかは異なるはずだから
確かにちょいちょい逃げられてるな
なので丁寧に戦えばパブロはこう使うべきだと思っています
キル速も射程による減衰があるので
正直パブロの強みはブラスターに強く出れるのと不意を突く事が出来れば遠距離を潰せるのがいい…
ね
相手の強いところを無効化できたときは俗にいうドーパミンよね
不意突くのはステに寄るけど
ラグローラー!!!!
なんだいまのローラー・・・
いやかいせんぬけ
あー
によるろーらー
なにここ
てすとjun
直近の回線切れマンと味方打ちマンの連戦によってメンタル擦り切れそう
デスナイスマンも応援ありがとう…!
やっぱつれえわ
煽ってんじゃねーよ!!ハイドラがよぉ
いえーい
パブロはよわいいきものなのでいくらでもお前の足は舐めてやるが
隙見せたらかみちぎったるからな
フデはそうして野良犬メンタルを大事に育てていこう
ローラーさんの足を舐める作業
パブロとカーボンが武器マッチングしやすいのはどうにかして欲しい
ね
というかパブロは局地的に刺さるものであって全体敵を考えるとやっぱしんどさが出るよねってのはある
全部みたいならシューターとか最低限ホクサイとかじゃないとやっぱしんどい…
短射程はそういういきもの
ってのが3を苦しみながらパブロで最初の1年迎えた時の結論に至っちゃうんです…
だから勝てる盤面、勝てない盤面を丁寧に観察して勝てる試合を落とさないようにしようねっていう
考えに至った結果
初動とりあえず特攻して死のうぜ!って言う結論に至った
味方がビビって守りに走って足並み合わせるようになってくれたらラッキーよな!
っていうハイパーイカレポンチ回答
初動自分で取れたらそれはそれでおいしいやんっていう
馬鹿の回答
短射程は初動で死ぬ生き物なのでそれでよいかと
うーm
まあ苦しいよね
味方ってより自分が攻めに行けているターンで味方の様子を見に行ったのがダメ
あれで余計な時間とポジションが悪かったから負けている
パブロの有利ポジションを取ってようやく相手がパブロに対して有利対面になるのであって
パブロが在野でのんびりしていると相手の対パブロは超有利から揺らがないのである
あとおもうけどさ
ノヴァ変わらんやろっていっていい?
味方諦めなくてえらい
僕はそう思っている
諦めないってのは大事だ
じゃあどうやってパブロって使うのっていう
アンサー試合をなるべくできていると思いたい
ストレートが100㎞しかでないなら2段モーションとかクイックを使ってとりあえず自分の攻めるぞって言うのが視認された場合はそこに対して向かうことに対してなるべくディレイをかけようねっていう
とにかく相手の思考を頑張って3人を読む
4人とは言わない
降りてくれて…ありがとう…
パブロとしてはこういう試合を頑張ってやりたいよねって言いたい
外したらホームランボールだけどその手前を投げることで打ち取ることが大事
っていうお話
ちょっと時間迫ってきたから
気が向いたらまた後で
たぶん明日になると
メダロットのカードゲームちょっとやったりしていると思うから
でもちょっとカードゲームそんなやらないかもしれない…
じゃね
ブキに対してのポテンシャルとかのお話
あんまここ話すことないから寂しいから自分からやるって言うスタイルをとっている
行っても2言3言で終わるの寂しい
なのでハイパー語れを自分からやっていけ
配信は終了しました。