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プロジェクトX
kono
この体質になってから碌にテレビみなくなりましたが
まだやってるんですかね?
流石にもう終わってるんじゃない
新プロジェクトXXが
やってんのかよ
去年あたりに復活した気がする
でも難工事とか言って昔はトンネル工事とかすごい工事特集してたけど
今道路止められないから橋げた横からスライドする工法やってねとかそんな無茶ぶりをなんとかやったみたいな特集だったし
すごいけど当初の計画考えた奴おFAXな案件が多い
まあ、それはそれで技術ではあるんですが・・・
なんだかなぁ・・・
この勝ち方はアレかなー
私の前線ブキの前線強度がやっぱ足りてないのかなー
前線というか
潜伏→索敵を一切挟んでないから正面から勝てる武器で勝つ立ち回りを選んでいるというか
センプクがやけにバレるんで諦めが入ってる・・・
動き良い人が勝てないのって緩急付けてない部分あると思いますん
単純に動きが悪いんじゃ
きびしいなあ・・・
動きが悪いというかタコさん基本的にZRボタン押しながらスティック前に倒してるだけで潜伏したり下がったりとかやらないから単調で相手に動き読まれやすいよねではある
対面対面では経験値感じるけど結局このゲーム早い動きには目が慣れるからな…
後結局カニついてるブキなら無理に対面行くよりちゃんとカニ貯めてカニ回す方が絶対に強いからね
タコさんの場合自分のSPゲージ見えてないから🦀貯めるって動きが出来てないのもパワー上がらない理由の一つだと思う
さがっても、しにますね…
関係ない話するんだけど最近たいじさんがスプラやっててカニクイボまだまだ上手くて凄いなぁってなってる
少なくともSPゲージ見えてる人ならそこ突っ込まないよねって動きしてるからつべこべ言わずに下がりなさい
ゲージは無理かなーって・・・どうあっても視覚にはいってくれない
秒数を数えましょう
秒数
もしくは自分が何回振ったら溜まるかを覚えましょう
ゲージなんて見えなくても感覚でどれくらいでたまるかわかるでしょうそもそも
まず感覚を育てるにしてもとっかかりを考えませんと
そこはとんだらあかーん
うーんー・・・
見てて思うんですけど振り連打し過ぎてタイミング測られてない?
ん?
タイミングはかれるんです?
イグザヒューじゃあるまいし・・・
んんんんんん
ダテコンおおすぎ!!
タイミングというか最速振りだけしてるのならどのタイミングでインク切れるかも大体わかる
ままま
え
わかるんだ・・・
ダイナモとかで良ーくやる事なんですが
相手のリロードタイミング測るのはFPSなら基本技能ですよ
高等技術すぎる
バシャアの後にバケツの塗りの先端まで前行ってもっかいバシャるかその場でもっかいバシャるかだけでも混ぜると読み合いがうまれますぞ
ただ今回重要なのはそこじゃなくて モップやスピナーみたいな攻撃と攻撃の間が遅いタイプの武器ならそこをボコるのもよくやることよねっていう
相手の弾数頭に入れておけばいいだけですよHAHAHA
・・・ライデンのレーザーぐらいしか無理
あれこそめちゃくちゃゲージ誤魔化すから…
タコさんの相手視点リズムゲーしてればいいだけだしね
ライデンレーザーはHCして本命レーザーなのかバズなのか散らすのが基本
まぁ全力で撒いてカニ回すぞの動き強いから最速振り基本でいいとも思いますけど
たまには味変するとメインでキルモとれる
まあそもそもモップリン自体が前突っ込んで強い武器じゃないから貯めるにしても引き気味でいいとは思うけども
モップリンのほうがシャプマより前出られちゃうんですよねー・・・
リズムゲー・・・
リズムゲー
あ、むり
それこそ潜伏とかで射程短い武器でも前出るための動き作る習慣がないからじゃないかな
私が使ってる方のモップはサメ付いてるからもう強制的に前出るしかないだけで モップは振り遅いから前出たくない
後厳しいこと言うとタコさん前出て対面勝ってるかと言われると普通に負け越してると思いますよ
技術が足りてない
キルって結局再現性無いからねえと誤魔化しを入れます
あとこれ個人的な悩み
マルチミサイルを認識できない
まぁそこはイカランプと相手の挙動を見てもらって
たまがみえない
よくあるよくたる
無理ですね
そりゃまあ1落ちしてるから気にせず次行きましょう
まあ受けに入るのは厳しそうっすな
タコさんステジャンつけてます?
だから、なんでローラーって崖上攻撃できるんですか
つけてます
外しましょう
はずしますか・・・
ローラーの基本は下から上なのです…
ステジャンに甘えた沼ジャンが多いのも負けてる理由の一つだと思うので一回ステジャン取っ払って矯正した方がいいと思います
エリアはステジャン要らないのはある
特にカニ付きは
重ね重ねではあるけどそもそもモップリン自体が突っ込んでくる相手を迎撃する形で動いた方が強い防衛寄りのブキって性質もあるからステジャン自体あまり噛み合ってないとは思う
ありゃ
絶対負けたと思ったやん
受け身にしろって意味じゃあないと
せめてイカ速
バケツ系イカ速あると追撃も逃げもいいっすよ
あんまり恩恵を感じないんですよねえ・・・
受け身のころりんもそうだし着地後移動速度上昇ボーナスがモップリンにおいて役立つことまずないのでそれよりは普段の動きを強くできるギアのがいいと思います
そう、スペ増ですね
金モデスタイルこそエリアの最適解
このギア、イベマ用のあそびギアなんですが・・・
いけてしまった、2000
8割ぐらいヤケクソ選択だったんですが・・・
そういうときもある
日曜の配信の時もそうだったんですけどステジャンのせいで負けてる試合半分くらいあるなこれ?って見えてたんでまあ沼ジャン減って勝ち拾える試合増えたって感じですね
基本的にステジャンって味方信用してないと飛べないから
Xマッチとかあんまりにも味方が信用できない
うーん、選択ミスってんのかなーと思ってたんですが
そこじゃないのか
選択ミスってどこの選択ミスなのかわからん
ジャンプするかどうかの選択ミスってことならタコさんがもれなくミスってましたね…
いやジャンプ先が間違ってんのかなーとか
(ステジャンつけてたときは)
なんか予定してないところに判定が吸われたりとか
ジャンプ先限定の時点でミスっている
そもそもジャンプ自体しちゃいけないタイミングで飛んでたりとかしょっちゅうだったのでそのレベルですらないですね
タイミングの概念が
まったくわからない
逆になんで飛ぶのかを考えましょう
単純に飛んでそこで生きて行けるかどうかってのと飛んで自分がなんか仕事できるかの2軸で考えればいいんですけどまだタコさんには難しいかもしれない
まず考えると何秒もかたまるから先に行動する
じゃ持ってる武器がミスマッチだな!
あと上から見る
死んでる間にマップ見てればだいたいわかりますよ味方がいる位置どうなってるか
・・・全然わかりません
まあそこは個人の想像力の問題もあるので基本飛ばずにでいいんじゃないですかね
あ、想像力は・・・
壊滅的・・・
前衛に飛んでなんとかなる武器なんてブラスターかワイパーかマニュだけなんで他は基本歩きましょう
ローラーはどうなんだろうね
ブラも本来飛んでも何もできないはずのブキだからあんまり飛ばないほうがいいんだけどホットがなんかバグってるからな
基本歩きましょうって言っといて沼ジャンして死んでる
ちょっと怖いニュースが入ってきたんですお先
!!
ぬー
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大丈夫かななかはつしろさん
こっちとじます