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2541パワーを2敗1勝できて溶かす配信
いけいけなんぬー!:ultrafastparrot:
負けました
1勝3敗っすね
2259
さっきのステージで稼いどけばなー…って思いもなくはない
23
2341だ詐称よくない
うーn
流れが悪いな
頑張りすぎが良くないな
まー
私が悪い気がするけど私は悪くないもーん
試合テンポ感が悪いな
もっとノリよく行かんと
ノリが悪い
ノリに乗れていない~~~~~~~
最悪
ま
いいか
あとで5勝くらい余裕だろこんな奴らの相手なんか
いまは負けるけどそのうち勝てるだろ
ダメらしいっす
そんなあ
150減りましたとさ
ちゃんちゃん
この恨みはサッカーボールにぶつけよう
ラピってさ
いまの環境何のお仕事ができるんですか
塗っていればお仕事した気になっているみなさーん
私は嫌いです
塗るのもお仕事だしルール関与も大事だし死ぬのも大事だしもっと
死ねって言ってんの
自分の死の価値をゴッホくらい高めてって言ってんの
死んだあとやっぱあいつの価値高かったなーって思われるようになれっての
片耳を削ぎ落してイヤホンにして
ということでエリアも23通過しました
ヤグラ22に落としたけどまあ、そんなもんか
ぼくは20帯プレイヤーの自負があるけど
高尚にはなれない
前に上がってきたパスを全力でシュート叩き込むくらいしか仕事をしていない
いけんのか
反省点?
お腹空いてたこと
なんでいちいちフルスイングして三振したことを反省しなあかんねん
この敵陣段下ピッチリを行き来するムーブ強いぬなー!
勝てなきゃ強いとは言えない
それは違うよキャッツ
僕が思う強いはね
ノックアウトできる技
ノックアウトできない技はぜーんぶカスなの
例え2人をキルする技があったとして
3人でもね
それは勝てなきゃ曲芸なの
(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ
私の思うイカのところって小技をつめて全戦略で
最終的になすすべ与える暇もなくノックアウトするべきだと思うの
ノックアウトは最強の戦術ではあるが…
そういうポテンシャルあるやつがありゃいいけどね
できんからねー
ノックアウトというか実質的にはリスキルか
今のオープンなんだっけ
しらない
(オープン)[ガチヤグラ] ヤガラ市場 カジキ空港🤓デシ!
イカリングの存在を思い出した、ヤグラだった
素ホクがね
ありがとう…
後手は圧殺されるだけだしなってしかならないからそういう考えでやってる
キューバンは強いけど頼ってはいけない
みかつよ
これはにらつよSP
ウチは強くない…
1人で全員ぶっ殺すって最終目標の元やっているから
全然果たせそうにない
右降りに関しては
散らしで行ってるけど正直あんま手ごたえやっぱないけど
左行っても正直やることないニートなんだよね
キンメに来るな
みかつよ
なにもしていない
この1時間
何の仕事もしていない
2306
不労所得のような舞戻り
(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
実際どのくらい自分が今強いのか
自分基準を見るとよくわかんねところある
てきよわ
:ultrafastparrot:
最期まで命の限り握りこぶしを振り上げたら相手の歯茎をへこませるくらいのパンチを打て
例え負けたとしても握りこぶし作ったら命の限り殴れ
キンメよっぽどでない限りは誰かは右いけと思ってる
ボム投げたいのでオプマしない?
いいYO
今のXPって機能してるのかな
今のってまるで昔は機能してたみたいな
25以上は一応機能してたんじゃないかな…一応
立てた
正直この戦法やってるウチがこれで23行ってるんだから機能してないと思うよ
荒めのザルだったのが破けてきたみたいな
ハッキリ言ってよくない戦法だからね
らしゅ
名前変えたけど分かるやろの精神
自分のポテンシャルの限度とカウント有利作るならこれだよねっていう妥協点の塊だから…
よろ
らららしゅ
お茶飲めるマッチング速度だと思ったのに!
お茶のも
味方の4スコめっちゃ強いじゃん
ね
と思ったらKDは普通だった
まあまあいい位置にいたから個人的にはありがたかった
KDより
抜きのタイミングもよかったしまあそれはそうね
最後は我ながら頑張れたのでは
えらかったです
負けたけど
結果と過程は分けて考えろって東山動物園の飼育員が言ってた
嘘だけど
前出てネイマールしているだけのせいかつ
ボムでシコれる
えらぼむ
硬直固いやつらがどんどんしんでく
自衛からだった
ブラスターのハラスメントを許さない委員会会員です
ガバエイムに優しすぎるブラスター
デブなので避けられない
あの展開で1デスなのえらいなブラ
マジで嫌な位置にいたから困ってたし1人でやりすぎた
立て直す隙間がない
だいたいうちのせいだけどそもそもホクサイをここで持って来るなって話になるから反省しない
スロープ空間と妙に相まってちょうどどこも届かない
急に楽になったな
打開のパターンが分かりやすいのかな空港のが
んー
ヤガラだとホクサイ打開することない
1関門越えたらもう無理
真面目にいうならボム投げて潜伏しつつ味方で釣る
やだ
高台潜伏デュアル何したいんだ
わかんない
というか戦闘してくれてた?
深夜のヤグラ
グラグラ
死に際がだいたい自分がカスだからKD以上に負担強いている
だいたい戦場にいないしね死んでるから
…
3落ちしまくってるのが遊び始めるの…すぞってなる
ポチやお散歩の前にお肉にならへんかねえ
アレと自陣お散歩見かけると心がしんどくなる
ぜってぇ殺してやる…!
殺せはしたけど前へ進まんかった
おつYO
おつ
しんどい試合はボム投げ以外するしかないな
そうなんだけどつまらないんだよねえ
だから嫌なんだ
潔くメインで自決するのが自分の主義だからねえ
勝つとかそういうの度外視している縛りプレイ
:tyo6:
さっきのは自分の話 関係ないけどヤガラの左から裏行くのって楽しくない?
超楽しい
最近ヤグラを真正面駆け込んでいくの楽しいんだ
なんか全部正面いってたから打開しかけみたいなとき
それならまあ
3か月スパンの傾向でさ
ヤグラ真正面から踏んで殴るとだいたい1枚確定で持ってけるという感覚がある
初動だけの話
まあ冷静に見るやつは動揺もなく狩ってくるんだけどね
ヤグラにはイカが集まるとされている
なんかいろいろ作戦を講じるためにさ
ヤグラ集まってボム投げましょう少しメインで威嚇しましょう見たいな
初動の踊っている空間というか風潮が自分の中で感じ取れてて
じゃあ小細工抜きにヤグラ踏んで前で殴っていけば少しは長めの奴が油断して持っていけね?みたいなやつ
まあ…通用しているかはご覧の通りだけど
それが通用したら話は早いんだけどね~~~って思いながら
もう少し試合時間は思考時間を減らしながらやりたい
ということでおつYO
おやすみ
初動の儀式気にくわね~~っていう話でした
わかるんだけどね
初動突っ込んで勝てるのは力量ないとどうしてもね
ほんとにねえ
とにかく相手をバグらせて勝つが資本であり折れないという戦法でやるにしても技量限界がある
そもそもの私自体のスペック限界がここらだからねえ
エイムだったりキャラコンだったりがね…
メンタルとせこさだけでやって国もここらが限度
ってところでおわり
配信は終了しました。