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バイトのバケスロは言わば耐久140以下に対する完全貫通弾*9発*1セット
薙ぎ払うためには射撃後10F~11F間のカメラ角速度のみが計算に使用される、ということまでは把握しました
受け付けている時間が短くてちょっと戦慄しています
面あたりの火力を出すには薙ぎ払う必要があるわけで
わたしはインターネッツ見ても理解できなかったですが
これを毎回やろうと意識したら
薙ぎ払えてえらい
緩急の激しい筋肉の運動が要求されて
ある種パブロやボトルに相当する疲労がたまりそうです
耐久141以上のソフトスキン、またはハードスキンで止まることを考えなければ
ラッシュやグリルではボム以上に強いですね。距離減衰しないし
あとジャンプしても照準ぶれないのがしゅき...
単体火力はどうあがいても変わりませんし
貫通できない状況もあるので単純に強くはありませんが
ポテンシャル引き出してやれば対ザコシャケはもっと効率良く処理できそうですね
つまり私の悩みのタネが、また一つ増えたということだ
ともあれそれはバケツ持った時の話
基本を大事に、初動を大切に、納品していきましょう
空きあります?
だいじょうぶですよ
やらしーく
明日やればいいやと思ってたらこのシフト明日の夕方までだった
体育館の天井
あつまらないので
次のPingうってしばらくしたら出ます
了解です
どんぴこだしきっとだいじょうぶ
広いが間に合わなかった・・・
これ空いてるンミ
ご、ごめんなさい...
3人目が
ほんとだ
しくンミ
やらしーく
ンミはウキウキの実のウキワ人間...
当てやすいようにロープ状態待機だとありがたい
欲張りすぎました
あんまりタマヒロイがいい感じのルートで飛んでくれなかったのも
どのブキも処理に時間がかかって場の綺麗さを維持できない
ありがとミ
お安い
おつかれさまでした
時間的にもいい感じ
押され気味だから使いづらかったカニタンクが最後に役に立った
それでは定時&オカシラ1回オツメンミ〜
ごさんかありがとうございました
前言ってた遠投は割と成功するようになったみたい
えらい
でも確かにドロシャケとかキンシャケ探しとかしか使わない感じある
ではおしまい
またねーばいばい:Enderman:
部屋立て、勧誘お気軽に!