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  • 1 PVタコ  

    まったく勝ち目が無い

  • 2 PVタコ  

    全敗回避で手一杯・・・

  • 3 PVタコ  

    つか、ホット艶でいいのかな、エリア・・・

  • 4 K2  

    やとる

  • 5 PVタコ  

    前出ちゃダメなんかなあ?!

  • 6 PVタコ  

    後ろがあっという間に壊滅してる

  • 7 ねりきり  

    帯域によるんじゃねっすか

  • 8 ねりきり  

    ううーn

  • 9 ねりきり  

    キンメはともかくバイガイは裏取りされまくるのは仕方ないなって言うステージなので

  • 10 PVタコ  

    2体は引き付けてるのに何が起きてる…

  • 11 ねりきり  

    裏取りされても殺せばいいです

  • 12 PVタコ  

    この52に逃げられたのがダメ・・・か?

  • 13 ねりきり  

    そこ自体はそうなんですけどそれにしたって簡単に壊れすぎてるから何とも

  • 14 ねりきり  

    そこでカニ吐く行為自体は◎だとは個人的に思いますし

  • 15 PVタコ  

    同じパワーじゃないとおかしいから自分が悪いはずなんですが

  • 16 PVタコ  

    2体引き付ければ3対2になる・・・ってのが最近ずーっと失敗続き

  • 17 ねりきり  

    理屈としてはそうなんですけども

  • 18 PVタコ  

    引き付けちゃダメなんでしょうか

  • 19 ねりきり  

    後衛の見えるところでひきつけ続ける自体は正解の動きですそれは忘れないでください

  • 20 ねりきり  

    その上で後衛を過信してはいけないのです

  • 21 ねりきり  

    あとブラスタである以上ひきつけるは次善の策でとにかくキルが仕事だから

  • 22 ねりきり  

    エリアとか無視してリスキルしに行くのが一番正解でもあります

  • 23 ねりきり  

    ブラスター持って相手の後衛リスキルしてテメーらが塗負けてるのが悪いよって開き直るのが複数後衛分けの時の一番いい考え方だとは思います

  • 24 ねりきり  

    リスキルお上手

  • 25 PVタコ  

    ・・・あまり得意ではないというか、あまりやってこなかったというか…

  • 26 ねりきり  

    リスキルの引くタイミングだけ個人的に言っておくと

  • 27 ねりきり  

    イカランプがなんか1枚消えてたら引いていいですよ

  • 28 PVタコ  

    退く概念がある

  • 29 PVタコ  

    なんと

  • 30 ねりきり  

    相手の52が滅茶苦茶偉い

  • 31 ねりきり  

    初動2落ちでこれまともにやっても無理だなって悟って荒らしに行って買ってる

  • 32 PVタコ  

    遊ばれてる・・・

  • 33 PVタコ  

    52の勝ち方がわからんのですよね

  • 34 PVタコ  

    直撃させろまでいくと52関係ないし

  • 35 ねりきり  

    凄い悪い言い方すると52は構ってもらってやっと仕事できるちょっと強いボールドです

  • 36 ねりきり  

    まあ放置できないくらい塗が強いしシールドで無理やり前貼ってくるんですけど…

  • 37 PVタコ  

    まったく勝ち目がなかった

  • 38 PVタコ  

    なんでダンサが効かない?!

  • 39 PVタコ  

    ・・・ボールド苦手だな私

  • 40 PVタコ  

    なぜよめた

  • 41 PVタコ  

    んぐ

  • 42 PVタコ  

    ホット艶でエリアダメっぽいなぁ…

  • 43 PVタコ  

    逃げられるとそれで壊滅するリスクがデカすぎる

  • 44 PVタコ  

    とりあえずネマス

  • 45 ねりきり  

    オツメンミ

  • 46 ねりきり  

    なんかメモプ上げとけば暇な人が見るかも

  • 47 K2  

    オツマミ

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