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ガロプラ
デスピニスか
彼だけはあだ名だから、本当の名前があるというトリックはやられた!と思った
納得させる力が強い
霧の金シャケの落とす金イクラの平均値?期待値?って(1+5+10)/3?
"期待値(Expected value)とは、確率的に得られる結果の理論的な平均値です。"
とのこと
だいたい5.3
どちらかといえば
金シャケの誘導ルートを考えるって方が大事なんじゃないか
理想的な状況であればビタ寄せするのが良いだろう
ビタ寄せするために金シャケと散歩するだけの無駄な時間を消費するのは理想的ではない
理想は別の仕事をしながら金シャケを連れてカゴへ戻ること
?でクマブラ引いたらクラブラの面目が立たないでしょうが
1投げ距離からビタ寄せまでの距離は、どのステージも大して変わらないのかな
ムニエールの右側は段差を降りさせるのにテクニックがいるかもしれないが
(そうか?)
3オペでよう持ったわ…
相当上手い味方だったな
ダムのカゴ下の平地とか、ぐるりと坂まで誘導しないと上げられないところとか?
味方と同時にイクラ投げするのはよくない気がする
もしかして、ボムが二つ以上飛んで来たら、相手のインク今少ないぞってバレるのかな
っていうか、一番極端などんぴこ通常潮位を忘れてた
あれ、苦労して坂上らせて金網渡らせてカゴにビタ寄せするより、下の広場で倒して投げちゃう方が、確実じゃない?
金網渡りなんて、一瞬別の味方にタゲ移っただけで下に落ちちゃうしよう
塗りが弱いねえ
誘導失敗のリスクを勘定に入れるのは、計算が複雑になりすぎるかな
自然なセオリーとしては、コンテナに向かっている金シャケにはちょっかいを出さない
自分がタゲなら、誘導する、ってわけで
対岸リフトを自分の方に呼ぶのは、難しいし味方の足場を奪いかねないから、やめた方がいいですね
ジェットバイトですよ
ジェットバイトですね
運が良ければ、ジェッスイ2本編成になりますよ(さっきなった)
面白いけど圧がなさそうだぜ…
:soudane:なんだぜ
火力と塗りがもうちょっとだけほしい~~~みたいな編成
インク回復期を漬けなきゃ
モグラ2体のタゲが付く珍しいやつ
トキシの大砲、テッキュウまで通りやすくしてくれない?
あの人見たことあんな
乱獲かスコア稼ぎ派だったかな
忘れた
パブロは自由だね
誰が大砲に乗ってもいいが、テッキュウ狩は一番火力出せるブキがいかないといけないか
ランダムが低下力なら多分スプスピ
クリア確実なW1のハコビヤでカニタンクを使うってえのはなんだ、そういう宗教があるのかな
大して納品伸びてないし
ジェッパの被りで無駄な時間使っちゃった
○
おしまい